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As atualizações duplas para Animal Crossing: Novos Horizontes estão quase chegando, e um recente evento de imprensa on-line apresentou alguns dos novos recursos do Nintendo Switch 2 Edition e da atualização da versão 3.0. O primeiro está cheio de melhorias que aproveitam o hardware mais avançado do Switch 2, com opções como maiores opções multijogador e controles de mouse, enquanto o último inclui uma série de novos conteúdos, como um hotel personalizável à beira-mar.
Ambos estão programados para serem lançados em 15 de janeiro de 2026, com a atualização 3.0 disponível para proprietários de Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Para jogadores que já possuem Novos Horizonteseles poderão comprar uma atualização do Switch 2 por US$ 4,99. Embora a apresentação não tenha dado uma imagem totalmente completa do que os fãs podem esperar em janeiro, ainda assim foi muito animadora.
Aqui estão as maiores mudanças que ocorrerão Animal Crossing: Novos Horizontes em suas grandes atualizações de janeiro de 2026.
Tornar a ilha um destino turístico
Kapp’n ainda está sentado no final do cais esperando para levar os jogadores em um passeio de barco, mas agora seus familiares lotam o saguão do hotel. Sua esposa Leilani é a proprietária do hotel, e é com ela que os jogadores conversam quando querem decorar um novo quarto de hotel, dos quais 10 parecem poder existir ao mesmo tempo.
Diferente Feliz Lar Paraísoos jogadores não estão projetando um quarto de hotel pensando em um hóspede específico. Em vez disso, agora eles podem escolher entre uma longa lista de temas como Kiddie, Ranch ou Dreamy para orientar suas visões artísticas – se você construir, eles virão. Vimos uma rápida demonstração de construção de uma sala com o tema Simples, que é basicamente idêntico ao processo em HP. A decoração funciona aqui da mesma forma que ali, exceto sem ferramentas de edição do tamanho do quarto, e junto com o catálogo completo do jogador, o hotel pode fornecer móveis extras adequados ao tema na seção Recomendado.
No lobby, os jogadores também encontrarão dois manequins, que podem ser usados para definir um estilo para os visitantes. Existem alguns aspectos do sistema hoteleiro, como a forma como os aldeões são atraídos por ele, que ainda não estão claros, mas assim que os aldeões chegam, eles podem ser encontrados vagando livremente pelas ilhas dos jogadores. Encontramos Zell como turista durante a prévia, e ele estava vestido com o mesmo suéter que eu tinha visto no saguão. Infelizmente, ao contrário dos visitantes do parque de campismo, estes turistas não podem ser convidados pelo jogador para viver permanentemente na sua ilha.
Ingressos, tarefas e itens exclusivos do hotel
Projetar quartos dará aos jogadores ingressos de hotel, que podem ser usados para comprar muitos itens novos disponíveis apenas no Gran no lobby. Não fomos informados de quantos novos objetos fariam parte da nova atualização, mas apenas uma rápida rolagem em seu catálogo exibia uma grande quantidade de móveis, desde novos conjuntos como Kiddie até objetos como plantas domésticas e prateleiras.
Novos itens como os retrô da Nintendo, que incluem itens como Ultra Hand e jogos NES jogáveis, também estão disponíveis apenas através do sistema de pedidos do hotel. Existem diversas variantes do NES no jogo, todas com um jogo jogável (a apresentação mostrou brevemente Escaladores de gelo) que requer uma assinatura do Nintendo Switch Online para ser usado.
Para ganhar ingressos de hotel mais rapidamente, os jogadores podem enviar solicitações de caixa de itens do Kapp’n, que solicitarão uma certa quantidade de móveis fabricáveis. Os jogadores devem se lembrar que foi esse sistema que, no trailer inicial, mostrou a adição de criação em lote ao jogo, mas quando perguntei se essa criação em lote também poderia ser retirada do armazenamento, um representante me disse que “preferia que os jogadores descobrissem isso por si mesmos”.
Ilhas do Sono e bate-papo do jogo
Embora Slumber Islands, uma nova experiência de decoração colaborativa feita através de Luna, não seja exclusiva da atualização Switch 2, alguns de seus recursos auxiliares são, com a apresentação destacando especificamente a integração do Game Chat. Para grupos onde todos estão jogando no Switch 2, o número máximo de jogadores em uma Ilha do Sono também aumenta de oito para 12, embora não tenhamos visto essa escala na prévia.
Dois dos apresentadores se conectaram juntos, sendo um deles o anfitrião e o outro ingressando em um sistema muito semelhante ao de visitar ilhas via Dodo Airlines (nesse mesmo sentido, os jogadores podem localizar um sonho por meio de sua lista de amigos ou de um Código Doze). O Game Chat deu à dupla um pequeno vídeo de sua câmera sobre o aldeão e permitiu que os dois conversassem de uma forma mais conectada enquanto construíam a ilha, que é a essência das Ilhas do Sono.
