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A corrida pelo level 60 em World of Warcraft Forever já tem vencedor. O time liderado pelo streamer JokerD, conhecido como Team JokerD, foi o primeiro grupo de personagens a alcançar o nível máximo no jogo. A composição era quase toda de Undead, com exceção de um Troll — e essa escolha não foi por acaso.
A raça Undead ganhou peso na estratégia porque a Blizzard alterou a habilidade Cannibalize para ajudar na regeneração de mana. Na prática, isso reduzia o tempo de descanso entre pulls gigantes, permitindo emendar grandes grupos de inimigos com pouca ou nenhuma pausa. Durante as transmissões, os speedrunners apareciam reunindo hordas de mobs para derrubá-las com habilidades de área.
Para JokerD, o feito tem um gosto especial: ele já havia sido o primeiro level 60 do mundo quando World of Warcraft Classic chegou, em 2019. Desta vez, a concorrência foi maior, mas o time dele manteve boa vantagem durante toda a disputa. A prova disso é que o segundo colocado fora do grupo, Ksuper Worldfirst, ainda estava no level 53 no momento da apuração.

Apesar do marco, não há pressa real para chegar ao endgame agora. As primeiras raids — Barrow Deeps, Hyjal Summit e Onyxia’s Lair — só abrem em 9 de dezembro. Quem bater o level cap neste fim de semana pode ficar sem muito o que fazer até lá.
Em entrevista, o designer principal de WoW Forever, Kris Zierhut, deixou claro que a Blizzard pretende que os jogadores subam vários personagens e reforçou que o leveling é uma parte central da experiência. Ou seja: se o conteúdo acabar antes das raids, começar outro personagem e seguir um caminho diferente até o nível máximo é uma alternativa coerente com a proposta do jogo.
O lançamento de WoW Forever também foi bastante tranquilo, sem grandes problemas de servidor. A Blizzard chegou a destacar depois que o jogo roda com mais de 200TB de RAM — o que, convenhamos, tornaria qualquer instabilidade grave ainda mais preocupante.
Visão Gamer: O level 60 antecipado mostra que a comunidade de speedrun já domina as mudanças de habilidade do jogo, mas a ausência de raids até 9 de dezembro significa que o ritmo acelerado pode esbarrar em falta de conteúdo endgame. Para quem joga no ritmo proposto pela Blizzard, a janela até as raids aberturas funciona como um convite ao leveling alternativo.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/world-of-warcraft-forever-world-first-level-60-character-hits-cap-three-days-after-launch.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-11-07 03:12:00
RenatoAlmeida.
2026-11-07 01:45:00























































































