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Commander pode ser a forma mais popular de jogar Magia: A Reuniãomas para o dinheiro para comprar meu booster, não há nada como um rascunho. Quer você vá até a loja de jogos local em uma sexta-feira à noite ou se reúna com amigos, nada supera a experiência de abrir alguns pacotes e montar um baralho para uma partida rápida. Magia torneio.
O draft nivela o campo de jogo (você não pode gastar mais do que seus oponentes para vencer) e, o melhor de tudo, você volta para casa com um monte de cartas novas para usar em seus decks de comandante. No entanto, há um problema crescente no projecto (juntamente com Magia(outro formato limitado, selado) que só está piorando à medida que a Wizards of the Coast e sua empresa controladora Hasbro continuam a desenvolver Universes Beyond. Tudo se resume a duas palavras: regra da legenda.
MagiaA história de três décadas do jogo está repleta de criaturas de fantasia e ficção científica, desde clássicos do gênero como elfos e goblins até criações originais como phyrexianos e eldrazi. Um subconjunto muito menor dessas criaturas é lendário, o que significa que em vez de representar uma faixa inteira de criaturas, como digamos Flautista Élficoa carta representa um personagem específico no Magia multiverso, como Morcant Alto Perfeito.
A designação de lendário também tem algumas outras implicações no Magia. Por um lado, as criaturas lendárias são muitas vezes mais poderosas e raras do que as suas contrapartes não lendárias, embora isso tenha mudado nos últimos anos. Há também a regra de legenda mencionada acima, que afirma: Se duas ou mais permanentes lendárias com o mesmo nome forem controladas pelo mesmo jogador, aquele jogador escolhe uma delas e as demais são colocadas nos cemitérios de seus donos.
Isso significa que você não pode jogar duas criaturas lendárias iguais ao mesmo tempo ou criar uma cópia de uma (a menos que você tenha algum tipo de habilidade). brecha). Isso não importa muito no comandante, onde os decks só podem ter uma cópia de cada carta, mas no draft, onde não existem tais limites, é muito mais relevante.
Até recentemente, isso não era um problema. A maioria dos conjuntos usa criaturas lendárias com moderação, especialmente quando se trata de cartas comuns e incomuns. No entanto, com Universes Beyond, esse não é mais o caso. Ano passado Homem-Aranha o set estava repleto deles, com cerca de 70% das criaturas serem lendárias, incluindo um terço das criaturas comuns. Magiaa mais recente expansão de crossover, Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantesé não é diferentee parece provável que outros conjuntos futuros de Universes Beyond, como Heróis da Marvel e Jornada nas Estrelas seguirá o exemplo.
Isso cria um problema óbvio em formatos draft e selados, onde a melhor estratégia geralmente é criar um deck consistente, capturando o máximo possível das mesmas criaturas. Em um Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes rascunho, você pode ficar tentado a pegar várias cópias do Leonardo, irmão mais velho já que tem uma boa sinergia consigo mesmo, mas você só poderá jogar um de cada vez graças à regra da lenda. (As versões comuns de cada tartaruga principal também são geralmente bastante sem brilho em comparação com as variedades incomuns e raras, mas isso é outra reclamação.)
Em um postagem recente no blog, MagiaO designer-chefe do, Mark Rosewater, abordou essa crítica de frente. “A vantagem número um é que mais pessoas podem abrir um pacote com uma carta de seu personagem favorito”, escreveu ele.
Em um nível, isso faz sentido. Quer você goste ou não, o objetivo do Universes Beyond é trazer franquias populares para Magiae brincar com os personagens dessas histórias é uma parte fundamental dessa experiência. O conjunto mais recente ainda se inclina para isso com um slot de tartaruga designado em cada pacote. No entanto, muitas dessas franquias também não têm um grande banco de criaturas não lendárias para escolher, e é assim que você acaba com cartas esquecíveis como Taxista no Homem-Aranha. Simplesmente não há opções de design não lendárias suficientes para suportar um conjunto completo de cards de Magic.
Na mesma postagem do blog, Rosewater também observa que está “tentando se livrar da desvantagem (sem sucesso) há anos”.
Bem, talvez seja hora de puxar o gatilho e excluir a regra da legenda – não para todos Magiamas para rascunho e limitado, especificamente. Afinal, os draft decks já se diferenciam de outros formatos ao permitir que você inclua quantas cópias de um card quiser em seu deck; outros formatos, como o padrão, limitam você a quatro cópias por cartão. A remoção da regra da lenda neste caso específico corrige o problema com poucas desvantagens óbvias (as chances de alguém elaborar duas cópias de uma criatura lendária superforte são mínimas).
Esta solução simples pode salvar Magia rascunhos. Claro, também poderíamos cancelar totalmente Universes Beyond. Isso também resolveria o problema. Mas até que isso aconteça, abandonar a regra da legenda para alguns formatos específicos funcionaria perfeitamente.
Jake Kleinman.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mtg-tmnt-universes-beyond-legendary-creatures-legend-rule-limited-draft-sealed/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-02 14:31:00









































































































