Valve descartou protótipos de VR prontos há anos por serem grandes e pesados antes de chegar ao Steam Frame

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Valve descartou protótipos de VR prontos há anos por serem grandes e pesados antes de chegar ao Steam Frame

A Valve já tinha um novo headset de VR pronto para lançar há três ou quatro anos, mas decidiu voltar à prancheta depois de colocar os aparelhos na cabeça. A revelação foi feita por Jeremy Selan e Joy Lyons, dois engenheiros que participaram da criação do Steam Frame, em conversa com a PC Gamer.

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Image credit: Future) Fonte da imagem: Pcgamer

Segundo Selan, os protótipos seguiam a linha do Valve Index e eram dispositivos grandes e volumosos. A equipe colocou os headsets para testar e a conclusão foi direta: aquilo não parecia o que a Valve queria para a próxima geração do produto. Por isso, os engenheiros de hardware retornaram ao projeto várias vezes até alcançar um formato pequeno, leve e confortável, equilibrando potência, peso da bateria, refrigeração e dissipação de calor.

A pergunta sobre o timing também foi respondida. Selan afirma que a lógica da Valve é lançar assim que possível, e que o Steam Frame é o mais cedo que a empresa conseguiu colocar o aparelho no mercado com qualidade. A expectativa inicial era lançar no começo de 2026, mas escassez de componentes e questões econômicas empurraram o cronograma — o momento atual acabou sendo o mais viável.

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Image credit: Future) Fonte da imagem: Pcgamer

O software também pesou na decisão. Lyons destaca que o aprendizado com o Steam Deck, o trabalho de emulação e o desenvolvimento do Proton, que roda jogos de Windows no Linux via SteamOS, foram essenciais. O Steam Frame é um dispositivo ARM, e a Valve aposta no FEX para rodar jogos x86 em hardware ARM e no Lepton para trazer jogos Android ao SteamOS.

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Image credit: Future) Fonte da imagem: Pcgamer

Na prática, isso significa que o headset é tanto um dispositivo de PC VR, com streaming sem fio dos jogos do seu PC, quanto um aparelho standalone capaz de rodar a biblioteca Steam em ARM. Além disso, o Lepton abre espaço para o conteúdo de VR feito para o Meta Quest e o Horizon OS, baseado em Android. Lyons conta que chegou a testar 89 jogos em duas semanas e que, em certo momento, tirou o chapéu de engenheira para simplesmente se divertir. Selan relata que, em versões anteriores, ainda preferia usar o Steam Deck em casa, mas que nesta geração o protótipo virou seu dispositivo favorito — o momento em que percebeu que o projeto era real.

Visão Gamer: Para quem joga VR no PC, o Steam Frame promete unir a biblioteca Steam em um headset standalone com streaming sem fio, sem depender de um PC ligado o tempo todo. A aposta em camadas de tradução como FEX e Lepton pode ampliar o catálogo disponível, incluindo jogos x86 e títulos Android feitos para o Quest. O ponto de atenção fica para o preço, que a própria PC Gamer evitou cravar na análise do dispositivo.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/hardware/vr-hardware/valve-had-next-gen-vr-headsets-ready-three-four-years-ago-and-they-were-big-bulky-devices-but-went-back-to-the-drawing-board-after-actually-putting-them-on/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-09-14 18:00:00

RenatoAlmeida.

2026-09-14 21:07:00

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