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Até muito recentemente, os jogos Legend of Zelda nunca me agradaram. Eu costumava dizer que era porque odiava quebra-cabeças, mas agora sei que não era verdade. Na verdade, eu os achei muito difíceis porque morria o tempo todo, mas isso é algo muito embaraçoso de admitir quando você ganha a vida com videogames.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino mudei de ideia. Muito disso se deve à flexibilidade do jogo em si – você pode construir engenhocas malucas, personalizar suas armas usando itens consumíveis disponíveis em abundância, retroceder no tempo para mover objetos e subir através de rochas e edifícios em um piscar de olhos, sem ficar atento ao seu medidor de resistência. Ou você não pode fazer nenhuma dessas coisas! Joguei Lágrimas do Reino esporadicamente ao longo de muitos meses, que suponho que seja a forma como a maioria das pessoas joga e provavelmente a melhor forma de aproveitá-lo. Eu gostava de brincar com foguetes e percorrer santuários, mas nunca me vi realmente terminando aquela maldita coisa. Eu ficava principalmente fazendo missões paralelas – restaurar a vila de Lurelin, resolver a eleição para prefeito em Hateno ou tirando todas as roupas do Link para ver as reações das pessoas.
Passaram-se meses antes que eu tentasse um dos templos. Depois que o fiz, fiquei muito confortável em morrer muito, principalmente porque Lágrimas do ReinoO salvamento automático do é generoso e evita que você perca muito progresso. Então ocorreu: se você está morrendo muito, está fazendo certo. Nesse aspecto, Zelda moldou jogos como Anel Elden e Hades muito mais do que eu havia percebido anteriormente. Mas Lágrimas do Reino é muito mais indulgente do que esses jogos também. Se você está tendo problemas com um chefe e não tem a armadura certa, basta trazer uma dúzia de espetos de carne com você. Ou use a habilidade de ascender para pular em sua bunda e acertá-lo na cabeça. Uma vitória barata conta tanto quanto uma vitória difícil.
Tendo derrotado o Rei Demônio Ganondorf, eu estava me sentindo corajoso o suficiente para revisitar Um link para o passado no Nintendo Switch Online, que eu já havia abandonado no meio algumas vezes. Minhas habilidades de Zelda da nova era estavam me servindo muito bem até que cheguei ao Dark Palace, uma masmorra povoada por pequenos idiotas irritantes e saltitantes que podem derrubá-lo em um buraco quando você os golpeia com sua espada. Zelda não era tão generoso na era SNES como é agora, e quando você morre em uma masmorra, geralmente acaba voltando para a entrada – você manterá todo o tesouro que coletou e todas as portas que destrancou permanecem assim, mas ainda é uma grande chatice. Refazer meus passos estava começando a irritar seriamente meu recém-descoberto desapego zen em relação ao conceito de morrer em Zelda.
Foi quando me lembrei da função de suspensão do Switch Online para jogos retrô emulados: basta segurar os botões superiores do gatilho e você poderá voltar alguns momentos antes. (Funcionalmente, é muito parecido com o recurso de retrocesso nos jogos Forza Horizon, que inspirou alguns debate animado entre os jogadores.) É trapaça? Absolutamente! Mas também está perfeitamente de acordo com o espírito de design que quebra regras Lágrimas do Reinoentão não sinto a menor pontada de culpa ao usá-lo ocasionalmente. Caiu direto no projétil de um chefe? Role de volta! Tropeçou em um poço de espinhos? Faça um mulligan!
Agora que estou livre para correr riscos bobos Um link para o passado sem medo de perder o progresso, estou gostando muito mais da experiência – e desenvolvendo uma nova apreciação de quantos elementos dos jogos da era Switch fazem parte do DNA da série há décadas. A relativamente pequena Death Mountain do SNES ainda paira sobre as florestas verdes de Hyrule, a mais humilde sugestão da vastidão vertical dos jogos Switch. Achei que as fadas zaftig eram uma adição recente, mas descobri que elas estão lá desde 1991. Os Zora também emprestaram equipamentos de mergulho para Link todo esse tempo.
Não é nenhum segredo que Switch Online possui uma seleção impressionante de jogos retrô. Mas não foi até que eu revisitei Um link para o passado que apreciei o quão eficaz pode ser essa função de suspender e retroceder. Eu não sou o único que se sente assim – no subreddit do Nintendo Switchmuitas pessoas dizem que a função de suspensão lhes permitiu aproveitar mais plenamente os títulos mais antigos. É fácil esquecer que ele existe, mas realmente pode aliviar o atrito que surge ao se familiarizar novamente com os esquemas de controle e convenções de design da velha escola. Não acho que esta será a última vez que trapaceio para salvar Hyrule.
Jen Glennon.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/zelda-totk-snes-switch-online-rewind/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-17 11:00:00










































































































