Towa e os Guardiões da Revisão da Árvore Sagrada

Polygon.com.

Assim como Soulslikes e Metroidvanias, o gênero Roguelike se tornou um espaço lotado. E é fácil entender o porquê – eles oferecem uma ótima mistura de hits e desafios da dopamina, culminando com essa sensação de “apenas mais uma corrida”. Infelizmente para Towa e os Guardiões da Árvore Sagradadepois de várias horas e várias corridas, não estou desejando mais, mas ansioso para voltar a Hades 2 já.

O vilão Magatsu desencadeou bestas corrompidas conhecidas como Magatsu-hi, e cabe a Towa e os oito guardiões parando para eles. Enquanto salvar o mundo é certamente um empreendimento importante, também há tempo suficiente para passar no mundo do centro da vila de Shinju para conhecer outros personagens, comprar atualizações e espadas artesanais.

Combate em Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada. Imagem: Brownies Inc./bandai Namco

Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada é facilmente comparado à série Hades da SuperGiant, pois seu loop de combate e jogabilidade parece extremamente semelhante. Corra entre os inimigos, cortando -os com a espada dos guardiões escolhidos e sou recompensada com uma atualização ou aumento ao limpar uma sala. Ter sucesso em salas suficientes e encontrarei uma luta contra chefes, que fará ou quebrará minha corrida. Mas a comparação não é terrivelmente lisonjeira para Organizado. Você já jogou isso antes e provavelmente versões melhores.

Como outros 2025 roguelikes Perdido em aleatoriamente: o eterno dadocom seus ataques de arremesso de dados, e Collar Rheicom seus poderes de reversão do tempo, Organizado tem um truque para se destacar: combinar guardiões para cada corrida. Eu seleciono um dos oito personagens jogáveis ​​como o guardião da espada de Tsurugi e outro para controlar a equipe de Kagura. Eu controlo o guardião que o guardião controlado por espadas fornece apoio por meio de feitiços ofensivos e/ou defensivos, como bater um punho mágico por altos danos ou proteger brevemente os personagens. (Você também pode jogar em um modo cooperativo, embora eu ainda não tenha testado isso.)

Lutando contra um monstro marinho em Towa e os guardiões da árvore sagrada. Imagem: Brownies Inc./bandai Namco

Cada guardião empunha duas espadas, e eu tenho que trocar entre elas frequentemente devido ao sistema de durabilidade. Origami, por exemplo, oferece ataques lentos e pesados ​​com seus Honzashi, e multi-ataques carregados que derrubam os inimigos com seu Wakizashi. A esse respeito, Organizado incentiva a experimentação. Em vez de experimentar novas armas, troco entre combinações de guardiões, testando como seus vários ataques e feitiços se complementam.

Mas depois de um punhado de corridas, os limites dessa experimentação começam a aparecer. Além de seus ataques de espada, os Guardiões não jogam tão diferente um do outro, e surpreendentemente há poucos feitiços à sua disposição. Também não ajuda que a maioria das atualizações seja um impulso passivo que não altere muito a experiência. Em Hades, As diferentes atualizações de martelo de Dedalus e os benefícios podem alterar drasticamente minha abordagem para combater a corrida para corrida, mesmo quando usando a mesma arma. Quanto mais profundo eu entro Organizadoporém, quanto mais me encontro com o origami ou shigin do Guardian, cujo ataque principal envia lâminas semelhantes a bumerangues voando. Há muito pouco incentivo para misturar as coisas.

O combate é útil, embora sem uma certa faísca. A maioria dos inimigos regulares não representa muito desafio; Esteja no seu PS e QS esquivando -se de seus ataques altamente telegrafados, e você não precisará se preocupar muito. Alguns minibosses exigem um pouco mais de reflexão, mas eu me vi passando pelos movimentos até que as lutas de Boss Magatsu-Hi. Não ajuda que alguns níveis pareçam desnecessariamente longos; Eu poderia limpar o primeiro nível em menos de quinze minutos, enquanto o segundo levaria de 35 a 40 minutos de combate muito intermediário para alcançar uma luta de chefes um tanto envolvente.

Há também uma infinidade de pequenos aborrecimentos que acumulam quanto mais tempo você passa com o jogo. Caracteres Nunca cale a bocadefendendo suas preocupações durante o meio de uma luta ou dizendo as mesmas frases de efeito depois de limpar uma sala. As conversas na fogueira, que normalmente ocorrem antes do chefe final do nível, são muito monótonas para que eu me importe com os personagens. E os bate -papos de Towa com os moradores se arrastam caminho Muito tempo para pouca recompensa. O jogo não me faz me importar com a construção de relacionamentos como em (você adivinhou) Hades e Hades 2.

Conversa de fogueira em Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada. Imagem: Brownies Inc./bandai Namco

Olha, não é Towa e os Guardiões da Árvore SagradaA culpa é que saiu uma semana antes Hades 2 lançamentos em 1.0. (Embora o bocado de um título seja certamente alguém é falha.) Foi marcado para o seu lançamento em 18 de setembro por algum tempo, enquanto o Supergiant só recentemente deu Hades 2 uma data de lançamento 1.0.

Talvez se o editor Bandai Namco soubesse anteriormente Hades 2 lançaria nas caudas de Organizadoteria pensado em empurrar sua mala para trás, como como Cavaleiro oco: Silksong fez com que outros editores independentes adiassem seus jogos. Porque, como está agora, Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada Parece que mastiga sem cerimônia por uma salada casual rapidamente antes de uma refeição com estrela Michelin.


Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada Agora está fora no Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi revisado no PlayStation 5 usando um código de download de pré -lançamento fornecido pela Bandai Namco. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/towa-and-the-guardians-of-the-sacred-tree-review/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-09-19 14:30:00

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