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Ter uma vasta experiência em Magia: A Reunião não te prepara de forma alguma para Disney Lorcana. Essa é a primeira lição que aprendi depois que comecei a extrair pacotes de visualização do próximo Feitiço de Inverno set, com pré-lançamento previsto para 13 de fevereiro e lançamento global em 20 de fevereiro. Meu objetivo: descobrir como construir um baralho com 384 cartas.
No início, eu nem tinha certeza de como distinguir as cartas. Magia torna isso fácil. A maior parte da superfície de uma carta é branca, azul, preta, vermelha ou verde, com cada cor sinalizando rapidamente uma estratégia. Lorca demora um pouco mais para entender: é a estreita faixa de cor no meio que importa e, em vez de mana, essas cores representam seis tipos de tinta diferentes.
Continuei tentando mapear esses tipos de tinta (cada um com o nome de uma joia) em Magiaarquétipos, mas não há uma maneira legal de fazer isso. Em vez de a mecânica estar ligada a vibrações temáticas, os tipos de tinta parecem funcionar mais como um projeto de construção de deck solto: Amber trata de colocar muitos personagens no tabuleiro e ajudá-los a trabalhar juntos, Ametista se concentra em comprar cartas com truques bônus, Emerald se inclina para o controle e mexer com a mão do seu oponente, Ruby se concentra na remoção direta de ameaças, Sapphire se concentra na rampa para que você possa jogar cartas maiores mais cedo e Steel se destaca em dano direto e combate. Aço Safira parece Lorcaa resposta para Magiaé verde. Amethyst Emerald irá agradar aos fãs do azul. Mas mesmo esses pontos de contato podem ficar um pouco confusos quando alguns mecânicos nomeados Lorca aparecem em todos os tipos de tinta.
Meu primeiro avanço foi perceber que a construção de decks em Lorca trata-se de abordar aspectos de duas cores diferentes que funcionam bem juntas. Conforme eu separava as cartas, comecei a notar certas combinações interessantes nas quais queria mexer. Quando eu construo um Magia deck, começo com um ou mais lendários ou mecânicas de elite e construo em torno disso. Lorca me senti frustrante ao tentar adotar a mesma abordagem.
Então tudo deu certo quando comecei a me divertir com isso. Afinal, este é um jogo de cartas colecionáveis desenvolvido por Ravensburger para, antes de mais nada, mostrar os personagens da Disney em suas diversas aparências. Não pude deixar de gravitar em torno de certos personagens de que gosto – ou pelo menos daqueles dos quais tenho boas lembranças.
Essa é a principal razão pela qual meu primeiro Lorca deck acabou sendo um deck Sapphire Steel Darkwing Duck, tudo por causa de um desenho animado bobo que adorei assistir há 30 e poucos anos. (Essa é a verdadeira magia de Lorcanão é? Aquela nostalgia doce e deliciosa.) A carta principal que me puxou nessa direção é um dos poucos personagens de raridade lendária que puxei: Darkwing Duck – Cool Under Pressure. Ele é um 6/8 que custa sete tintas e gera dois conhecimentos quando faz missões. Com o turno 5, você pode jogar esta carta a um custo mais barato de cinco tintas se fizer isso em cima de outro Pato Asa Negra. Acontece que peguei duas outras versões de Darkwing em Steel e outra em Sapphire. Então, eu poderia jogar Darkwing Duck – Crime Fighter por uma tinta no início da partida e, em seguida, jogar Cool Under Pressure na quinta rodada.
Também peguei o delicioso Honker Muddlefoot – Timid Genius. Por mais que eu adorasse Darkwing Duck como um análogo aviário do Batman naquela época, sempre me identifiquei mais com Honker. Eu também era um patinho tímido e gênio com óculos grandes… na época. Com esta Honker no tabuleiro, todos os Darkwing Ducks recebem +1 de Resistência (defesa). Também recebi várias cópias do Launchpad – Trusty Sidekick que pode se esforçar para permitir que você compre uma carta. Normalmente, você teria que descartar uma carta ao fazer isso, mas com um Darkwing Duck em jogo, isso não acontece. A visão onírica de um enxame de patos aglomerando-se em meu tapete se cristalizou.
Encontrei outro combo quacktástico com o item Thunderquack (navio de Darkwing), a Torre Darkwing – localização do quartel-general gelado, o item Darkwing’s Chair Set e uma carta de ação chamada The Terror That Flaps in the Night. O Thunderquack classifica todos os personagens oponentes como vilões. Darkwing Tower permite que você prepare um personagem sempre que um vilão adversário for banido. O Conjunto de Cadeira de Darkwing é um item que você pode banir para causar dois danos a um personagem, mas com um Darkwing no tabuleiro, isso aumenta para quatro. O Terror que se agita na noite funciona exatamente como o conjunto de cadeiras, aumentando o dano de base dois para três com um Darkwing em jogo. Descobrir esses combos foi o momento em que o deck deixou de parecer nostalgia e passou a parecer inteligente.
Coloquei todas as cópias que tinha de cada uma dessas cartas em meu baralho e preenchi o restante das 60 cartas com quantos outros patos pude encontrar: Margarida – Isabel, Tio Patinhas – Ebenezer Avarento e Gosalyn Mallard – Criança Curiosa, só para citar alguns.
Eu chamo isso de Mallard Mayhem.
Corey Plante.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/lorcana-winterspell-disney-preview-darkwing-duck-deck/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-02-02 02:01:00










































































































