Wild World ainda é o melhor da série, 20 anos depois

Polygon.com.

Eu não coloquei minhas mãos em 2005 Animal Crossing: Mundo Selvagem até 2014. Dizer que cheguei atrasado à festa é um eufemismo, e quando atendi Mundo Selvagem em um Nintendo DS emprestado, a maioria dos fãs da aconchegante franquia de gerenciamento de cidades da Nintendo mudou para 2012 Nova Folhaque ofereceu muito mais opções de personalização. Eu finalmente mudei para Nova Folha também (e mais tarde, Novos Horizontes), mas até hoje nenhum jogo Animal Crossing chega como Mundo Selvagem fez. Claro, parte disso é nostalgia, mas muito do meu gosto pelo jogo se resume à sua simplicidade.

À medida que os jogos Animal Crossing se tornaram mais complexos, a pressão para criar o personagem perfeito com as roupas perfeitas e a cidade perfeita também aumentou. Claro, você é livre para fazer o que quiser. Você não ter para se envolver com Novos Horizontes‘mecânico de paisagismo, por exemplo. Mas quando você olha cidades habilmente penteadas de outros jogadoresé difícil não sinto uma pitada de insegurança. Sua ilha poderia olha que legal, se você tivesse paciência e disciplina para passar dezenas de horas construindo cursos de água e falésias. Seu personagem poderia fique tão adorável se você verificar a loja de roupas todos os dias (ou entrar Nookazon) para garantir que você tenha uma grande chance de encontrar as peças de roupa que precisa.

Uma coruja está no topo de um telhado, gesticulando para constelações no céu.
Wild World marcou a primeira vez que um jogo Animal Crossing permitiu aos jogadores ver o céu, facilitado pelo hardware de tela dupla do Nintendo DS.
Imagem: Nintendo

Mas Mundo Selvagem faltavam muitos dos recursos de personalização que os jogadores podem usar para domar a natureza em jogos posteriores de Animal Crossing. Não permite que você personalize cada centímetro da sua cidade. Você não pode simplesmente dizer a um aldeão para não se mudar como você faz Novos Horizontes. Você pode tentar enviar uma carta com um presente anexado, o que pode convencê-los a ficar, mas, no final das contas, você não poderá controlar seus aldeões.

Você pode criar designs personalizados e usá-los em paredes, pisos e roupas, mas camisas e chapéus são o máximo em termos de moda, sem nenhum dos sapatos multicoloridos, meias, perucas e outros acessórios encontrados em títulos posteriores. Você pode plantar flores o quanto quiser, embora haja muito menos tipos em comparação com jogos posteriores e sejam muito mais difíceis de criar. Quando um novo aldeão se muda, ele pode muito bem optar por colocar sua casa bem no topo do seu jardim cuidadosamente organizado. Até a grama do jogo faz o que quer; depois de algumas semanas de jogo, a grama nas áreas onde você anda com mais frequência começará a desaparecer, formando um caminho de terra. Se você for como eu e passar a maior parte do tempo correndo pela cidade em alta velocidade, logo descobrirá que o lugar é feito quase inteiramente de terra.

Mesmo do ponto de vista burocrático, Mundo Selvagem dá aos jogadores menos controle. Você não é o prefeito, como você está em Nova Folhanem você é o Representante Residente, como em Novos Horizontes. Você é apenas um humano aleatório que se mudou para uma cidade cheia de animais e que não hesitará em lhe contar sua personalidade é uma merdaseu roupa é uma merdae isso você é péssimo em cuidar da cidade. Presumo que muitos Mundo SelvagemAs responsabilidades de manutenção da cidade recaem sobre o jogador simplesmente porque, ao contrário dos outros residentes, eles têm polegares oponíveis. Mundo Selvagem tem, sem dúvida, alguns dos diálogos mais loucos dos aldeões de toda a série, e o jogo está melhor com isso, se você me perguntar.

Um close de um aldeão esquilo verde claro chamado Mint.
Não se deixe enganar pela aparência fofa dela – as únicas coisas que esse esquilo mantém nas bochechas são insultos bem elaborados.
Imagem: Nintendo

Quando se trata de “jogos aconchegantes”, Mundo Selvagem é o pesadelo de qualquer maníaco por controle e, por ter sido meu primeiro jogo Animal Crossing, teve um grande impacto na maneira como abordei o resto da série. Sou um grande perfeccionista e Novo HorizonteAs infinitas opções de personalização podem ser um pouco cansativas. Mas acho que me divirto mais com o jogo quando o abordo como Mundo Selvagem e deixar a natureza seguir seu curso em vez de microgerenciar cada centímetro da minha ilha.

Admito que anseio pela experiência não estruturada e imperfeita que foi Mundo Selvagem jogabilidade, mas também sou grato pelo fato de agora poder evitar que os aldeões coloquem suas casas em cima das minhas flores favoritas, redirecionar riachos e lagos que estão no meu caminho e decorar as casas dos meus aldeões.

Ainda assim, eu desejo Novo Horizonte’Os aldeões me consideravam imundo como costumavam fazer Mundo Selvagem. Não há nada como um enxurrada de insultos cômicos de vários animais antropomorfizados para começar bem o dia.

Com Novos Horizontes’ A atualização 3.0 está chegando, estou ansioso para voltar ao jogo. Claro, estarei desenhando novas roupas personalizadas, lutando para decidir onde colocar as casas dos moradores e gastando uma quantidade excessiva de tempo para colocar as flores corretamente, mas não estarei buscando a perfeição. A perfeição era impossível em Mundo Selvagemo que é parte do que tornou o jogo tão divertido.

Claire Lewis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/animal-crossing-wild-world-20th-anniversary/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-12-23 13:00:00

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