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Como muitos jogos de festa da Nintendo, Mario Kart tem uma reputação de estar acessível. O teto de habilidade pode ser alto para jogadores dedicados, mas a aleatoriedade do piloto possibilita que novatos e jogadores casuais ainda tenham uma chance de lutar. Esse ethos de design do núcleo ainda está presente em Mario Kart Worldmas o Switch 2 proprietários está descobrindo que o jogo é profundamente adaptável ao seu estilo de jogo. E, dependendo do seu nível de habilidade, isso é uma coisa excelente ou terrível.
O tópico se tornou uma fonte acalorada de discussão on -line, onde os jogadores juram que o jogo de Kart Switch 2 é muito mais desafiador do que qualquer coisa que já experimenteu antes. Parte disso é esperado; A adição de corridas de 24 jogadores também aumenta a aposta, pois os jogadores agora precisam enfrentar o dobro de obstáculos e itens do que em Mario Mapa 8. Novas mecânicas, como pilotagem de parede, e a capacidade de fazer seus próprios atalhos também tornaram óbvio que as possibilidades de jogo avançado no jogo do mundo aberto são ricas.
Normalmente, o tipo de jogador que pode aproveitar esse tipo de jogo avançado teria mais fácil de enfrentar os pilotos do NPC, onde a programação definida não pode evoluir ao lado da mudança de entendimento humano da meta. Em vez disso, muitos desses jogadores hardcore estão relatando que Mario Kart World é diferente de tudo na série que eles já experimentaram.
Um dos tópicos recentes mais populares no Nintendo Switch 2 Subreddit está cheio de jogadores que se envolvem com os desafios inesperados que estão enfrentando Mario Kart World. Os jogadores sentem que, se não estão cientes de todos os atalhos e jogam perfeitamente, Mario Kart World pode ser punindo. Muitos fãs estão insistindo que todas as suas partidas tenham pelo menos um NPC que se sai incrivelmente bem se você conseguir entrar nos cinco primeiros, o que às vezes é chamado de “banda de borracha”.
A bandagem de borracha é um mecânico adaptativo que reage à maneira como o jogador está, mas controversa, geralmente significa que o computador pode executar em um nível que os humanos literalmente não podem corresponder. Por exemplo, um personagem pode ser capaz de atingir uma velocidade impossível para uma pessoa real. Em outras palavras, a faixa de borracha pode parecer que os NPCs estão trapaceando, mesmo que estejam apenas fazendo o que estão programados para fazer.
“Não importa quais energia eu recebo, a CPU em 1º lugar fica tão à frente que não tenho chance de acompanhar”, diz um dos comentários com votos mais altos.
Não é um mecânico de jogabilidade exclusivo do Mario Kart, nem seria o primeiro da franquia a implementá -la. Mas as anedotas de jogadores de pessoas que conhecem a série afirmam que a banda de borracha é mais difundida em Mario Kart World.
Muito do que está flutuando é anedótico. Os jogadores afirmam que os NPCs em classificação alta tendem a obter itens melhores como conchas, enquanto os jogadores humanos atrás deles recebem itens menos úteis, como peelings de banana. Testei essas teorias e descobri que, em uma partida em que esperei 15 segundos para começar a corrida, o jogo me presenteou com todo tipo de itens estelares e logo eu estava primeiro. Mas a partida em que eu tentei ativamente vencer me senti muito mais difícil, e não consegui sair do terceiro lugar. Por outro lado, eu poderia estar descrevendo a maneira como qualquer jogo de Mario Kart se desenrolaria nesse tipo de cenário.
Jogadores mais dedicados tentaram testar como o computador reage a diferentes estilos de jogo, e as filmagens parecem convincentes. De clipes flutuando ao redoras correspondências onde o jogador corre de maneira direta se desenrolará sem muita confusão, mesmo que estejam em primeiro lugar. Mas quando um jogador está em um slot superior e começa a se afastar, o jogo responde, batendo com tudo em seu arsenal, às vezes tudo de uma vez.
Um jogador diz que “Quanto mais trilhos de grind que você usa, mais truques e deriva você consegue, mais estratégico é o uso do item, mais agressivo e Tryhard eles tocarão”.
Outro fã diz que “No segundo em que você chega ao trecho final, depois de brilhar o resto da corrida, prepare -se para um ataque de conchas sendo demitido contra você.”
Para alguns jogadores, esse conhecimento “arruinou” o jogo para eles. Outros veem escalas de gorjeta como design de jogo de som em teoria. O problema é a implementação.
“Essa dificuldade dinâmica significa que os veterinários e casuais obtêm desafios adequados para seus níveis de habilidade”, escreveu um usuário do GameFaqs. “Isso é louvável.” O problema, porém, é que os fãs não são informados de toda a extensão das condições em que estão jogando. Algo como opções de dificuldade permitiria aos jogadores decidir que nível de desafio eles querem enfrentar sem fazê -los sentir como se algo nefasto está acontecendo.
Você pode argumentar que jogadores menos adroit não terão um indicador adequado para o seu nível de habilidade, o que pode fazer com que a corrida on-line seja um choque, pois encontram doentes meta-conscientes. Mas um fã pode não estar motivado a continuar jogando e melhorando se não estiver se divertindo. A tentativa da Nintendo de otimizar a experiência não é perfeita, mas você pode ver a lógica nela.
Enquanto alguns têm uma falha proverbial sobre o conhecimento que Mario Kart World Adapta -se ao seu nível de habilidade, outros estão recebendo o sistema.
“Uma coisa boa da IA adaptativa é que eles me ensinaram alguns truques novos”, diz um redditor.
Patricia Hernandez.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gaming/606473/mario-kart-world-adaptive-ai-difficulty-drift-rubberbanding.
Fonte: Polygon.
Polygon.
2025-06-11 18:00:00