Vazamentos no orçamento de Pokémon deixam todo mundo falando

Polygon.com.

Quanto deve custar para fazer um videogame? É uma questão que fãs e desenvolvedores enfrentam, especialmente porque a indústria de jogos continua buscando videogames caros que acabam prejudicando ou fechando estúdios.

É também um dilema atolado em mistério. Os orçamentos para jogos AAA normalmente não são anunciados e, se algum dia se tornarem conhecidos, geralmente é porque há um processo legal que exige divulgação. Às vezes, números específicos vazam. Esse parece ser o caso do desenvolvedor Pokémon Game Freak, que recentemente sofreu uma enorme violação de informações que divulgou os planos futuros do estúdio japonês. O vazamento também oferece uma visão interna de como a Game Freak opera, incluindo informações surpreendentes, como os orçamentos aparentes dos principais jogos Pokémon.

De acordo com vazadores disseminando a maior parte das informações relacionadaso seguinte é quanto custaram os jogos Pokémon recentes para serem produzidos (em ienes, com equivalentes aproximados em dólares americanos para referência, com base nas taxas de conversão atuais):

Pokémon Sword and Shield: 2,498 bilhões de ienes (US$ 16,4 milhões)

Pokémon Legends: Arceus: 2,175 bilhões de ienes (US$ 14,4 milhões)

Pokémon Scarlet e Violet: 3,298 bilhões de ienes (US$ 21,8 milhões)

Para colocar esses números em perspectiva, entre 2015 e 2020, três dos jogos Call of Duty: Black Ops da Treyarch custaram entre US$ 450-700 milhões para fazer; os números são provavelmente maiores cinco anos depois. Exclusividades da Sony como Fantasma de Tsushima e Fantasma de Yotei supostamente custou cerca de US$ 60 milhões para produzirque é baixo em comparação com jogos como Horizonte Proibido Oeste. Muitas grandes editoras de jogos dizem eles gastam centenas de milhões para criar as experiências que jogamos, e só os orçamentos de marketing para esses jogos são exponencialmente maiores do que aparentemente custa para fazer um único jogo Pokémon. Daí a razão pela qual os videogames AAA estão ficando mais caros para os consumidores e por que há conversas contínuas sobre um preço potencial de US$ 100. Jogos com alto nível de fidelidade gráfica e polimento exigem uma quantia horrível de dinheiro.

Para ser perfeitamente claro: não sabemos se as informações que surgem do vazamento do Pokémon são reais. Embora a Nintendo ou a Game Freak não tenham confirmado publicamente nada do vazamento, contas de mídia social que compartilham mídia do vazamento de Pokémon recentemente foi atingido por remoções de DMCA. A Nintendo também entrou com uma intimação no início deste ano, na tentativa de capturar quem estava por trás da primeira grande violação na Game Freak, conhecida como “teraleak”. A enorme quantidade de documentação de apoio, desde documentos de propostas até arte conceitual, também parece difícil de falsificar. Muitas das informações são altamente específicas de uma forma que não interessaria ao fã comum, como demonstrações de simulações de física ou inclusão de planilhas.

uma imagem de um treinador Pokémon em Pokémon Scarlet tirando uma selfie com um dragonite brilhante. ela parece preocupada na foto. Imagem: Game Freak, The Pokémon Company/Nintendo via Polygon

Os números também se alinham amplamente com o que sabemos sobre como a Nintendo aborda o desenvolvimento de jogos. Em uma recente sessão de perguntas e respostas com investidoresShigeru Miyamoto da Nintendo reconheceu que os custos de desenvolvimento de jogos estão aumentando em todos os lugares. No entanto, Miyamoto disse: “Acreditamos que nem todos os produtos exigem grandes custos”.

“Mesmo no caso dos videogames, com a tecnologia atual é possível criar jogos divertidos com um pequeno número de desenvolvedores em um curto espaço de tempo. Acreditamos que é importante não perder de vista essa perspectiva.”

