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A primeira coisa que você vê quando abre Bem-vindo ao Clube do Inferno é uma foto dos sete membros do clube Dungeons & Dragons de Hawkins (RIP Eddie Munson), claramente destinada a tocar as cordas do coração de Coisas estranhas fãs. Especialmente porque o verso dessa foto é uma nota sincera de Eddie para Dustin, a “última vontade e testamento” de “Eddie, o Banido”. Eddie sempre planejou passar a liderança do Hellfire Club para Dustin quando ele finalmente se formasse. Ele nunca imaginou que morreria depois de realizar o show mais metal do multiverso.
Lançado em 7 de outubro, Bem-vindo ao Clube do Inferno é um kit de D&D da Wizards of the Coast anunciado como o final da campanha inacabada de Munson mostrada na 4ª temporada. Bem-vindo ao Clube do Inferno em vez disso, oferece o ponto de entrada de D&D absolutamente perfeito para Coisas estranhas fãs que estão curiosos para finalmente experimentar o jogo. Para jogadores experientes de D&D, você teria que ser um Coisas estranhas superfan para realmente desfrutar de uma série de quatro aventuras de baixo nível onde você pode jogar como o personagem de Dustin, Lucas, Mike, Will ou Erica.
Nas próprias palavras de Eddie, este kit é um “tesouro secreto de aventuras” e dificilmente uma maneira de “terminar a campanha” que vimos na 4ª temporada. Não sabemos exatamente em que nível estão os membros do Hellfire Club quando Eddie comanda aquele confronto contra Vecna em Coisas estranhasmas Erica diz que sua Vampira, Lady Applejack, está no nível 14. Para realmente enfrentar Vecna em qualquer edição e viver para contar a história? Seu grupo teria que estar no nível máximo ou próximo disso.
A versão atual da 5ª edição de “Vecna the Archlich” tem uma classificação de desafio (CR) de 26, o que significa que mesmo jogadores de nível máximo terão dificuldades na batalha contra ele. Tecnicamente, isso significa que ele é um inimigo justo e equilibrado para quatro jogadores de nível 26 – mas 20 é o nível máximo.
Coisas estranhas sempre jogou rápido e solto com sua representação de D&D. (O verdadeiro Demogorgon é um Príncipe dos Demônios senciente, não uma fera selvagem com cara de flor!) Mas esse é um detalhe que dificilmente importa aqui com o que é um kit inicial genuinamente excelente e abrangente.
Há um Guia de Jogo simplificado que apresenta os conceitos básicos de D&D para Dungeon Masters e jogadores, junto com cartas para 36 feitiços e 20 peças de equipamento mágico. Talvez o mais útil para os jogadores seja a carta de referência “No seu turno”, que lista tudo o que eles podem fazer no seu turno, incluindo uma lista de todas as ações potenciais. Para quem realmente joga em uma mesa física em vez de em uma mesa virtual, esta é uma maneira incrivelmente útil de acompanhar sua economia de ação, em vez de se atrapalhar com um monte de livros e anotações.
Da mesma forma, para DMs, existem 30 cartas de monstro. A maioria deles são inimigos comuns e NPCs bastante fracos, mas há duas criaturas CR 5 e uma criatura CR 6 aqui. E praticamente todos os monstros do show, exceto o próprio Vecna, estão aqui: Corrupted Rats, uma “Sombra” que se parece com o Mind Flayer em forma de aranha do show, e naturalmente um “Demogorgon Spawn” com um rosto de flor. Para qualquer Mestre que administra uma mesa presencial de aventureiros de baixo nível, essas cartas são uma grande vantagem. Até os monstros retirados do show podem se encaixar em praticamente qualquer aventura. E cada um também tem um desenho em preto e branco que você pode mostrar aos jogadores. Provavelmente acabarei tirando a maioria dessas cartas do conjunto e colocando-as na minha bolsa DM maior que uso quando jogo pessoalmente.
O kit inclui fichas de personagem de nível 1 para todos os personagens de D&D que vimos na série: Rogue de Erica, Clérigo de Dustin, Lutador de Lucas, Paladino de Mike e Mago de Will. Eles estão completamente preenchidos, então não há opção de atualizá-los de forma limpa à medida que os jogadores progridem nas quatro pequenas aventuras incluídas no conjunto. Os jogadores também podem imprimir uma folha em branco e preenchê-la, talvez com um personagem totalmente personalizado.
As próprias quatro aventuras ecoam fortemente cada temporada de Coisas estranhas com anotações de Eddie oferecendo comentários, coletivamente enquadrados como um desafio que os potenciais indicados ao Hellfire devem passar para ingressar no clube. Greyhawkins é o cenário principal, e a primeira aventura envia aventureiros ao Calabouço das Sombras para encontrar um gnomo chamado Flizzlebin. Mas essa masmorra está conectada ao Vale das Sombras e tem uma versão em dimensão espelhada chamada Shadow Dungeon – uma referência óbvia ao Upside Down.
O primeiro é um rastreamento comum de masmorras complicado por um mergulho no Upside Down Shadow Dungeon, então os jogadores devem investigar e limpar uma rede de túneis corrompidos que correm sob uma fazenda. “Ballad of the Rat King” mostra o grupo investigando uma série de desaparecimentos. (E sim, há muitos ratos corrompidos.) O grand finale mostra a luta do grupo nos Hellfire Games, no estilo Thunderdome. O demônio amante da música de Eddie, Dardew, atua como mestre de cerimônias.
É fácil imaginar uma versão dessas aventuras que não funcionou porque foram atoladas por muitas referências ao show. Mesmo assim, os designers fizeram um excelente trabalho ao rebocar essa linha até aqui. Mesmo para jogadores de D&D que nunca viram ou simplesmente não se importam Coisas estranhasessas quatro aventuras têm variedade e coisas interessantes suficientes para manter a mesa entretida.
Embora eu adorasse ver uma miniaventura de alto nível que na verdade termina a campanha principal de Eddie contra Vecna, parece que essas esperanças podem ter morrido com Eddie.
Nas mãos de um Mestre e de um grupo de jogadores que amam Coisas estranhas e quer uma campanha sólida de baixo nível para jogar, Bem-vindo ao Clube do Inferno realmente entrega. Como mestre, há muito pouco que eu mudaria. Ele tem todos os mapas, texto de sabor e blocos de estatísticas que você precisa. Como jogador, eu provavelmente criaria um personagem único para testar as vibrações do show. Onze como um Feiticeiro da Mente Aberrante? Max como um Monge de Mão Aberta “Zoomer” entrando e saindo da batalha? Eddie como um Bardo do Colégio de Glamour? As possibilidades são infinitas!
Com o início da temporada final do programa, não há melhor momento para considerar embarcar na busca para ingressar no Hellfire Club. Quem sabe? Talvez isso possa ser o catalisador para finalmente colocar seus amigos avessos a D&D em uma campanha. Coisas estranhas aconteceram.
Corey Plante.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/welcome-to-hellfire-club-dnd-stranger-things-review/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-11-27 09:00:00








































































































