um clássico de terror desfigurado pelas convenções modernas

Polygon.com.

O passado é um demônio em Quadro Fatal 2: Remake da Borboleta Carmesim. A cada passo que a protagonista Mio Amakura dá pela vila japonesa abandonada onde ela e sua irmã se encontram presas, a história está sempre logo atrás. Está lá para se alimentar de sua vergonha por sua incapacidade de proteger sua irmã mais velha. Está lá para atormentá-la, revelando o passado bárbaro da cidade. Está lá para cercá-la de fantasmas de moradores locais brutalmente assassinados. Não há como escapar de um legado de trevas; você tem que confrontá-lo de perto.

Para o remake do clássico de terror em terceira pessoa de 2003, a Koei Tecmo também não consegue fugir do passado. A nova versão do Quadro Fatal 2 ressuscita um clássico cult amado, mas imperfeito, permanecendo fiel às suas peculiaridades e enfatizando seu horror duradouro. Essa tarefa fiel é contrabalançada por uma reinvenção mais radical que luta para reescrever a história de forma convincente. A tensão cria um remake desigual, ansioso demais para se esconder de seu passado na sombra segura da modernização.

Quadro Fatal 2 conta a história das irmãs gêmeas Mio e Mayu, que se encontram presas em uma cidade literalmente fantasma, presa na escuridão eterna. Enquanto procuram uma fuga, descobrem que a aldeia já foi palco de um ritual assassino, conforme contado em documentos dispersos escritos por folcloristas e vítimas. Agora, é habitado por fantasmas que assombram barracos e mansões decadentes que só podem ser exorcizados com a Camera Obscura, uma câmera mística que tira fotos sobrenaturais. Não demora muito para que as irmãs sejam arrebatadas por uma recriação horrível do passado que as faz levar em conta tanto a história da cidade quanto suas próprias ansiedades como irmãs.

Mio e Mayu entram no modo de foto remake de Fatal Frame 2 Imagem: Koei Tecmo

Muito parecido com o surpreendentemente forte do Bloober Team Colina Silenciosa 2 reinterpretação, as melhores qualidades do Quadro Fatal 2 remake são todas as escolhas que enfatizam essa história enervante. O mais notável é a forma como se esforça para sublinhar a relação central entre Mio e Mayu. A história em torno das irmãs pode ser de morte e escuridão, mas o amor sincero entre elas sempre foi o coração de Quadro Fatal 2. Numa pequena adição ao remake, os jogadores agora podem pegar a mão de Mayu sempre que os dois estiverem juntos. Parece uma adição trivial, mas é mais impactante do que qualquer aumento gráfico. Dá aos jogadores uma conexão física com a irmã de Mio. Eu imediatamente protegi Mayu na primeira vez que usei o recurso, assim como Mio, e fiquei apavorado sempre que ela saía da minha vista. (Segurar a mão de Mayu regenera a saúde de Mio, então você realmente sente sua ausência sempre que ela se perde durante a história.) Meu dedo indicador estava sempre firmemente colado ao gatilho direito sempre que eu estava perto dela – um exemplo brilhante de interatividade tendo o poder de comunicar tanto quanto de escrever.

Outras mudanças são igualmente elegantes. Existem novas histórias paralelas opcionais que permitem a Mio aprender mais sobre as pessoas que morreram na aldeia. Esses contos pequenos se encaixam naturalmente na premissa da história de fantasmas da fogueira do jogo original, ao mesmo tempo que dão aos fãs de longa data um pouco mais de conhecimento para se debruçarem.

Um espírito está entre cadáveres em um quarto escuro em Fatal Frame 2 Imagem: Koei Tecmo

Do lado técnico, os visuais reformulados enfatizam ainda mais o que sempre foi especial Quadro Fatal 2. Mesmo trabalhando com visuais limpos e modernos, o novo visual mantém muito bem o aspecto sujo da versão PS2. (As cenas ainda mantêm uma granulação que as faz parecer memórias passando por rolos de filme podres.) Cada superfície está imunda, como se a cidade tivesse sido afogada por tempestades passageiras e secada centenas de vezes. A adição de uma lanterna realmente permite que você veja aquela areia de perto com detalhes doentios, ao mesmo tempo que adiciona um toque extra de tensão à exploração do terror de sobrevivência. A cidade também foi um pouco expandida, fazendo com que pareça mais uma vila habitada do que uma coleção de casas de quebra-cabeças a serem resolvidas. A alma do jogo original vive nessas mudanças respeitosas.

