Game Informer Previews.
Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
Editor:
Capcom
Desenvolvedor:
Capcom
Liberar:
28 de fevereiro de 2025
Monster Hunter é conhecido por seus protagonistas superando chances aparentemente intransponíveis na busca de derrubar os enormes monstros que preenchem a região, mas com monstro Hunter Wilds, a Capcom pode estar levando isso a um nível totalmente novo. Enquanto nos dias de jogo do jogo de verão Fest Days, levei uma demonstração prolongada de jogabilidade envolvendo uma caça ao Monstro Alpha. Deixei a demonstração empolgada em mergulhar nessa opinião aparentemente melhorada sobre o que o muito popular Monster Hunter World entregou em 2018.
Monster Hunter World serviu como o grande impulso da Capcom para fazer uma entrada mais popular e globalmente atraente na franquia. A equipe trabalhou duro para trazer a franquia até os padrões globais Triple-A e incluiu várias melhorias na qualidade de vida, bem como uma data simultânea de navios nos mercados japoneses e ocidentais e localizações adicionais de idiomas. O resultado foi um sucesso de sucesso, com o Monster Hunter World atualmente no topo das paradas de vendas da franquia. A Capcom e a equipe de desenvolvimento de Monster Hunter esperam ir ainda maiores com Wilds.
“Para Monster Hunter Wilds, é praticamente uma abordagem semelhante ao que realizamos com o mundo, pois queremos usar o que eram as máquinas de alta especificação disponíveis para criar o mundo do caçador de monstros com detalhes e profundidade sem precedentes”, diz o produtor da série Ryozo Tsujimoto. “Isso era verdade para o Monster Hunter World e, para Monster Hunter Wilds, é a mesma abordagem, mas agora o hardware avançou tanto nos anos seguintes que somos capazes de ir ainda mais longe do que naquela direção”.
Desde o início da demonstração, os aprimoramentos gráficos são óbvios. Os ambientes exuberantes, animações aprimoradas e melhores rostos são imediatamente evidentes à medida que o personagem na tela passa pelo acampamento base preenchido com humanos e Palico, mas uma vez que o personagem pula em seu monte (que são maiores desta vez), as selvagens realmente começam a cozinhar com gás.
Uma nova ferramenta que permite que os jogadores pegem itens à distância enquanto andam de montagem é apenas o começo, pois estamos de olho em caçar um alfa do Doshaguma. Aventando -se para os selvagens de mesmo nome do acampamento base não requer tela de carga e, graças ao ciclo diurno/noturno, os jogadores devem ser intencionais quando iniciam suas caçadas, já que certos monstros só aparecem em momentos específicos. Por esse motivo, o personagem deve esperar o horário de caça do Prime Doshaguma, então ele pede aos amigos de Palico para montar um acampamento móvel no campo. Esses campos são extremamente úteis, mas podem ser destruídos por monstros, então você deve ser estratégico em relação à sua colocação.
Antes da caçada, o personagem cozinha uma refeição através de uma sequência de cozimento estendida que é, nas palavras do comentarista da demo, bastante sensual. A comida detalhada parece fantástica, e as expressões e sons faciais do personagem parecem refletir que tem um gosto tão bom quanto parece. Depois de se deliciar, o caçador sai para encontrar o Doshaguma. Usando o manto de Ghille, o caçador se esgueirar pelos monstros padrão e até o alfa. Ele dá um golpe pesado, e todo o caos se solta. O monstro gigante parecido com um urso alerta todos os seus amigos e eles enxameiam o caçador no espaço fechado.
A única maneira de o caçador sobreviver isso é tentar afinar o rebanho, mas isso não vai acontecer neste espaço apertado. O caçador chama sua montaria e faz uma pausa para isso. Os quatro monstros congregados perseguem. Enquanto eles estão quentes em seu rabo, você tem maneiras de desacelerar ou até tirá -los da luta. Você pode liderá -los através da Bramble ou mesmo do território de outros monstros. Nesse caso, o jogador de demonstração os lidera através de um pacote de monstros menores que não hesitam em pular nos quatro Doshaguma. Isso os diminui, mas dois ficam na trilha do caçador.
