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Magia: A ReuniãoO conjunto crossover de Final Fantasy transforma a nostalgia dos fãs em uma arma, entregando o que é essencialmente uma antologia de memórias de jogos que amamos e que ainda ressoam em nós. Em várias versões dos mesmos personagens, vemos sua identidade evoluir em um jogo de cartas colecionáveis, assim como fizemos anos atrás, quando jogávamos videogames.
Poucas cartas fazem exatamente isso, ao mesmo tempo que revelam o potencial do personagem e contam uma história significativa. Vivi Ornitier pode ser indiscutivelmente a melhor carta do set. Mecanicamente, ele é um mago dominador que cresce com o tempo. Isso é tecnicamente verdade para o Final Fantasy 9 personagem também, mas não há nenhum peso emocional real ou conexão de tradição nisso. Outra carta de primeira linha da coleção, entretanto, prova que seus designers realmente entenderam a tradição com a qual estavam lidando.
Yuna, Hope of Spira é um clérigo mítico raro 3/5 que custa três manas incolores, um verde e um branco. Yoni Skolnik, principal designer de jogos da Wizards of the Coast, escreveu em um Postagem de junho no blog aquele verde-branco melhor alinhado com a identidade de um invocador, o que explica por que Yuna e Garnet de Final Fantasy 9 compartilhe essa propagação de cores. Enquanto um mago que lança magia elementar se alinha perfeitamente com o azul-vermelho, os invocadores são mais frequentemente definidos como clérigos que exercem uma fé conectada à natureza que lhes permite invocar criaturas mágicas poderosas. Verde é a cor do mundo natural. Branco é a cor da magia sagrada. Que melhor combinação existe para um invocador de Final Fantasy?
Durante seu turno, Yuna, Hope of Spira e todas as suas criaturas encantadas têm atropelar, vínculo com a vida e proteção 2. Sua outra habilidade retorna um card de encantamento de seu cemitério para o campo de batalha com um marcador de finalidade, ou seja, se ele morrer novamente, ele será exilado.
Yuna é uma potência que fortalece todas as suas criaturas encantadas com vantagens úteis, causando dano excessivo ao jogador inimigo com atropelar enquanto recupera vida para cada dano causado com vínculo com a vida. Ward 2 também oferece uma modesta proteção, forçando outros jogadores a gastar dois mana apenas para lançar um feitiço em qualquer criatura afetada pela habilidade de Yuna. Embora atropelar seja um buff ofensivo, vínculo com a vida e proteção se encaixam perfeitamente com o kit de ferramentas White Mage de Yuna de Final Fantasy 10 (os invocadores são frequentemente descritos como o mago branco do grupo), quase como se ela estivesse lançando Cure e Shell por padrão.
Uma distinção interessante entre as habilidades de Yuna: a primeira buffs encanta criaturas no campo de batalha, mas a segunda que sai do seu cemitério interage com todos encantamentos. Isso inclui feitiços de aura que muitas vezes melhoram suas cartas (ou debuffam as cartas de um jogador inimigo) e outros subtipos de encantamento, como sagas.
Convocação no Final Fantasy Magia conjunto foi projetado como uma nova colisão de tipos de cartas: encantamento, saga e criatura. “Essas permanentes versáteis combinam a narrativa das Sagas com a prontidão de combate das criaturas”, diz um Detalhamento de maio de 2025 da mecânica. Todas as sagas ganham um marcador de conhecimento a cada rodada e ativam uma habilidade diferente, e a carta expira quando atinge seu número máximo de contadores. “As invocações precisavam se sentir importantes, poderosas e capazes de mudar o rumo da batalha antes de desaparecer, assim como nos jogos!” escreveu Dillon Deveney, principal designer de jogos narrativos em Universes Beyond em um separado publicar.
Ambas as habilidades de Yuna foram projetadas especificamente para interagir com invocações, especialmente as caras como Bahamut e Knights of the Round. Mas existem muitas outras criaturas encantadas por aí. Considerar Behemote Nyxbornum 10/10 que custa uma base de 12 mana. Se isso acabar no seu cemitério, Yuna poderá invocá-lo para o campo de batalha. Como Comandante ou parte de qualquer deck, Yuna, Hope of Spira funciona muito bem com todos tipos de encantamentos e algum tipo de estratégia de moinho/descarte que permite que você coloque essas criaturas encantadas caras em seu cemitério para que você possa lançá-las gratuitamente.