O famoso desenvolvedor de jogos acrescentou que a filosofia da Nintendo no desenvolvimento de jogos é que o valor gasto não é tão importante quanto a criação de um produto de qualidade, e que garantir o polimento também aumenta o valor de um produto.

“Orçamentos maiores não significam necessariamente ideias melhores”, disse Miyamoto.

Esta abordagem não significa que a Nintendo reduza os custos em geral. Em 2021, o criador de jogos japonês revelou que gastou US$ 880 milhões em custos de pesquisa e desenvolvimento por seu software e hardware. Isto também não elucida os custos brutos por trás das principais franquias da Nintendo, mas podemos fazer algumas estimativas fundamentadas. Em 2021, por exemplo, Miyamoto disse que a Nintendo precisava vender cerca de 2 milhões de cópias de A lenda de Zelda: Breath of the Wild para recuperar o custo de produção. Um jogo como o Remedy’s Controlar custou US$ 52,9 milhões para ser produzido e exigiu cerca de três a quatro milhões de cópias para o desenvolvedor atingir o ponto de equilíbrio. Há algum debate sobre esses números e se eles levam em consideração coisas como custos de marketing. Mas parece seguro dizer que os orçamentos de desenvolvimento da Nintendo podem geralmente estar um pouco mais próximos de um jogo como Claro-escuro: Expedição 33 do que eles deveriam, digamos, Halo Infinito ou Homem-Aranha da Marvel.

Uma captura de tela de Pokémon Legends ZA mostrando Mega Delphox e um treinador correndo por um telhado Imagem: Game Freak/The Pokémon Company

A Game Freak é tecnicamente um estúdio independente com algumas centenas de funcionários em tempo integral e que mantém laços estreitos com a Nintendo. Se os números vazados forem verdadeiros, então parece que tanto a Game Freak quanto a Nintendo têm uma abordagem igualmente conservadora do ponto de vista fiscal para o desenvolvimento de jogos. Isto dificilmente será uma surpresa para os fãs de longa data, é claro. Na verdade, a ideia de que os jogos Pokémon são “baratos” valida uma frustração contínua com a série.

Há anos, os fãs reclamam os gráficos da franquia Pokémon. Parcialmente, é frustrante que a série pareça ficar atrás de seus contemporâneos. Você nunca jogará um jogo Pokémon e ficará surpreso com seu visual, não importa quão fofos sejam os monstros ou quão bem eles sejam animados. Há uma sensação de que a série Pokémon sofre de um desenvolvimento contínuo e interrompido que impede que os jogos pareçam modernos. As histórias nos jogos principais tendem a ser infantis. Os jogos principais incorporarão ideias da moda anos após o pico de sua popularidade.

O problema ostensivo com Pokémon é que ele é uma propriedade intelectual com um peso cultural comparável ao da Disney, e não um novato corajoso, mesmo que a Game Freak continue a operar como tal. Se, de fato, os jogos Pokémon principais custam “apenas” alguns milhões para serem produzidos, então a franquia é extremamente lucrativa. E se for esse o caso, as controvérsias em torno do desempenho do Pokémon são um tanto desconcertantes.

Infamemente, Escarlate e Violeta foram marcados por problemas que poderiam, às vezes, fazer o jogo parecer uma animação stop-motion. Espada e Escudo vai nunca serei capaz de viver em suas árvores feias. Teorias populares de conspiração de fãs postulam que a Game Freak reutiliza ativos entre os jogos enquanto dá desculpas para não poder incluir o compêndio completo de monstros. Quer você concorde ou não com esse sentimento, não há como negar que os jogos Pokémon modernos não parecem muito diferentes uns dos outros.

