WoW: Forever chega com visual repaginado e foco no mundo como protagonista

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WoW: Forever chega com visual repaginado e foco no mundo como protagonista

World of Warcraft: Forever, a nova versão de WoW clássico, será lançada nesta semana, em 4 de novembro, e a beta já mostrou o que os jogadores podem esperar: uma releitura que mantém a essência do original, mas com ajustes de ritmo, visual renovado e uma nova raça. A informação é do site Polygon, que teve acesso à versão de teste.

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Image: Blizzard EntertainmentFonte da imagem: Polygon

A começar pelo visual, o trabalho é digno de nota. As texturas e assets originais, com todo o charme daquele estilo mais robusto dos anos 2000, ganharam iluminação moderna, efeitos de névoa, clima e água, tudo isso combinado com o ciclo de 24 horas em tempo real. O resultado, segundo a publicação, é uma sensação de lugar muito forte — algo que, na avaliação do Polygon, talvez seja o melhor motivo para jogar Forever.

A nova raça, os elfos Skyborne, tem sua própria zona inicial, a Ilha de Zephras, uma ilha voadora. O jogador também pode optar por modelos de personagem mais detalhados, os chamados HD, caso prefira.

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Image: Blizzard EntertainmentFonte da imagem: Polygon

No gameplay, a equipe de desenvolvimento diz seguir quatro princípios, e o primeiro deles é o mundo é o personagem principal. A ideia é expandir o clássico sem nunca subir o level cap além de 60, evitando transformar o jogo na esteira de conteúdo em que ele se tornou depois. Segundo o Polygon, isso soa difícil — talvez até impossível —, mas, com base na beta, o time criou algo que vai além da nostalgia.

O texto também destaca o sistema de busca por grupo, que funciona como um quadro de anúncios organizado. É possível marcar o estilo de jogo como aprendendo, relaxado ou competitivo. A proposta é incentivar a comunicação, e, na experiência do veículo, isso funcionou: os grupos relaxados eram educados, conversavam e não tinham a pressa silenciosa típica das dungeons do WoW moderno. As dungeons citadas na beta incluem Ragefire Chasm, Wailing Caverns e a nova Ruins of Lordaeron.

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Image: Blizzard EntertainmentFonte da imagem: Polygon

Vale lembrar que o texto do Polygon é uma impressão baseada na beta, não uma análise final do jogo. O veículo relata ter começado com um Troll, personagem que usava em 2005, mas parou no nível 6 para não estragar a experiência no lançamento, e depois partiu para um Druida Skyborne para conhecer a nova zona inicial.

Visão Gamer: Para quem joga, o ponto central de Forever é a promessa de manter o level cap em 60 e expandir o clássico sem virar uma corrida por conteúdo novo. O visual repaginado e o sistema de grupo mais conversacional indicam uma experiência pensada para quem quer reviver Azeroth com mais calma — mas, por enquanto, tudo isso vem de uma beta, e não de uma versão final.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/wow-world-of-warcraft-forever-beta-review/.

Fonte: Polygon.

2026-11-03 21:01:00

RenatoAlmeida.

2026-11-04 00:55:00

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