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Guerra Mundial Z e MudRunner o desenvolvedor Sabre Interactive combina esses dois estilos de jogo muito diversos em um com o mais recente: Comando Tóxico de John Carpenteruma nova entrada surpreendentemente divertida no gênero cooperativo de matança de zumbis que também inclui muita lama e sujeira para percorrer. Comando Tóxico pode ser desajeitado e caótico, e certamente não tem a elegância de pares como Deixou 4 mortosmas fiquei agradavelmente surpreso com o jogo até agora, mesmo jogando sozinho.
Para ser claro, Comando Tóxico de John Carpenter deve não ser jogado sozinho. Embora os companheiros de equipe controlados pela IA do jogo sejam úteis em apuros, este é um jogo que deve ser jogado com amigos e com rando ocasionais para tirar o máximo proveito dele. Comando Tóxico está no seu melhor quando jogado com um grupo que tem um senso de descoberta e experimentação. A sede de destruir centenas de mortos-vivos também ajuda.
Comando Tóxico envia quatro mercenários para uma zona de exclusão que foi tomada por um antigo ser conhecido como Deus do Lodo. Na busca por poder ilimitado nas profundezas da Terra, a humanidade desperta o Deus do Lodo, liberando uma infecção que transforma os residentes em uma variedade de formas monstruosas, desde zumbis facilmente exterminados até tanques gigantescos. Os mercenários fortemente armados, agora também infectados pela lama, enfrentam um relógio enquanto tentam subjugar o deus.
Os comandos de Comando Tóxico não parecem particularmente brilhantes, com base em suas ações e diálogo. Assim, a solução para praticamente tudo no jogo é atirar nele, explodi-lo ou atropelá-lo com um grande caminhão. As missões no jogo geralmente exigem caminhar ou dirigir em algum lugar, encontrar algo ou guardar algo enquanto centenas de zumbis invadem sua localização.
Comando TóxicoOs personagens jogáveis têm uma enorme variedade de armas e explosivos para realizar tudo isso. Com quatro classes jogáveis e atualizáveis, eles também possuem superpoderes que podem ser usados na batalha contra as forças do Deus do Lodo. A classe Strike, por exemplo, pode lançar uma bola de fogo explosiva que causa enormes danos AOE. O Medic pode curar magicamente companheiros de equipe próximos (e causar danos aos inimigos que entram na esfera da saúde), enquanto o Defensor implanta uma barreira em forma de cúpula que bloqueia ataques à distância dos inimigos e causa danos aos zumbis que entram nela. O Operador traz um drone voador para lutar por poder de fogo extra. Todos parecem que foram feitos para serem misturados e combinados para lidar com a ameaça do momento, e prevejo muitas equipes lindamente quebradas no futuro do jogo.
Cada classe de comando possui uma enorme árvore de habilidades cheia de vantagens e melhorias para desbloquear. Felizmente, o Sabre facilita a experimentação, permitindo que os jogadores atribuam e reatribuam pontos de habilidade à medida que são ganhos. Inicialmente comecei com a classe Strike, desbloqueando maneiras novas e mais mortais de lançar minha bola de fogo, antes de flertar com a classe Medic para manter meus colegas comandos vivos. Há uma quantidade intrigante de profundidade e oportunidades de construção aqui, algo que espero experimentar mais à medida que passo mais tempo com o jogo.
Missões em Comando Tóxico coloque o time em um mundo semiaberto com um objetivo claro. Mas há muitas distrações para manter as coisas interessantes. Embora eu inicialmente tenha direcionado os objetivos, dirigindo do ponto A ao ponto B – para explodir um nó ou adquirir um carro de polícia – e depois ao ponto C para combater um enxame, percebi que estava perdendo o que torna as missões muito mais interessantes: peças sobressalentes.
Por todo Comando TóxicoNos níveis de, há muitas máquinas quebradas e esconderijos trancados, todos os quais requerem peças sobressalentes para serem usados. Em uma missão inicial, você tem a tarefa de proteger uma igreja de uma enxurrada de zumbis, o que certamente é capaz de fazer como uma equipe de quatro mercenários fortemente armados. A igreja também está equipada com um monte de armadilhas e torres, nenhuma das quais funciona sem ser reparada. Portanto, a jogada mais inteligente (especialmente em níveis de dificuldade mais difíceis) é explorar mapas, encontrar peças, montar suas defesas e deixar as máquinas contribuírem para a carnificina.
O Sabre incentiva a exploração e a experimentação com Comando Tóxicodesign do mapa. Existem muitos desafios secundários a serem enfrentados para maximizar seu tempo em campo, bem como muitos recursos e moedas para coletar para equipar seu comando.
Depois, há os veículos. O Comando Tóxico A equipe pode encontrar uma variedade de carros e caminhões no campo, alguns dos quais possuem torres montadas ou dispositivos EMP que podem facilmente eliminar um enxame. No tutorial do jogo, você pode ter uma ideia do que um Humvee pode fazer; ele vem com um guincho que pode tirar você da lama e abrir caminhos trancados. Também é durável. Você pode destruir dezenas de zumbis sem medo de seu super caminhão pegar fogo. (Se isso acontecer, jogue algumas dessas peças sobressalentes úteis nele.)
O Sabre se diverte um pouco e adiciona utilidade adicional aos veículos. A sirene de um carro de polícia pode atrair um enxame de zumbis para seu local, tornando-se uma armadilha fácil, enquanto uma ambulância pode curar você e seus companheiros de equipe enquanto você dirige. Mas, aproveitando a experiência do desenvolvedor com MudRunner e SnowRunneràs vezes você pode ficar preso na lama, o que representa um pouco de perigo para a viagem do veículo.
Comando Tóxico não faz muito para ganhar a marca John Carpenter. O cineasta quase não contribuiu com nada para a história do jogo, de acordo com o Saber Interactive (e comentários sarcásticos de Carpenter, quem disse que isso era apenas um contracheque), mas ele forneceu algumas músicas para o jogo com seu filho, Cody. Comando Tóxico tem uma tendência um pouco niilista e grosseira, não muito diferente da Trilogia do Apocalipse de Carpenter: A coisa, Príncipe das Trevase Na boca da loucura. O diálogo e a caracterização, no entanto, parecem um pouco mais parecidos com Eles vivem e Fantasmas de Marte – não exatamente Shakespeare.
Mas provavelmente é por isso Comando Tóxico de John Carpenter é tão bom. É um tipo de jogo para pensar, um playground sangrento para sair com os amigos e massacrar os pobres infelizes infectados que foram pegos pela lama do Deus do Lodo. Comando Tóxico é confuso da mesma forma que os melhores filmes B (e jogos B): socando seriamente acima de seu peso.
Comando Tóxico de John Carpenter será lançado em 12 de março no PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X.
Michael McWhertor.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/john-carpenters-toxic-commando-impressions/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-12 10:30:00









































































