De cima para baixo, no entanto, este cartão é um exemplo perfeito do que a equipe de design descreveu como “método de instantâneo”, onde uma carta de criatura captura um momento da história de um único personagem. Para esta versão de Yuna, quem é a “Esperança de Spira”?
O legado de Yuna começa muito antes de ela invocar seu primeiro Aeon (FF10termos para convocação). Seu pai, Braska, trouxe a última Calma uma década antes do início do jogo ao derrotar Sin, uma entidade aparentemente imortal e monstruosa que rotineiramente destrói cidades e remodela Spira através do medo. Yuna faz a mesma peregrinação que um herói público ao povo, e espera-se que ela pague o mesmo preço. No início de Final Fantasy 10a esperança é entendida como um alívio temporário: o pecado será derrotado, o invocador morrerá e o ciclo será reiniciado. É por isso que, muito antes de o jogador e protagonista Tidus saber a verdade, há um sentimento de mal-estar em relação a tudo isso.
Final Fantasy 10 se destaca da maioria dos jogos da série em termos de conhecimento profundo em torno das invocações. Na maioria dos casos, você invoca uma fera mágica para realizar um movimento especial na batalha, e o jogo nunca explica muito ou nada além disso. Mas em FF10até mesmo o próprio Pecado é uma convocação – especificamente o Aeon Final anterior criado para derrotar o Pecado anterior que eventualmente se distorce no próximo Pecado. Tudo isso para dizer que ser chamada de “Esperança de Spira” tem muito peso.
Mas o que exatamente é um Aeon? Um fayth é uma pessoa que se sacrifica e tem sua alma selada dentro de uma estátua, um processo místico que coloca sua consciência em um estado de sonho sem fim. Quando um invocador ora para a estátua e estabelece uma conexão mental, ele é então capaz de criar uma manifestação física do sonho daquele fayth: um aeon. Essencialmente, FF10 invocações são pessoas mortas que voltam à vida como monstros mágicos, ainda que temporariamente.
Para Yuna, Hope of Spira literalmente ressuscitar invocações e outros encantamentos da maneira que faz é quase estranho. Porque toda vez que qualquer invocador em Spira invoca um Aeon, ele está temporariamente retirando sua alma dos mortos.



É apropriado, então, que Yuna, Hope of Spira exista ao lado de Yuna, Grand Summoner – o comandante alternativo do deck de Commander pré-construído do Counter Blitz do conjunto. “Grand Summon” também é o nome do Overdrive (também conhecido como Limit Break) de Yuna em FF10o que permite que o Aeon que ela invoca use seu movimento mais poderoso imediatamente. Esta versão vira para gerar mana de qualquer cor e dá à próxima criatura que você conjurar dois marcadores +1/+1. E sua segunda habilidade permite que você transfira marcadores de qualquer uma de suas permanentes que morrem para outra criatura (incluindo ela mesma). Assim, o Grand Summoner transforma a perda em impulso, alimentando-se do sacrifício.
Yuna, Grand Summoner reflete um mundo onde o sacrifício é produtivo. A perda deve ser convertida em impulso para que a peregrinação possa continuar. Yuna, Hope of Spira, por outro lado, traça uma linha dura. Ela pode trazer algo de volta, mas apenas uma vez (já que os encantamentos ressuscitados recebem um marcador de finalidade). Poderíamos dizer que aqui o poder é honrado, não explorado.
Esse contraste é o ponto. Juntas, essas duas cartas não mostram Yuna se tornando mais forte. Eles mostram que ela se tornou livre. E num mundo construído sobre a expectativa de que alguém deve morrer para que todos os outros possam viver, essa liberdade pelo menos sugere o seu objectivo final em FF10 de quebrar o ciclo. É isso que faz de Yuna a verdadeira Esperança de Spira.
Corey Plante.
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Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-03 09:00:00






































































































