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Na próxima semana vê o lançamento do de aparência muito legal Wuchang: penas caídasum jogo de ação em que você joga como um guerreiro pirata fodão com amnésia. Enquanto descobre o que está acontecendo com suas memórias (inferno sim), você passa seu tempo lutando contra monstros gigantes (inferno sim!) Infligido por uma doença de penas misteriosa (inferno Sim !!!), e tem que – ah, caramba, é outra alma? Seriamente?
Para ficar claro, eu não joguei Wuchang caiu penas No entanto, mas o gênero que ele faz parte é emblemático de uma tendência de jogos que dura por muito tempo: há muitos almas de alma! Amplamente inspirado no FromSoftware’s Almas do demônio e Almas sombriasesses jogos de ação e aventura tendem a colocar um forte foco em bloquear, aparecer e esquivar-se de ataques e adoram jogar uma luta desafiadora de chefe em seu caminho. Muitas vezes, eles têm tom mal -humorado. Com mais frequência, eles fazem meu temperamental.
O gênero existe em alguma capacidade há cerca de uma década, mas notei que atingi um ponto de saturação em 2022, após a liberação de Riscos de aço. Desenvolvido por aranhas, o estúdio francês conhecido por Ganância quedaAssim, Riscos de aço Lança você como um autômato em uma linha do tempo da história alternativa da França da era da Revolução, onde você tem que esculpir por um exército de robôs do século XVIII que protegem o rei Luís XVI. Isso é, tipo, um ponto de cinco exclamação “Inferno Yeah”, mínimo. Então eu joguei e, apesar da fascinante configuração, encontrei um jogo como muitos que eu jogava antes. Parry isso. Esquivar isso. Seja chutado por Boss algumas vezes.
No ano seguinte, Mentiras de p chamou minha atenção. Um jogo Pinóquio! Com vibrações steampunk! Além disso: autômatos! Então eu joguei Mentiras de pe achei muito parecido Riscos de aço: Parry isso. Esquivar isso. Seja chutado por Boss algumas vezes. Também naquele ano, o jogo de ação da equipe Ninja Wo Long: Dinastia caída Deixe -me cair de uma maneira semelhante. (Eu nunca vou te perdoar, Zhang Liang.)
Até jogos que não são tecnicamente almas ainda estão absorvendo o DNA do gênero. Isso começou a ficar claro em 2024 com o lançamento de Lâmina estelarum jogo de ação de anime-como-hell que parecia o que você conseguiria se Nier: Automático foi desenvolvido com uma paleta de cores real. A jogabilidade? Parry isso. Esquivar isso. Quando chegar a hora Mito Negro: Wukong – Uma corrida do chefe com vibrações de almas pesadas que conquistaram indicações de vários jogos de jogo – rolou no final daquele ano, meu gênero fadiga foi tão esmagador que eu nem me incomodei em tocá -lo.
(Você pode até argumentar que a praga de almas também infectou gêneros inocentes, como RPGs baseados em turnos. Por exemplo, Obscuro claro: expedição 33 Realmente se beneficia de centralizar suas batalhas em torno de um mecânico de aparas com janelas tão apertadas que ninguém mais de 30 possui os reflexos para reagir a eles? Ou teria sido um jogo mais confiante se permanecesse em um sistema tradicional baseado em turnos?)
Admito que parte da minha aversão ao gênero é uma questão de habilidade. É claro que há um tempo e um lugar para jogos desafiadores. Mas depois de uma década, batendo minha cabeça contra um chefe três, cinco, dez vezes seguidas antes de quebrar seu padrão, perdeu o brilho. Tantas configurações em almas como são genuinamente cativantes, distintas e bem realizadas de uma maneira que está apenas implorando para ser explorada. (Veja: autômatos da Revolução Francesa. Veja também: Autômatos Pinocchio.) Às vezes, eu só quero aprender mais sobre esses mundos sem ter que passar uma verificação de habilidade. Um cara não pode dar um passeio no parque de vez em quando? Como um deleite?
Olha, não estou dizendo que devemos viver em um mundo desprovido de almas. (Jogos Jedi de Guerra nas Estrelas de Repsawn estão entre os meus jogos favoritos dos últimos anos.) Estou apenas dizendo que tem sido um muito. Não importa o quão legal seja um jogo em particular, ou quão intrigante sua premissa, ou quão exclusiva é sua configuração, estou achando cada vez mais difícil a cada ano que passa para ficar empolgado com os jogos que são comercializados como alma.
Somente na premissa, Wuchang: penas caídas parece absolutamente drogado. Provavelmente vou dar uma olhada. Eu só gostaria de não ter que descobrir o momento de mais um aparador.
Ari Notis.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gaming/614208/soulslikes-genre-fatigue-wuchang-fallen-feathers.
Fonte: Polygon.
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2025-07-19 11:00:00