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A Blizzard ajustou a experiência concedida por inimigos em dungeons de World of Warcraft: Forever. Em hotfix aplicado por volta das 11h05 no horário do Pacífico, a desenvolvedora aumentou em 50% o XP de kill dentro das instâncias, segundo comunicado do community manager Kaivax. A mudança veio depois de uma onda de reclamações de parte da comunidade, especialmente no subreddit r/classicwow, sobre o ritmo de progressão dentro das dungeons.
Antes do ajuste, a lógica do jogo era clara: o grosso da experiência vinha das quests ligadas às dungeons, não dos monstros em si. Na prática, isso significa que não dá mais para ficar repetindo instâncias até o level 60 sem intercalar com missões fora delas. O jogo tem mais dungeons no geral, então é possível encadear várias seguidas com um mínimo de questing, mas quem quer eficiência ainda precisa fazer parte do conteúdo de mundo aberto.
O detalhe importante é que os 50% não são um bônus gigante em cima do valor original. O aumento é relativo ao valor atual: um inimigo que dava 40 de XP agora entrega 60. É um reforço real, mas longe de transformar dungeons na rota mais rápida de leveling.
A discussão tem dois lados dentro da comunidade. De um lado, quem prefere passar o tempo em conteúdo instanciado com os amigos e vê a mudança como um alívio para manter tanques e healers voltando às dungeons depois da primeira semana de lançamento. Do outro, quem defende que o jogo pode muito bem ser sobre questing e exploração de mundo aberto, com as dungeons rendendo bastante XP na primeira passada e perdendo força depois.
O ponto de atrito é que Forever foi apresentado como um retorno à Azeroth que os jogadores conhecem, só que com visual renovado. Para uma parcela da base, essa Azeroth sempre foi vivida em conteúdo instanciado com o grupo no Teamspeak ou no Ventrilo. A insatisfação desse público com o ritmo de XP nas dungeons é o que motivou o hotfix.
Visão Gamer: O ajuste de 50% no XP de kill deixa as runs repetidas um pouco mais recompensadoras, mas mantém as quests de dungeon como principal fonte de experiência na primeira passada. Para quem gosta de encadear instâncias com o grupo, a mudança ajuda a reduzir a necessidade de questing entre uma run e outra, sem tornar as dungeons o caminho mais eficiente para chegar ao level 60.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/world-of-warcraft-forever-bumps-dungeon-xp-from-monsters-by-50-percent-after-some-community-feedback-i-will-diplomatically-call-passionate/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-11-09 12:00:00
RenatoAlmeida.
2026-11-10 01:19:00
























































































