Torment é o melhor RPG de D&D de todos os tempos e ainda espera por uma sequência

Polygon.com.

Rótulos raramente são tão úteis quanto pretendem ser, mas mencionar Planescape: Tormento para qualquer especialista em RPG ou videogame, como “um dos melhores RPGs de todos os tempos” é mais provável que você receba um sorriso de “você sabe do que está falando” do que uma zombaria de “saia daqui”. Em 1999, o desenvolvedor Black Isles Studios pegou o vasto cenário de Dungeons & Dragons conhecido como Planescape e o usou para construir uma obra-prima revolucionária que definiu o gênero e ainda é estudada e discutida hoje. Apesar disso, Planescape: Tormento nunca teve uma sequência e continua sendo, até hoje, o único videogame de D&D que acontece nesse cenário.

Outros jogos de D&D fizeram breves incursões em Sigil – a cidade no centro do cenário, onde a maior parte da história de Planescape: Tormento acontece – ou nos muitos planos que existem na estrutura do multiverso de D&D, mas nenhum fez deste cenário bizarro e altamente imaginativo seu foco. E não são apenas videogames. Dungeons & Dragons também tem sido surpreendentemente tímido em retornar ao Planescape em seus produtos TTRPG, apesar do sucesso de 1994 Configuração de campanha do Planescapeo box que deu início a tudo. Exceto por um breve retorno ao Sigil na 4ª Edição Guia do Mestre de Masmorras 2os fãs de D&D tiveram que esperar até 2023 para obter um box de três volumes intitulado Planescape: Aventuras no Multiverso.

Três livros, uma tela de DM e um mapa com alguns dados divertidos completam a coleção Planescape: Adventures in the Multiverse. Foto: Charlie Hall/Polígono

Curiosamente, havia originalmente três videogames Planescape planejados em Black Isle, mas os outros dois foram cancelados durante o desenvolvimento. Desde o início, Planescape: Tormento estava destinado a ser filho único.

Provavelmente existem várias explicações para esse pequeno mistério, mas uma que pode ser excluída é que o cenário não agradou aos fãs. Projetado por David “Zeb” Cook, o Configuração de campanha do Planescape mudou a maneira como as pessoas olham para D&D. O conceito de uma cosmologia construída em diferentes planos de existência está atualmente tão arraigado na tradição do jogo que a maioria dos jogadores o considera um dado adquirido, mas não era assim antes de 1994. Menções a outros planos foram espalhadas por vários produtos, notadamente Divindades e Semideuses e o Manual dos Aviõesmas Cook organizou tudo em torno de algumas ideias coesas, sofisticadas e inspiradoras.

Ou seja, o conceito de que Sigil é governado por facções enraizadas em filosofias, supervisionadas pela silenciosa e inescrutável Lady of Pain, foi uma subversão de muitos tropos de RPG de fantasia da época, que operavam em um cenário dicotômico rígido. A famosa “Regra dos Três” de Cook – um princípio cósmico que postula que as coisas tendem a acontecer em três – desenraíza o princípio básico de “bem contra o mal” e “heróis contra monstros” que sustentava o imaginário do D&D clássico. Expande as experiências dos jogadores, encorajando-os a abordar os problemas lateralmente, incluindo escolhas morais. E é a raiz na qual Planescape: Tormentoa narrativa premiada de é construída.

A Senhora da Dor de Sigil, com um cocar elaborado, está diante de uma coleção de personagens estranhos da última aventura da Wizards of the Coast. Imagem: Tony DiTerlizzi/ Feiticeiros da Costa

Chris Avellone foi escolhido para ser o designer-chefe e escritor de Planescape: Tormento enquanto ele estava trabalhando Efeito Fallout 2. Ele mencionou em uma entrevista de 2007 que isso o ajudou a expandir as possibilidades do que os diálogos poderiam fazer nos RPGs. Planescape: Tormento é notoriamente cheio de diálogos: o roteiro tem mais de 800.000 palavras e você pode passar a maior parte do jogo evitando o combate, usando apenas opções de diálogo. O jogo usa uma versão simplificada das regras avançadas de Dungeons & Dragons e, embora a jogabilidade seja bastante suave, a história, os personagens e os diálogos são as razões pelas quais Planescape: Tormento gravou um lugar na história do RPG. Se Henry Cavill ainda está citando o jogo hojedeve haver uma razão.