Existem três tamanhos diferentes de ilhas que os jogadores podem escolher: uma grande que é comparável à ilha normal, uma média e uma pequena que tem cerca de metade do tamanho da ilha grande. Ferramentas completas de terraformação estão à disposição dos jogadores (com dois jogadores terraformando lado a lado manipulados facilmente pelo sistema na visualização), e eles podem consultar Lloyd para construir pontes e inclinações livremente.
Muito parecido com 2021 Feliz Lar Paraíso DLC, os jogadores podem extrair infinitamente de seu catálogo pessoal itens para decorar e também ter acesso a quaisquer plantas que encontrarem. Os aldeões atuais podem ser colocados nas Ilhas do Sono como uma espécie de decoração interativa, à la Harv’s Island, e a hora do dia e o clima podem ser ajustados.
Um dos apresentadores brincou que “o que acontece na Ilha do Sono fica na Ilha do Sono” em referência a como o recurso impactará os personagens e ilhas existentes dos jogadores. Os itens adquiridos no modo multijogador não serão adicionados ao catálogo, por exemplo, e as Ilhas do Sono são salvas especificamente na conta Nintendo Switch Online do proprietário que os configurou inicialmente.
Novos itens de colaboração
A prévia também mostrou os três novos conjuntos de itens de colaboração para as séries The Legend of Zelda, Splatoon e Lego. Cada um tinha uma sala dedicada na casa do aldeão, e o mais impressionante dos três era sem dúvida o conjunto Lego, que preenchia facilmente todo o nível do porão – em comparação com duas salas laterais apresentando os outros temas – com tudo, desde superfícies de descanso até um gabinete de fliperama (não está claro quão jogável será, mas provavelmente não no mesmo nível dos jogos NES mencionados acima).
Todos os três conjuntos foram emocionantes, e a apresentação mostrou brevemente alguns dos itens interativos incluídos, incluindo um saco de pancadas de lula e um Decayed Guardian que acende e se move um pouco quando tocado. Os conjuntos Splatoon e Zelda requerem certos amiibo relacionados ao IP para serem desbloqueados, mas o conjunto Lego estará disponível através do aplicativo Nook Shopping.
Melhorias na qualidade de vida do Switch 2
A apresentação destacou algumas atualizações do Nintendo Switch 2, com foco nos controles do mouse e na nova ferramenta megafone. A funcionalidade do mouse foi exibida em alguns contextos diferentes, primeiro com a decoração. A ferramenta de clicar e arrastar para selecionar vários itens de mobiliário parece muito mais intuitiva de usar e parece que o recurso em geral fará com que a decoração pareça mais com algo como Os Sims 4 em um computador do que nunca.
Em seguida foi a criação de padrões via mouse; Devo admitir, como alguém que é péssimo na criação de padrões, que não sei se esse recurso me tornará magicamente competente em design. No entanto, parece mais fácil e menos tedioso do que utilizar controles analógicos e, para aqueles que são bons em padrões, provavelmente será uma virada de jogo. Na mesma linha (embora não vinculado ao padrão de grade), o último exemplo foi o quadro de avisos, onde o mouse facilita os rabiscos e mensagens da comunidade.
O outro recurso principal de qualidade de vida exibido foi o megafone, um novo dispositivo que, quando segurado, permite aos jogadores rastrear aldeões e NPCs visitantes. Isso é algo que parece especialmente útil para visitantes como Saharah ou Celeste, que podem ser difíceis de rastrear. A ferramenta funciona com os jogadores dizendo um nome no microfone do Switch 2, que infelizmente não funcionou corretamente uma única vez que foi tentado na visualização. Não está claro se isso pode ter sido impactado de alguma forma pela configuração tecnológica por trás da apresentação, mas esperamos que a versão final funcione melhor.
No geral, os novos recursos do hotel e o catálogo expandido parecem incrivelmente robustos; ver os itens de colaboração com um pouco mais de profundidade me fez sentir muito mais investido em adquiri-los do que antes; e a tecnologia mostrou-se promissora em geral no tratamento de coisas como as novas opções multijogador e tempos de carregamento mais curtos. Embora a prévia certamente não tenha respondido a todas as minhas perguntas, ela me deixou muito animado para janeiro.
Deven McClure.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/animal-crossing-new-horizons-updates-preview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-12-16 11:00:00









































































































