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A EA encerrou as atividades da BioWare em 21 de outubro, demitindo os cerca de 50 funcionários que restavam no estúdio e colocando fim a uma trajetória de 30 anos. A decisão também cancelou Mass Effect: Universe, projeto que estava em desenvolvimento. Para os fãs de Mass Effect, o impacto foi imediato, e a comunidade começou a se mobilizar para tentar preservar a franquia.
Mark Meer e Jennifer Hale, dubladores do Comandante Shepard, falaram sobre o momento em entrevista ao Polygon. Meer disse que sua primeira reação foi tristeza e preocupação com as pessoas que trabalhavam na BioWare. Ele lembrou que o estúdio era motivo de orgulho no Canadá, especialmente em Edmonton, onde ficava a sede. Fãs canadenses estão organizando uma petição para salvar a BioWare, que será apresentada na Câmara dos Comuns e deverá receber uma resposta formal do governo.

Hale descreveu a BioWare como uma empresa muito canadense em seu jeito de trabalhar. Segundo ela, os jogos do estúdio eram inclusivos, contrariavam tradições e avançavam a indústria sem discursos, apenas fazendo as coisas do próprio jeito. A dubladora também comentou que já sentiu tristeza pela BioWare cerca de 20 anos antes, quando o estúdio foi comprado pela EA e passou a responder a acionistas em vez de operar de forma independente. Para ela, a venda da EA em 2025 a investidores privados, incluindo o Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, se chocou ainda mais com o espírito original do estúdio.
Ainda assim, Hale afirma que a reação ao fechamento foi de esperança. Ela admite que o otimismo soa estranho no momento, mas imagina um cenário em que a EA aceite vender a propriedade intelectual de Mass Effect e os fãs se organizem para administrá-la como um coletivo da comunidade. A dubladora destaca que existem desenvolvedores e criadores talentosos entre os jogadores.

A possibilidade de a EA vender suas IPs divide opiniões. O ex-executivo da BioWare Mark Darrah acredita que isso pode acontecer, enquanto o ex-diretor técnico Romain Toutain considera improvável que a empresa se desfaça de algo. Mesmo com o estúdio fechado, todas as propriedades e franquias, de Mass Effect a Dragon Age e Jade Empire, continuam pertencendo à EA.
Enquanto isso, a petição #SaveMassEffect já ultrapassa 300 mil assinaturas. Meer e Hale apoiam a iniciativa, mas deixaram claro que não têm papel organizacional na campanha. Para Meer, a mobilização mostra que as pessoas não estão prontas para abandonar esse universo e querem ver mais dele, mesmo que o gesto sirva apenas para demonstrar o quanto a série significou para elas.

O movimento acontece às vésperas do N7 Day, comemoração anual da franquia marcada para 7 de novembro. A data faz referência à designação N7 de Shepard dentro do universo do jogo, que representa o mais alto nível entre os soldados humanos. Meer acredita que a celebração não vai acabar, já que os próprios fãs a mantêm nos últimos anos. Hale segue na mesma linha: para ela, Mass Effect não precisa de uma empresa por trás para ter a força que tem, porque a comunidade é a energia que mantém tudo funcionando.
Hale também falou sobre o atual ciclo da indústria, em que empresas compram umas às outras em ritmo acelerado. Na visão dela, é difícil tomar decisões criativas em estruturas tão grandes. A dubladora comparou a situação ao jogo Slither.io, em que cobras crescem até ficarem grandes demais e vulneráveis, abrindo espaço para as menores. Ela espera que estúdios independentes ocupem esse espaço, e cita exemplos como Casey Hudson, diretor de Mass Effect que deixou a BioWare e cofundou a Arcanaut Studios, também em Edmonton, onde dirige Star Wars: Fate of the Old Republic. Outro caso é Exodus, primeiro jogo da Archetype Entertainment, estúdio que reúne vários veteranos da BioWare.

Meer enxerga uma demanda real por jogos com narrativa forte e personagens marcantes, e aponta isso como o legado da BioWare. Mesmo com o estúdio encerrado, as memórias que os jogadores construíram com personagens como Garrus, Tali, Joker e Liara permanecem. As coisas têm suas estações, disse Meer. Espero que vejamos a estação de Mass Effect novamente.
Visão Gamer: O fechamento da BioWare encerra a estrutura que desenvolveu Mass Effect, mas não apaga a franquia, que segue sob controle da EA. Para quem joga, o futuro da série depende agora de decisões corporativas sobre venda ou licenciamento da IP, enquanto a comunidade mantém a pressão com abaixo-assinado e eventos como o N7 Day. A menção a estúdios formados por veteranos indica que parte do talento responsável pela identidade dos jogos da BioWare continua ativa em novos projetos.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mass-effect-commander-shepard-jennifer-hale-mark-meer-interview-n7-day-2026/.
Fonte: Polygon.
2026-11-07 17:00:00
RenatoAlmeida.
2026-11-07 21:17:00























































































