Warner Bros remove jogos da Adult Swin e nem advogados entendem os motivos

Observatório de Games.

Os jogos são frequentemente retirados da lista, principalmente por motivos banais, como um contrato de licenciamento de música expirado ou um contrato de publicação se extinguindo. Mas a recente exclusão em massa dos Adult Swim Games parece um pouco diferente. Este não é um problema de licenciamento, nem é o caso de um jogo de serviço ao vivo não ganhar mais dinheiro suficiente para cobrir o custo de sua operação.

De acordo com Brandon Huffman, advogado da Odin Law and Media e conselheiro voluntário da International Game Developers’ Association, na verdade não está claro por que a Warner Bros. Discovery, empresa-mãe da Adult Swim, trabalharia para remover os jogos da lista. “Então, esse tipo de situação acontece, mas para uma editora retirar, de forma sistemática, todo o seu catálogo ao longo do tempo – ou o que parece que vai acontecer, retirar todo o seu catálogo ao longo do tempo? Isso não é uma questão de direitos”, disse ele em uma ligação com ao site Polygon.

A partir do início de março, vários desenvolvedores de jogos independentes relataram que receberam correspondência da Warner Bros. Discovery informando que seus jogos seriam removidos das lojas digitais. A primeira menção disso online veio do desenvolvedor Owen Deery, que postou no X (antigo Twitter) que a empresa estava “aposentando” seu jogo Small Radios Big Televisions.

Ele então tornou a versão para PC com Windows gratuita para download por meio de um site auto-hospedado. Desde então, outros se manifestaram dizendo que receberam um aviso semelhante da empresa. No entanto, é mais fácil falar do que fazer apenas auto-hospedar um jogo mais antigo. Por um lado, nem todos os desenvolvedores que trabalharam com a Adult Swim Games tinham acordos idênticos.

Por exemplo, o desenvolvedor de Ray’s the Dead, Ragtag Studio, recebeu financiamento significativo da Adult Swim Games para levar seu projeto até a linha de chegada, mas isso não veio com nenhuma outra restrição, então Ragtag publicou o próprio jogo. Huffman, que tem trabalhado com pessoas afetadas pela situação, disse que viu alguns acordos editoriais, mas cada um tinha termos diferentes. Portanto, é possível que nem todos os criadores consigam repassar seus jogos.

Mais significativamente, dar ao desenvolvedor liberdade para postar o jogo por conta própria em uma plataforma como o Steam, embora seja logisticamente simples, pode eliminar anos de dados. Discussões, avaliações, listas de desejos e muito mais não serão transferidas para uma nova página. Tudo isso também é fundamental para preservar a história de um jogo, segundo Phil Salvador, diretor da biblioteca da Video Game History Foundation.

Via: Polygon

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

qui, 28 mar 2024 11:44:04 -0300

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