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Vigilância 2O próximo herói está fazendo algo que nenhum outro herói faz. Vendetta, o 45º herói jogável que chega ao jogo de tiro em equipe da Blizzard, é Vigilância 2O primeiro personagem da classe Damage apenas corpo a corpo. Ela cumpre um papel único e muito solicitado no jogo, de acordo com seus criadores, e introduz um estilo de jogo de “alta octanagem” que forçará os jogadores de Overwatch a repensar certos confrontos e estratégias.
Vendetta se juntará ao Vigilância 2 lista na temporada 20, que será lançada em dezembro. Mas os jogadores terão uma prévia de suas habilidades de 26 de novembro a 2 de dezembro, durante um teste de jogo por tempo limitado.
A Blizzard vem provocando a chegada da Vendetta há meses. Sua silhueta e arma primária – uma espada – foram sugeridas no mapa de controle do estádio Arena Victoriae. Mas esse teaser vende menos que sua arma: uma espada larga gigante movida a luz dura chamada Palatine Fang que deixaria Cloud Strife com ciúmes.
Antes da revelação da jogabilidade de Vendetta, Vigilância 2 o diretor associado do jogo, Alec Dawson, e o artista sênior Bryan Bedford revelaram detalhes sobre as habilidades do herói italiano e como eles criaram o primeiro herói apenas corpo a corpo do jogo. (Na realidade, Vendetta tem ataques de projéteis, mas ainda é extremamente focada na espada.)
O Palatine Fang de Vendetta está no centro de todas as suas habilidades, que incluem grandes cortes e ataques turbulentos de área de efeito. Seu ataque primário é um combo de três golpes, que Dawson descreve como dois cortes horizontais seguidos por um golpe acima da cabeça. “Essa sobrecarga é um pouco mais difícil de pousar, é um pouco mais estreita, mas vai um pouco mais longe, [and also deals] danos críticos”, disse Dawson.
“Muitas vezes o que você está tentando fazer é tentar acertar os dois golpes e então realmente alinhar essa sobrecarga para finalizar a matança”, disse ele.
Dawson disse que os jogadores que já colocaram as mãos em Vendetta ficam surpresos com “o quão alta octanagem ela é”. Parte disso provavelmente se deve à sua habilidade passiva, Onslaught, que aumenta seu movimento e velocidade de ataque conforme ela ataca os inimigos. “Ela é feroz”, explicou Dawson. “Ela fica na cara das pessoas.”
“Ao criar um herói DPS corpo a corpo, você [have to] dar-lhes muita mobilidade”, disse Dawson. “Você tem que ter certeza de que ela pode realmente estar nas posições corretas para capitalizar suas habilidades e realmente perseguir as pessoas. Vendetta, além de ser bastante mortal, ela também é bastante móvel.”
Duas de suas habilidades a ajudam nesse aspecto: Whirlwind Slash, que a faz correr para frente e girar, fazendo um ataque AOE de “grande e velho redemoinho”; e Soaring Slice, com o qual ela lançará sua espada e voará até ela. Ao agarrar sua espada após Soaring Slice, ela pode rapidamente cair com um golpe acima da cabeça.
“Ao criá-la, queríamos ter certeza de que ela teria maneiras de perseguir os inimigos, pois eles poderiam estar fugindo dela”, disse Dawson.
Suas outras habilidades incluem Warding Stance, um movimento de bloqueio que reduz o dano frontal e bloqueia ataques corpo a corpo inimigos. A postura de proteção é baseada em recursos e, à medida que a Vendetta bloqueia o dano, essa energia é drenada. Alternativamente, ela pode gastar uma grande quantidade desse recurso para disparar um projétil amplo usando a habilidade Borda Projetada.
A habilidade Ultimate de Vendetta, Sundering Blade, é um ataque de carga de três estágios que desencadeia uma grande área de ataque de efeito que atravessa as defesas inimigas. “Ele atravessará a armadura, eliminará o excesso de saúde e você não poderá bloqueá-lo com uma barreira”, alertou Dawson.
“Vendetta é um herói que pode chegar a muitas posições diferentes”, disse ele. “Ela é muito habilidosa, é muito difícil de dominar, mas nas mãos certas ela pode ser feroz. Ela pode estar na sua cara e pode ser muito difícil de se livrar de você a qualquer momento.” Em outras palavras, bem-vindo à lista de banimentos de futuros heróis, Vendetta.
