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Tombwater é um 2D que os fãs de Soulslike Bloodborne não vão querer perder

Polygon.com.

Todos aqueles Transmitido pelo sangue fãs ainda voltando para Yharnam 11 anos depois, estamos claramente famintos por mais. Com uma sequência parecendo cada vez mais improvável a cada ano e um projeto de remake rejeitado pela FromSoftware, tivemos que iniciar novas jogadas ou recorrer a jogos feitos por fãs para obter nossa dose de terror cósmico.

Talvez o jogo feito por fãs mais conhecido seja PSX transmitido por sangue desmarcarmas outro destaque recente foi o de 2020 Yarntownque vira Transmitido pelo sangue em um Zeldalike 2D, conforme descrito pelo desenvolvedor solo Max Mraz. Depois de fazer alguns outros Zeldalikes 2D, ele está de volta com outro Transmitido pelo sangueprojeto inspirado: Água da tumbaum Soulslike que serve como sucessor espiritual de Yarntown. Água da tumba traz de forma excelente o que faz Transmitido pelo sangue tão querido por uma versão 2D do Velho Oeste.

Você joga como um pistoleiro que chega à cidade titular. Ele está procurando um amigo com quem costumava roubar trens e que agora é o xerife. Claro, encontrá-lo não é tão fácil; Eu rapidamente descubro que Tombwater é um lugar amaldiçoado com todos os tipos de monstros na minha cabeça.

Os inimigos são inicialmente bandidos armados ou brandindo espadas. Mas quanto mais eu exploro Tombwater, mais os monstros mostram suas caras feias. Alguns estão a meio caminho entre humanos e monstros, com tentáculos sangrentos saindo de seus peitos. Outros são cadáveres de animais em decomposição, de alguma forma ainda em busca de sangue. Eles são todos assustadores e ficam ótimos em sprites 2D simplificados.

Meu arsenal consiste em diversas armas brancas, armas de fogo e feitiços. Há variedade suficiente em todas as armas para que eu me encontre constantemente testando novas armas, como uma faca que não causa muito dano, mas recarrega rapidamente minha contagem de balas, ou uma pistola que gradualmente inflige dano de congelamento em um inimigo assim que balas suficientes atingem seu alvo.

Jogabilidade de Tombwater mostrando uma explosão de fogo em um assentamento no cânion Imagem: Moth Atlas/Midwest Games

O combate é rápido e um feitiço permite que você recupere um pouco de saúde ao acertar seu oponente após receber dano, claramente imitando Transmitido pelo sangueMecânico de rally. Eu mantive esse amuleto equipado durante a maior parte do meu tempo de jogo porque, quero dizer, estou ansioso para Transmitido pelo sanguevocê sabe? Onde Água da tumba faz bem em formar sua própria identidade de combate com suas armas de fogo. Considerando que em Transmitido pelo sangueas armas são usadas apenas para aparar, Água da tumbaas armas de fogo causam muitos danos; Muitas vezes me peguei confiando mais neles (e nas granadas) do que nas minhas armas brancas. Afastar-se rapidamente para derrubar um inimigo de longe com um tiro bem colocado nunca deixa de fazer o sangue bombear.

A única batida Água da tumbaO combate são as defesas disponíveis. Lamento informar, mas não há nenhuma boa defesa aqui. Existe um feitiço que permite desviar as balas recebidas, mas seu uso é limitado; aparar não é uma parte essencial da experiência de combate. Em vez disso, só posso me esquivar para evitar danos, mas nem sempre é fácil. Algumas arenas de chefes podem ser minúsculas, e a incapacidade de me esquivar dos inimigos e de seus ataques significa que posso facilmente ficar preso em um canto, sem nenhuma maneira de me proteger.

Batalha do chefe Tombwater contra um monstro sangrento que se transformou de uma pessoa Imagem: Moth Atlas/Midwest Games

Água da tumba não seria um Soulslike sem lutas sangrentas contra chefes, e ele as tem de sobra. Porém, não os achei tão difíceis quanto poderia esperar de um Transmitido pelo sangueinspirado em Soulslike. Derrotei alguns em uma ou duas tentativas. Uma luta inicial contra um homem enorme e quase parado, jogando bombas e atirando em mim, parecia muito fácil – até que sua barra de saúde encheu novamente e ele se transformou em um monstro, me nocauteando rapidamente. Sabendo o que estava por vir, despachei-o na minha próxima tentativa.

É certo que mais tarde fui humilhado por um Besta Clériga– monstruosidade de aparência. Perto do local de descanso da fogueira fora da arena do chefe, um NPC ofereceu ajuda. “Pfft, claro, tanto faz. Mas até agora não tive problemas em cuidar de chefes”, pensei.

O chefe me matou com dois golpes.

Essa experiência humilhante também foi uma lição sobre a importância da paciência no Água Tumba, como esperar por uma abertura e como usar um NPC como isca. Conquistá-lo trouxe a mesma emoção que matar um chefe em Transmitido pelo sangue seria. E é aí que Água da tumba consegue; ele segue com sucesso suas inspirações claras, ao mesmo tempo que cria uma identidade única para si mesmo. Podemos não estar conseguindo mais Transmitido pelo sangue num futuro próximo, mas pelo menos poderemos desfrutar de uma onda de jogos claramente inspirados no melhor da FromSoftware.

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/tombwater-impressions-2d-soulslike-bloodborne/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-11 10:00:00

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