Polygon.com.
Há um ano, parecia certo que em breve pagaríamos US$ 80 pelos nossos jogos – e isso foi antes mesmo de a Nintendo anunciar que quebraria a barreira do preço e venderia Mario Kart World por esse preço. Havia pressão e preocupação crescentes na indústria de jogos em relação à inflação e ao rápido aumento do custo do desenvolvimento de jogos em comparação com o crescimento estagnado do mercado e os preços que estavam bloqueados há anos. O desenvolvimento de jogos de grande sucesso estava começando a parecer insustentável. A mudança parecia inevitável.
Mas isso realmente não aconteceu. Enquanto a indústria prende a respiração esperando pelos preços de Grand Theft Auto 6 da Rockstar Games, todos os outros recuaram, incluindo a Microsoft, que anunciou e depois descartou um plano para passar para o preço de US$ 80. Os jogadores pareciam muito sensíveis ao preço e os editores piscaram.
Este ano, uma narrativa radicalmente diferente está surgindo. Em breve, os editores poderão estar pensando em como tornar os jogos mais baratos, e não mais caros.
O jogo que colocou esta questão na mente de todos é Claro-escuro: Expedição 33o jogo de RPG inovador da Sandfall Interactive. Claro-escuroo sucesso é notável; vendeu muito bem (se não de forma excepcional), conquistou todos os prêmios de Jogo do Ano e até garantiu à sua equipe de desenvolvimento o título de cavaleiro francês. É uma aventura em grande escala e graficamente rica. E custa $ 50.
De acordo com Jason Schreier da Bloomberg, Claro-escuro estava na boca de todos na conferência da indústria DICE em Las Vegas, em fevereiro, uma convenção particularmente popular entre os executivos de videogames. As pessoas queriam saber como Sandfall havia feito seu jogo com tão pouco dinheiro (US$ 10 milhões, supostamente) e que outras lições poderiam aprender com seu sucesso. Schreier postulou uma lição óbvia: tornar os jogos mais baratos (ou fazer jogos mais baratos, o que não é exatamente a mesma coisa).
Ele tem razão. UM novo relatório da empresa de análise de dados Newzoo sobre o mercado de PCs e consoles diz que, dentro dos jogos “premium” (ou seja, pagos), o setor que mais cresce entre plataformas são os jogos na faixa de US$ 30 a US$ 50 dólares. (As plataformas em questão são Xbox, PlayStation e Windows PC; Newzoo não rastreia o Nintendo Switch.) “O preço médio é o novo ponto ideal em todos os lugares”, diz Newzoo.
No Xbox, a receita de jogos nesta faixa de preço cresceu 45% entre 2022 e 2025. (Este número é inferior porque muitos títulos de preço médio, como Claro-escuro e The Elder Scrolls 4: Oblivion Remasterizadová direto para o Game Pass.) No PC, o número é de 60%. No PlayStation, a receita de jogos de preço médio cresceu incríveis 99% em três anos.
Os gráficos da Newzoo mostram que a contribuição para esses números dos jogos do catálogo anterior é estática e todo o crescimento vem de novos lançamentos como Clair Obscur, Oblivion, Mafia: The Old Country, Arc Raiders, Helldivers 2, Ready or Not, Dune: Awakeninge Ficção dividida. Há uma mistura de gêneros representados aqui, mas é interessante notar a ascensão do jogo multijogador de preço médio como jogos de serviço ao vivo gratuitos, como Guarda Superior luta.
No PC, jogos abaixo de US$ 30 também estão prosperando, graças à viralidade de sucessos do Steam como Cronograma 1, Pico, Despacho, e Cavaleiro Oco: Silksong. Nos consoles, este segmento de mercado é dramaticamente menor e dominado por Minecraftmas ainda está crescendo rapidamente (cerca de 50% em três anos no PlayStation).
É importante ter alguma perspectiva. Os jogos com preço integral ainda são enormemente dominantes no PlayStation e no Xbox, representando entre 76% e 89% da receita de jogos premium nos últimos quatro anos. Sua participação está diminuindo e jogos abaixo de US$ 50 estão progressivamente consumindo seu mercado. Mas parte disso se deve à escassez de novos lançamentos, e é fácil imaginar o gráfico para 2026 – ou qualquer ano GTA 6 eventualmente é lançado – parecendo bem diferente.
PC é uma questão diferente. Em 2025, 32% da receita de jogos premium veio de jogos abaixo de US$ 30, 25% de jogos de US$ 30 a US$ 50 e 39% de lançamentos de US$ 50 ou mais. (Os 4% restantes vêm de jogos por assinatura como Mundo de Warcraft.) Essa é uma divisão notavelmente uniforme. E essa grande pluralidade de jogos para PC de todos os preços está rapidamente consumindo o mercado de consoles. A Newzoo prevê que a receita global de software de jogos para PC, impulsionada pelo Steam, ultrapassará todos os softwares de jogos de console (incluindo Nintendo) até 2028. São muitos jogos abaixo de US$ 50.
As mensagens da pesquisa da Newzoo são claras. As pessoas estão comprando mais jogos com preços mais baratos. Os jogadores querem pagar menos pelos jogos, mas querem pagar por eles; a receita e o tempo de jogo gratuitos estão diminuindo. Segue-se que, neste mercado, o jogo de US$ 80 não vai dar certo — a menos que seja algo como GTA 6 – e os editores foram sábios ao recuar desse precipício.
Dito isto, um precedente interessante foi aberto esta semana, quando a Amazon decidiu definir o preço da edição física do Pokémon Pokopia em US$ 80 diante da intensa demanda e da escassez de oferta. Os colecionadores que insistem em cópias físicas de seus jogos podem não estar tão bem protegidos contra aumentos de preços. Outro precedente ainda mais perturbador está sendo estabelecido pela PlayStation, que neste momento está testando preços dinâmicos em regiões fora dos EUA. Se os preços de varejo recomendados não puderem subir, as empresas de jogos e os varejistas começarão a procurar todos os tipos de outras maneiras de recuperar suas margens.
Mas, em geral, deixando de lado os casos excepcionais, parece que o limite de preço de US$ 70 se manterá firme. Isso tornará cada vez mais difícil para os editores ganhar dinheiro com AAA. Diante dessa realidade, AA — o “ponto ideal” mágico de US$ 30 a US$ 50 — representa uma oportunidade considerável. Mas uma mudança para AA é uma mudança muito maior para a indústria do que apenas aumentar os preços. Significa fazer diferentes tipos de jogos e fazê-los de maneiras diferentes. Levará anos para mudar de rumo assim. Mas isso precisa acontecer.
Oli Welsh.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/game-pricing-70-80-50-aa-is-back/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-14 10:00:00









































































































