Observatório de Games.
Os jogos são frequentemente retirados da lista, principalmente por motivos banais, como um contrato de licenciamento de música expirado ou um contrato de publicação se extinguindo. Mas a recente exclusão em massa dos Adult Swim Games parece um pouco diferente. Este não é um problema de licenciamento, nem é o caso de um jogo de serviço ao vivo não ganhar mais dinheiro suficiente para cobrir o custo de sua operação.
De acordo com Brandon Huffman, advogado da Odin Law and Media e conselheiro voluntário da International Game Developers’ Association, na verdade não está claro por que a Warner Bros. Discovery, empresa-mãe da Adult Swim, trabalharia para remover os jogos da lista. “Então, esse tipo de situação acontece, mas para uma editora retirar, de forma sistemática, todo o seu catálogo ao longo do tempo – ou o que parece que vai acontecer, retirar todo o seu catálogo ao longo do tempo? Isso não é uma questão de direitos”, disse ele em uma ligação com ao site Polygon.
A partir do início de março, vários desenvolvedores de jogos independentes relataram que receberam correspondência da Warner Bros. Discovery informando que seus jogos seriam removidos das lojas digitais. A primeira menção disso online veio do desenvolvedor Owen Deery, que postou no X (antigo Twitter) que a empresa estava “aposentando” seu jogo Small Radios Big Televisions.
Ele então tornou a versão para PC com Windows gratuita para download por meio de um site auto-hospedado. Desde então, outros se manifestaram dizendo que receberam um aviso semelhante da empresa. No entanto, é mais fácil falar do que fazer apenas auto-hospedar um jogo mais antigo. Por um lado, nem todos os desenvolvedores que trabalharam com a Adult Swim Games tinham acordos idênticos.
Por exemplo, o desenvolvedor de Ray’s the Dead, Ragtag Studio, recebeu financiamento significativo da Adult Swim Games para levar seu projeto até a linha de chegada, mas isso não veio com nenhuma outra restrição, então Ragtag publicou o próprio jogo. Huffman, que tem trabalhado com pessoas afetadas pela situação, disse que viu alguns acordos editoriais, mas cada um tinha termos diferentes. Portanto, é possível que nem todos os criadores consigam repassar seus jogos.
Mais significativamente, dar ao desenvolvedor liberdade para postar o jogo por conta própria em uma plataforma como o Steam, embora seja logisticamente simples, pode eliminar anos de dados. Discussões, avaliações, listas de desejos e muito mais não serão transferidas para uma nova página. Tudo isso também é fundamental para preservar a história de um jogo, segundo Phil Salvador, diretor da biblioteca da Video Game History Foundation.
Via: Polygon
Alan Uemura , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
qui, 28 mar 2024 11:44:04 -0300