Dito isto, Vendetta tem alguns pontos fracos, disse Dawson. Os jogadores precisarão estar “muito conscientes” do gerenciamento do tempo de espera com ela. “Você pode entrar em posições onde, [you realize] Ah, na verdade não tenho muito o que fazer além de atacar neste momento. Então você tem que alternar entre essas duas opções de mobilidade [Whirlwind Slash and Soaring Slice]. Embora haja muita mobilidade, também existem lacunas nessa mobilidade. Não é como se ela estivesse voando o tempo todo.”
“Ela representa alto risco e alta recompensa personificada”, disse Bedford, “mais do que eu diria para grande parte do nosso elenco. Uma vez que ela está na retaguarda inimiga, se ela for parada ou paralisada por qualquer motivo, ela não é um tanque.”
Bedford acrescentou: “Ela é a heroína definitiva do mergulho. Se você quiser entrar na retaguarda e causar o caos, ela é a personagem certa para você.”
Falando sobre o design de Vendetta, Bedford disse que “a gigantesca espada inspirada em anime foi nossa luz guia desde o início” da ideia do herói 45.
“[She] sempre seria ‘grande senhora – ou acho que senhora de tamanho médio – grande espada que é maior que o próprio personagem’. Esse sempre foi o arquétipo que tivemos em mente”, disse Bedford. “Um dos meus aspectos favoritos do desenvolvimento de novos heróis é uma espécie de fase de céu azul, onde simplesmente jogamos um monte de coisas na parede para ver o que ressoa, e isso é antes de algumas das coisas narrativas serem decididas. A ideia inicial de arte conceitual também pode ser bastante difundida porque, quando você tenta um monte de coisas, pode ajudar a informar tanto a narrativa quanto o design. Um conceito até abordava o fato de ela ser uma ladra hipermóvel ou arquétipo de assaltante, mas acabou sendo bastante contra-intuitivo – porque quem traz a espada gigantesca para um assalto? Assim que chegamos ao conceito de gladiador, tudo se encaixou.”
Mesmo do ponto de vista das cores, Vendetta é bastante diferente de outros heróis, com suas armas e habilidades inclinadas para as cores de Talon – vermelho, branco e preto – que estão ligadas à sua tradição. Mas a sua inspiração de design mais óbvia vem dos gladiadores romanos.
“Ela é dos jogos de gladiadores do Coliseu e nós realmente queríamos nos aprofundar naquela fantasia do gladiador romano da antiguidade”, disse Bedford. “Sou um grande nerd em figurinistas históricos, então adorei trabalhar com a equipe conceitual para descobrir como aquele visual de gladiador apareceria no mundo de Overwatch.”
“A maioria dos gladiadores da antiguidade não usavam armaduras particularmente pesadas porque os jogos de gladiadores eram principalmente para exibição. É um espetáculo”, continuou Bedford. “Então, queríamos realmente empurrá-la nessa direção. Ela abre mão da maior parte de sua armadura pesada para ajudar nesse tipo de narrativa, mas, novamente, sendo uma nerd de fantasias históricas, eu queria trabalhar e inserir algumas referências históricas. Ela tem a manopla blindada manica de um lado – ela não usa escudo, então ela realmente o usa como sua defesa. As pequenas almofadas de lobo em seus sapatos evocam as caligae romanas, que são um calçado de combate com tachas. espada é obviamente uma reminiscência do gládio.
“O segundo elemento, eu diria, é o tema do lobo. A loba romana tem um significado particular para a mitologia romana e foi algo que aprendemos cedo para reforçar em todo o seu visual, seu traje, seus elementos de interface do usuário, sua iconografia, até mesmo seu apelido, o Lobo, a La Lupa, tudo isso está ligado a essa personalidade de celebridade deste campeão selvagem que está procurando reconstruir seu próprio império.”
A jornada de vingança e reconstrução de Vendetta começará em breve, mas por enquanto, aqui está uma visão mais detalhada dela no jogo.
Michael McWhertor.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/overwatch-2-new-hero-45-vendetta-abilities-kit-dps-damage/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-11-20 14:06:00









































































