Avellone apresentou a famosa ideia à Interplay (a distribuidora do jogo e, na época, proprietária da licença de D&D para videogames) como “começar na tela da morte”. O protagonista, o Inominável, é um ser imortal que perde a memória toda vez que ressuscita. Depois de acordar no necrotério de Sigil, você passa a maior parte do jogo tentando juntar as peças de suas existências anteriores, interagindo com personagens em cujas vidas ele teve um papel, muitas vezes trágico. Planescape: Tormento constantemente tenta subverter as normas do RPG. Por exemplo, existem apenas algumas espadas disponíveis no jogo, os ratos estão entre os inimigos mais mortais e a morte é na verdade um meio de progredir na história.

Capa da edição aprimorada de Planescape: Torment Imagem: Beamdog

Planescape: Tormento é um dos primeiros exemplos de um videogame que ultrapassa os limites do meio, mostrando que a narrativa pode e deve estar no centro desta forma de entretenimento. Um ano depois, a Interplay e a Black Isle publicaram outro jogo seminal, desenvolvido pela BioWare: Portão de Baldur 2. A primeira entrada da série já era inovadora, mas a sequência foi além, mostrando claras influências de Planescape: Tormento. Enquanto Portão de Baldur 2 é mais focado na jogabilidade tradicional baseada em combate, seu enredo profundo e personagens complexos e inesquecíveis são o que o fazem realmente se destacar. No entanto, seu cenário é a testada e comprovada Costa da Espada dos Reinos Esquecidos, que representa para Planescape como uma boa pizza Margherita representa uma estranha receita de alta gastronomia. Ambos podem ser ótimos, mas um deles é baseado em ingredientes familiares.

Na mesma entrevista citada acima, Avellone e Planescape: Tormento o co-designer Colin McComb foi questionado sobre uma sequência. Avellone menciona ter brincado com algumas ideias ao longo dos anos, mas nunca as submeteu à consideração. “Uma sequência direta de alguma forma parece errada”, disse ele. “Sinto que o jogo é independente e não quero arrastá-lo.” Ambos os designers mencionaram que estariam interessados ​​em um novo jogo no cenário Planescape, no entanto, mas não tinham certeza se tal jogo poderia ser feito na indústria como era na época.

Quase vinte anos se passaram desde aquela entrevista e nenhum novo jogo Planescape apareceu. A história da licença de videogame D&D é mais complexa do que aprender THAC0 (você pode encontrar um bom resumo em esse vídeo fantástico), mas no presente, a licença está seguramente nas mãos da editora de D&D Wizards of the Coast. Isso significa que eles poderiam colocar qualquer estúdio encarregado de desenvolver um novo RPG ambientado em Sigil, nas Terras Distantes e em qualquer avião que desejassem visitar. Mas não há planos oficiais para isso no momento. Você ainda pode aproveitar o excelente do Beamdog Planescape: Edição aprimorada de tormentodisponível no Steam e no GOG por uma pechincha.

Uma captura de tela do jogo Planescape: Torment Imagem: Beamdog

Eu não acho que você poderia fazer um Plascape: Tormento sequência sem envolver a equipe original e, honestamente, eu nem iria querer isso. Parte da mística deste jogo é que ele está sozinho em um mar de sequências, spinoffs e reinicializações. Assim como Sigil está na confluência dos planos, uma mônada que se conecta a todos os lugares do multiverso enquanto permanece inequivocamente ela mesma, um lugar onde filosofias como o niilismo e o existencialismo moldam a vida cotidiana de seus habitantes, e onde as escolhas morais têm um impacto real que vai além de “que recompensa receberei com esta busca”.

Ainda assim, Planescape é um cenário fantástico que mudou a história dos TTRPGs e representa perfeitamente a criatividade explosiva dos primeiros anos do D&D. Espero que os jogos futuros o visitem novamente, mas enquanto isso, caneta, papel, dados e o excelente Planescape: Aventuras no Multiverso será suficiente.

Francesco Cacciatore.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dnd-planescape-torment-best-rpg-setting/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-21 14:30:00

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