Tim Willits, da Saber, critica estúdios gigantes e defende times enxutos: É difícil sobreviver

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Tim Willits, da Saber, critica estúdios gigantes e defende times enxutos: É difícil sobreviver

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Fonte da imagem: Pcgamer

O mercado de games está passando por um momento complicado, com demissões e fechamentos de estúdios. Para Tim Willits, diretor de criação da Saber Interactive, parte do problema está na forma como muitas empresas estruturam seus times. Em entrevista ao PC Gamer, o veterano da indústria, que passou anos na id Software, afirmou que estúdios com centenas de desenvolvedores focados em um único jogo vão enfrentar dificuldades para sobreviver.

Estúdios que têm algumas centenas de funcionários trabalhando em um jogo vão ter dificuldades. Vão realmente lutar para sobreviver, disse Willits. Ele explicou que, antes de um projeto atingir o chamado vertical slice, não há necessidade de um time tão grande. Para ele, a falta de flexibilidade é um erro: Nós evitamos o ‘problema do silo’ que você encontra em grandes estúdios.

A Saber Interactive, responsável por jogos como Space Marine 2 e o aguardado Jurassic Park: Survival, adota uma estratégia diferente. Em vez de concentrar todos os recursos em um único projeto, a empresa aposta em uma variedade de produções, incluindo remasters e jogos menores, que ajudam a financiar os grandes lançamentos. Essa abordagem permite que a equipe seja realocada conforme a necessidade. Temos uma cultura onde as pessoas podem trabalhar em qualquer jogo, e podemos mover recursos, afirmou.

Willits também destacou que projetos pequenos podem se tornar grandes sucessos inesperados. Ele citou SnowRunner, que começou como um experimento de uma pessoa e hoje é uma megafranquia da Saber, com mais de 46 mil avaliações positivas na Steam. Para ele, dar espaço para desenvolvedores talentosos em projetos menores é uma aposta que vale a pena: Pegue alguns desses desenvolvedores totalmente talentosos que talvez tenham perdido o emprego… coloque-os em um projeto. Venda por US$ 5. Assuma um risco.

O executivo também comentou que não tem interesse em transformar a Saber em um estúdio do tamanho da Rockstar. Eu tenho o melhor trabalho do mundo agora, disse. Você não fica preso trabalhando no mesmo jogo por cinco ou seis anos. Nós fazemos tanta coisa, e todos estão envolvidos em tantas coisas diferentes que é divertido.

Apesar das dificuldades do setor, Willits acredita que o momento atual não é tão ruim quanto parece. Na mesma entrevista, ele afirmou que é, honestamente, um bom momento para a indústria. Ele também defendeu o uso de inteligência artificial nos jogos, dizendo que a id Software com certeza teria usado a tecnologia na época em que ele trabalhava lá, entre 1995 e 2019.

Visão Gamer: A declaração de Tim Willits traz uma perspectiva interessante para quem acompanha os bastidores da indústria. Enquanto grandes estúdios apostam em projetos cada vez mais caros e demorados, a Saber mostra que uma abordagem mais enxuta e diversificada pode ser uma alternativa viável. Para os jogadores, isso pode significar uma variedade maior de lançamentos, com diferentes escopos e preços, em vez de esperar anos por um único título.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/saber-cco-tim-willits-blames-layoffs-on-games-industry-overspecialization-studios-that-have-a-couple-hundred-employees-that-work-on-one-game-are-going-to-struggle/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-09-05 17:38:00

RenatoAlmeida.

2026-09-05 20:47:00

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