O remake é muito menos eficaz quando tenta modernizar o jogo original. O combate é a maior vítima dessa abordagem equivocada. No original Quadro Fatal 2Mio só pode lutar contra fantasmas tirando fotos deles. Esta foi uma ideia genial para um jogo de terror de sobrevivência: forçou você a enfrentar fantasmas de frente em um jogo de tiro em primeira pessoa desconstruído, onde você está sempre brincando de galinha com fantasmas que avançam em direção às suas lentes. O remake mantém esses fundamentos e até os desenvolve bem em alguns lugares. Agora você tem controle de zoom e foco, oferecendo mais detalhes para mexer enquanto tenta enquadrar uma foto perfeita e de alto dano enquanto um fantasma se aproxima de você. Existem também algumas considerações sobre qualidade de vida, tornando mais fácil a troca rápida de tipos de filme.

Tudo parece um avanço nos primeiros encontros com fantasmas, mas os sistemas reformulados complicam demais uma ideia simples. Por exemplo, os fantasmas agora podem ficar furiosos em pontos aleatórios durante as lutas, fazendo com que regenerem a saúde, fiquem um pouco mais corpulentos e causem mais danos. Essa mudança arrasta até mesmo os encontros mais básicos com o inimigo. As batalhas são mais longas por causa disso, e lidar com mais de um inimigo geralmente cria um ato de malabarismo frustrante que é mais irritante mecanicamente do que tenso ou assustador. A Koei Tecmo tenta justificar essas lutas mais longas adicionando ainda mais nuances de combate. Você pode escapar de fantasmas com um passo rígido de esquiva, e há uma fotografia equivalente a um desvio (sim, é verdade) que permitirá que você tire brevemente um monte de fotos em sucessão, sem esperar o filme recarregar. Mio também pode ganhar lentes com tiros especiais, como aquelas que podem cegar os inimigos ou limpar a gosma de suas lentes. (Esses poderes são melhor usados ​​​​para um pouco de design de nível de Metroidvania, o que lhe dá um bom motivo para explorar entre os capítulos.) É tudo mais envolvente no que diz respeito ao combate, mas tira o medo de que você seja uma criança indefesa cuja única linha de defesa é sua capacidade de manter a compostura enquanto enquadra os tiros com as mãos trêmulas.

Um espírito tenta escapar da prisão no remake de Fatal Frame 2 Imagem: Koei Tecmo

Mais frustrante é a adição de um medidor de Força de Vontade, um gerenciamento de recursos desnecessário que nunca justifica sua existência. É basicamente a versão do Fatal Frame de uma barra de resistência misturada com um escudo. Correr, fugir ou receber golpes podem esgotar a Força de Vontade, que pode ser recuperada naturalmente ao longo do tempo ou manualmente, tirando fotos. Tantas coisas esgotam essa barra que parece que você está constantemente com pouca Força de Vontade, movendo-se mais devagar sem ela e incapaz de gastá-la para realizar tiros especiais em batalha. Nunca senti que conseguiria lidar com isso com intenção, transformando cada encontro em uma luta longa e confusa.

A ação retrabalhada parece uma tentativa de “melhorar” a ação esbelta do jogo original. Essa é a falha fatal de tantos remakes de jogos modernos. As limitações de design definem a versão PS2. Há muita tensão em apenas tentar enquadrar uma foto perfeita, mantendo sua atenção firmemente no rosto aterrorizante de um fantasma à medida que ele se aproxima cada vez mais da lente. Eu me sentia mais distraído da tensão quanto mais ferramentas de câmera eu adquiria ou nuances do sistema eu aprendia. Eu sinto o mesmo em relação à adição de sustos repetitivos que tentam fabricar momentos assustadores onde o original apenas deixa sua atmosfera melancólica enervar você. Ao tentar tornar o combate “melhor” para os padrões modernos, a Koei Tecmo drenou um pouco de Quadro Fatal 2′é alma.

Apesar da polarização dos sentimentos dos jogadores, os remakes de jogos podem ser valiosos. Na melhor das hipóteses, eles podem olhar para o passado através de novas lentes e encontrar algo que esteve escondido à vista de todos o tempo todo, assim como a câmera de Mio faz. Eles podem capturar a experiência de olhar para uma fotografia de família moldada e perceber alguma figura estranha espreitando no fundo que seus avós nunca notaram. Quando a nova abordagem Quadro Fatal 2 tem o cuidado de focar no relacionamento de Mio e Mayu ou na trágica história da cidade ao seu redor, ele revela novos níveis de profundidade emocional para uma história que assombra os jogadores há décadas. Quando se trata apenas de tornar um jogo antigo mais divertido, é tão substancial quanto uma selfie.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/fatal-frame-2-remake-impressions/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-09 22:00:00

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