Depois de mais algumas manobras, o caçador perde todo o Doshaguma, exceto o alvo alfa. Agora é hora de liderá -lo ainda mais armadilhas na esperança de diminuir a velocidade e atingir alguns danos. Primeiro, o caçador os lidera pelo território de Balahara, o que resulta no Balahara abrindo uma armadilha de areia movediça que suga o Doshaguma nele. O monstro semelhante a um urso escapa, então o caçador entra em uma tempestade próxima. Lá, o Monstro Apex da área aparece e ataca o Doshaguma, mas não o termina. O caçador então monta em uma caverna próxima, onde pedras colidem com o monstro do teto.
É óbvio que ter conhecimento do mapa pagará dividendos ao lutar contra um monstro poderoso como este alfa doshaguma. “Com os mapas sendo muito maiores agora – duas vezes ou mais tão grandes quanto o mundo dos caçadores de monstros – sendo completamente contínuo, minha abordagem é dar ao jogador um conjunto de ferramentas o mais amplo possível e colocar essas coisas para que eles possam fazer uma escolha em que tipo de estratégia eles querem tomar”, diz o diretor Yuya Tokuda. “Este é um jogo que você pode jogar por dezenas ou centenas de horas, e mesmo que seja muito grande, você verá o mesmo campo tantas vezes, e eu não quero que pareça estático, mas sempre temos a nossa: ‘Eu sei que, se eu realmente vá para o dia, o que acontece, que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é a opção, e há o tempo que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que o System. Vá aqui, eu sei disso [a particular monster] estará disponível para eu rastrear. Ou pela próxima vez em que for uma hora diferente da hora do dia ou do clima diferente, fornecemos as informações para permitir que você decida como levá -las de maneira diferente desta vez. Você pode passar por suas antigas estratégias favoritas ou apenas decidir mudá -lo por um capricho. Sinto que meu trabalho como diretor ou designer é fornecer as ferramentas necessárias para caçar. Como você os usa é realmente com você. “
Para impedir que os jogadores se sintam sobrecarregados com as opções disponíveis, o Palico, que pode conversar desta vez, chamará as coisas para garantir que o jogador esteja ciente do que está na ponta dos dedos. “Eles vão chamar essas coisas apenas para torná -lo ciente delas, mas isso não o força a fazê -las”, diz Tokuda. “Então, se houver uma tempestade, então um dos personagens pode dizer para você tomar cuidado com isso. […] Eu só quero garantir que os jogadores não percam todos os novos recursos emocionantes que adicionamos porque não sabiam o que procurar “.
Após a perseguição pela caverna, o Alfa Doshaguma começa a mancando, mas o caçador também precisa descansar, então ele deixa o monstro escapar. O caçador retorna ao acampamento móvel, muda para uma espada longa e envia um sinal de sinal para chamar parceiros cooperativos. Juntos, eles montam armadilhas na área onde o monstro vaga. Um caçador coloca uma armadilha de armadilhas enquanto os outros preparam seus próprios caminhos. Uma vez pronta, nosso principal caçador se esgueiram no Doshaguma e define barris explosivos perto de onde está dormindo. O caçador explode os barris e eles explodem, servindo como o despertador mais rude. Ele acorda, compreensivelmente irritado e persegue os caçadores mais uma vez. O caçador principal o leva à armadilha de armadilhas, onde fica preso no chão, e a equipe descarrega a besta já lesionada. O Doshaguma sai, mas o caçador principal pula de costas, agarra sua juba e começa a esfaqueá -lo do topo. Graças a esta manobra, as lesões pré-existentes da emocionante perseguição e o trabalho em equipe dos parceiros cooperativos, o Alpha Doshaguma finalmente cai, e os caçadores usam a faca de escultura para cortar a carcaça. Toda a sequência foi de branca, sem fôlego, e a beira do meu assento emocionante, e mal posso esperar para realizar perseguições semelhantes quando tiver o jogo em minha posse.
Quando Monster Hunter World chegou em 2018, fiquei empolgado por finalmente dar uma chance à série. Gostei do que joguei, mas não cheguei muito longe na campanha. Depois de deixar a demonstração de minha Monster Hunter Wilds e falar com os criadores, estou pronto para baixar o mundo e sua expansão no gelo em antecipação ao lançamento de 2025 de Monster Hunter Wilds.
Brian Shea.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/preview/2024/06/17/the-chase-is-on.
Fonte: Gameinformer.
Game Informer Previews.
Mon, 17 Jun 2024 11:22:00 CDT