The Witcher 4 deve se inspirar no segundo jogo, não no terceiro

Polygon.com.

eu considero The Witcher 3: Caça Selvagem ser meu jogo favorito de todos os tempos e um dos melhores jogos já feitos. Desde o momento em que matei aqueles lobos ao lado de Vesemir em White Orchard, fiquei viciado em seu mundo deslumbrante, personagens complexos e design de missão intrincado. No entanto, eu só tinha terminado The Witcher 2: Assassinos de Reis alguns dias antes do lançamento do terceiro jogo, o que significava que, embora a expansão de Velen e Skellige tornasse o jogo muito mais amplo, fiquei desejando escolhas um pouco mais impactantes e uma narrativa mais profunda.

O Bruxo 3 não faltou de forma alguma à escolha do jogador. As missões individuais oferecem muitas decisões, como o destino de Keira Metz, quem ajudar em Skellige e quem namorar, mas não têm muito peso. Decidir se Geralt se apaixona pela fiel Yennefer de Vengerberg ou se ele opta por Triss Merigold é divertido e ajuda a conectar o jogador com o protagonista, mas é uma escolha que só afeta a jornada de Geralt.

Mecanicamente, O Bruxo 2 é consideravelmente simplificado, como seria de esperar de um jogo feito quatro anos antes e que supostamente custou apenas US$ 10 milhões desenvolver em comparação com a sequência rumores de US$ 80 milhões. Existem menos missões secundárias, o jogo é segmentado em áreas semiabertas em oposição ao vasto mundo aberto visto em O Bruxo 3e o combate não é tão desenvolvido. No entanto, as decisões que você toma têm consequências graves, especialmente no início.

Durante o primeiro ato do jogo, você deve decidir se ficará do lado de Iorveth e dos Scoia'tael ou de Roche e dos Blue Stripes. Isso altera completamente o resto do jogo. A partir daí, a história se ramifica em dois caminhos distintos. Você visitará diferentes áreas, completará missões únicas e fará amizade com personagens que você nem conheceria de outra forma. É o exemplo perfeito de um jogo que precisa ser jogado duas vezes para obter a experiência completa.

Triss em The Witcher 2. Imagem: CD Projekt Vermelho

Há um argumento a ser feito contra essa abordagem, porque nos dias de hoje, com excelentes videogames sendo lançados praticamente todos os dias, quem tem tempo para jogar novamente um RPG robusto? Especialmente aquele que, se quiser ultrapassar o alcance do seu antecessor, provavelmente terá um tempo de execução de três dígitos. Mas há um meio-termo a ser encontrado, onde as escolhas parecem impactar mais do que apenas o protagonista e a história pessoal do jogador, mas ainda exploram as mesmas regiões e personagens.

Pegar Portão de Baldur 3por exemplo. Amplamente considerado o melhor RPG de todos os tempos, foi elogiado por sua agência de jogadores e, embora tenha cinco finais principais, você não precisa jogar o jogo mais de uma vez para considerá-lo totalmente experiente. A forma como você aborda cada área, dependendo de suas lealdades e decisões, mudará, e há sérias consequências narrativas para suas ações. Mas não há uma quantidade significativa de conteúdo bloqueado se você escolher a opção “errada”.

Rei Radovid em The Witcher 2. Imagem: CD Projekt Vermelho

Como resultado de O Bruxo 2 escolhas impactantes, também parece um RPG superior em comparação ao terceiro jogo, mesmo que este último seja uma experiência geral melhor. O Bruxo 3 permite que você faça uma série de escolhas que afetam o final, mas têm muito pouco impacto no mundo ao seu redor e no conflito político em curso no centro da guerra.

Se O Bruxo 4 é ser a soma de todas as melhores partes que vieram antes dele, ele buscará inspiração além do terceiro jogo. É necessária uma escolha mais significativa do jogador, e não pseudoconsequências que não tenham efeito indireto. Dado como Cyberpunk 2077 acabou após a expansão Phantom Liberty e a atualização 2.0, tenho fé que o CD Projekt Red é capaz. Talvez o próximo Canções do Passado DLC para O Bruxo 3 nos dará uma amostra do que esperar?

Keira Metz de The Witcher 3. Ela tem cabelo loiro claro e uma carranca no rosto. .Captura de tela de The Witcher 3.

Confiei na pessoa errada em The Witcher 3 e me arrependo até hoje

Dica profissional: mulheres bonitas na sua região nem sempre têm razão

Ford James.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/witcher-4-choices-consequences-witcher-2/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-20 14:30:00

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