Localização e mapa de Pokémon Sword and Shield: Isle of Armor Diglett
109
Imagem: Nintendo/Gamefreak, The Pokémon Company via Polygon

Estes são ressentimentos que precedem em muito as recentes fugas orçamentais, mas a informação está agora a validar muitas dessas frustrações, com base no que os fãs dizem nas redes sociais. Quase todo mundo fica um pouco chocado, mesmo que pudessem imaginar que os jogos Pokémon não eram particularmente caros de fazer.

“Isso torna muito fácil ver por que os jogos parecem uma merda, apesar de rodarem em um bom hardware”, um Redditor opinou.

“Com a quantidade de dinheiro que a franquia ganha, esses orçamentos são muito baixos”, outro disse. “Isso é loucura.”

“Eles estão rindo durante todo o caminho até o banco”, um fã escreveu.

Os pragmáticos podem se perguntar por que a Game Freak precisa fazer jogos mais chamativos e que custem mais quando sua abordagem atual já é tremendamente bem-sucedida. Os otimistas que acreditam que o espírito de um jogo pode prevalecer sobre os detalhes técnicos podem ficar tentados a repetir o meme“quero jogos mais curtos com gráficos piores feitos por pessoas que ganham mais para trabalhar menos e não estou brincando.” Enquanto alguns fãs recebem números orçamentários de queixo caído, outros afirmam que esse estado de coisas é bom.

“O inchaço cada vez maior da cultura moderna de desenvolvimento de jogos levou a muito pouco bem”, disse um comentarista favoravelmente em uma discussão sobre o orçamento do Pokémon. “Isso incentiva contra riscos e novas ideias, incha os jogos, estende os ciclos de desenvolvimento por anos e anos… e faz com que jogos decentes falhem financeiramente porque simplesmente houve muito dinheiro gasto neles.”

Um jogador de Pokémon Legends ZA corre em um campo de batalha Imagem: Game Freak/The Pokémon Company, Nintendo

O Switch 2 teoricamente abre mais oportunidades para a Game Freak, que não precisará tornar os jogos futuros multiplataforma. Mas o estúdio não mostra sinais de abandonar a sua abordagem testada e comprovada. Lendas Pokémon: ZA ainda não foi lançado no momento em que este livro foi escrito, mas os fãs já acreditam que o jogo passou por um downgrade gráfico no meio do desenvolvimento. Uma variedade de texturas foi achatada e tornada mais turva, e a própria cidade parece ser composta de edifícios bastante semelhantes. PARA não era um jogo particularmente impressionante visualmente para começar.

São fatos como esses que desanimam os fãs e os fazem se perguntar por que o enorme ROI não está sendo investido na produção de um produto de maior qualidade. Os fãs não estão esperando os níveis de polimento da Rockstar Games. Uma boa direção de arte pode superar os gráficos realistas. Por muitas contas, PARA é supostamente um jogo divertido. Seria bom se os principais jogos Pokémon não surgissem com problemas técnicos incongruentes com a complexidade dos jogos. Caso contrário, os fãs provavelmente apreciariam não ter que se contentar com uma versão inferior do que foi anunciado. Até que os jogos Pokémon da linha principal funcionem perfeitamente em um nível básico, sem exigir um downgrade gráfico, os fãs sentirão que seu amor pela franquia está sendo aproveitado.

Mas apesar de todas as reclamações, tanto a Nintendo como a Game Freak parecem fazer parte dos poucos exaltados dentro da indústria que não estão a enfrentar uma crise de desenvolvimento espiritual que ameaça o seu futuro. Talvez essa solidez valha mais do que garantir que o Pikachu tenha um número impressionante de polígonos.

Patricia Hernandez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/pokemon-franchise-budget-leak-game-freak-nintendo-switch-graphics/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-15 15:59:00

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Ultimas Playstation!

Ultimas Nintendo!

World of Longplays (jogos do inicio ao fim!)

Ultimas XBOX!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo beta.jogosgratis.online, utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.

Responsável: Administrador do beta.jogosgratis.online

Publicidade