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Duas semanas depois de chamar de bullshit a decisão da EA de fechar a BioWare, o lendário designer de immersive sims Warren Spector voltou ao LinkedIn com uma mensagem que, embora sem os palavrões, soa ainda mais indignada. Ele diz que segue infeliz com o encerramento do estúdio e que, apesar da tragédia das demissões em massa dos últimos anos, o caso da BioWare o atingiu de um jeito que nada antes tinha feito: levei um soco no estômago.
A raiva aumentou, segundo ele, por causa de leitores que responderam ao post original argumentando que os melhores dias da BioWare já tinham passado e que fechar o estúdio seria uma decisão de negócios sólida. Para Spector, essas pessoas erraram o alvo da reclamação: o problema não é o desempenho do estúdio, mas o fato de que os executivos responsáveis pelos problemas da indústria nunca são os que sofrem as consequências.
Se as pessoas no nível do estúdio vão embora, resultando em diluição de talento, alguém está criando um ambiente que as empurra para fora. Esses assassinos de cultura pagam algum preço?, questionou. Se os executivos leem o mercado errado, contratam demais ou tomam decisões que resultam em jogos mal financiados, superfinanciados ou mal divulgados, eles perdem o sono, muito menos o emprego? Esses mesmos executivos sofrem como os desenvolvedores quando as necessidades de parceiros financeiros e investidores tomam precedência sobre os jogadores? Alguém lá em cima se importa? Existe alguma responsabilização neste mundo?
Na sequência, Spector mirou diretamente a cúpula da Electronic Arts com números expressivos. Andrew Wilson, CEO, recebeu US$ 38,65 milhões; Laura Miele, presidente da EA Entertainment and Central Development, US$ 13,7 milhões; Stuart Canfield, diretor financeiro, US$ 11,3 milhões; Jake Schatz, diretor jurídico, US$ 8,4 milhões; e Mala Singh, diretora de pessoal, US$ 8,3 milhões. Os valores correspondem à remuneração total dos executivos no ano fiscal de 2026 da EA — um único período de 12 meses — e representam aumentos significativos em relação ao ano anterior: Wilson, por exemplo, recebeu US$ 30,5 milhões em 2025, enquanto Miele ficou com US$ 9,1 milhões.
O detalhe irônico, aponta a publicação, é que esses salários não têm relação direta com o fechamento da BioWare. O aumento de US$ 8 milhões de Wilson — e os demais — foi concedido em parte por cumprir todos os marcos para um lançamento de alta qualidade de Battlefield 6, poucos meses depois de a empresa demitir funcionários nos estúdios que fizeram o jogo (Criterion, Dice, Ripple Effect e Motive) e fechar completamente a Ridgeline Games, que trabalhava em um novo Battlefield mais focado em narrativa.
Dezenas de milhares de fazedores e criadores estão sem trabalho e essas pessoas acham que valem esse tipo de remuneração?, concluiu Spector. E se você acha que esta é uma discussão sobre ‘decisões de negócios sólidas’, espero que você nunca chegue perto de administrar um negócio. Ou pelo menos que as pessoas tenham o bom senso de não trabalhar para você.
Vale notar que reações a pacotes de remuneração desse tamanho são raríssimas. Um relatório de analistas de 2020, quando acionistas da EA rejeitaram de forma incomum um aumento proposto para os executivos da empresa, apontou que a taxa de falha desse tipo de proposta foi de apenas 2,7% em 2019 e 2,6% em 2018. Naquele ano, Wilson recebeu mais de US$ 21 milhões.
Visão Gamer: O caso escancara uma discussão que afeta diretamente quem joga: quando estúdios são fechados e equipes demitidas, os jogos e franquias que dependem desses times podem simplesmente parar de existir ou mudar de mãos. A comparação entre os salários bilionários da cúpula e o destino dos desenvolvedores na ponta ajuda a entender por que o fechamento da BioWare gerou tanta reação na comunidade.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/warren-spector-sounds-even-angrier-about-biowares-closure-as-he-recounts-the-massive-salaries-of-ea-execs-is-there-any-accountability-left-in-this-world/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-11-05 22:20:00
RenatoAlmeida.
2026-11-05 21:59:00























































































