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Existem poucos momentos tão emocionantes nos jogos quanto a semana de lançamento de um novo jogo Pokémon. Sempre que surge um novo jogo, parece que todos que você conhece estão jogando ao mesmo tempo e todos têm uma opinião sobre ele. Lendas Pokémon: ZA não é diferente. É um jogo decisivo para o desenvolvedor Game Freak, que tem a chance de expiar os pecados de sua era conturbada do Nintendo Switch e endireitar o navio mais uma vez. Mal posso esperar para mergulhar e ver o que o retorno à cidade de Lumiose me reserva, para melhor ou para pior.
Mas esse não é o jogo Pokémon que estou jogando agora. Na preparação para ParaNo lançamento, fiquei obcecado por um spinoff completamente diferente e muito mais estranho. Todo o meu tempo agora pertence a Conquista Pokémonum pedaço há muito esquecido da história da série que merece um renascimento.
Lançado em 2012 para o Nintendo DS, uma época em que os spinoffs de Pokémon estavam no auge, Conquista Pokémon é talvez o crossover de videogame mais improvável de todos os tempos. É uma mistura de Pokémon e – espere – a Ambição de Nobunaga. É isso mesmo: a série de estratégia da Koei Tecmo ambientada no Japão durante o período Sengoku. Como exatamente Bulbasaur se encaixa ao lado de figuras históricas reais que lutam pelo poder no Japão? Muito bem, ao que parece, mesmo que a premissa não seja menos ridícula 13 anos após seu lançamento.
Situado em Ransei (uma região inventada onde, mais uma vez, muito real pessoas residem), Conquista Pokémon transforma a guerra violenta em pequenas batalhas táticas baseadas em grade. A estrutura não está muito diferente dos jogos Pokémon principais, mesmo que todo o resto seja totalmente diferente. Como treinador, seu objetivo é unir todos os 17 reinos da região para enfrentar o monstro lendário de Ransei. Cada reino funciona como seu próprio ginásio, onde os senhores da guerra têm uma equipe temática. Para vencer cada luta, você precisa reunir aliados derrotando-os em batalhas soltas a caminho dos reinos. Cada guerreiro tem seu próprio companheiro Pokémon, então você basicamente captura todos eles reunindo figuras históricas.
É tudo um pouco bizarro, especialmente quando você entra em rota de colisão com Oda Nobunaga e seu confiável Zekrom (todos nós sabemos disso nas aulas de história, é claro), mas os componentes táticos são sólidos. As batalhas são bastante simples, com os jogadores movendo sua equipe de até seis Pokémon, atacando inimigos, coletando tesouros e encontrando o momento certo para usar sua habilidade especial de Guerreiro. Tudo isso acontece em mapas pequenos, semelhantes a dioramas, que não são muito diferentes daqueles que você encontra em Táticas de Final Fantasy: As Crônicas de Ivalice. Não é nada muito especial, exceto o fato de que as vantagens do tipo entram em jogo, mas as batalhas são simplificadas e rápidas o suficiente para fazer você desejar que houvesse uma versão móvel por aí.
O que é mais único é o gerenciamento do reino de tudo isso. O jogo é dividido em meses, que são essencialmente longas fases de ação. Durante esse tempo, você precisa gerenciar como cada um dos seus Pokémon é usado, e eles só podem realizar uma tarefa por mês. Você pode enviar alguns para uma masmorra para recrutar novos guerreiros e enviar outro para trabalhar em uma mina de ouro. Qual reino você os coloca também importa. Você pode posicionar até seis Pokémon em uma área e precisará enviá-los marchando entre regiões conectadas no mapa se quiser enviá-los para outro lugar. Reinos vizinhos que você ainda não uniu podem atacar seu território entre meses, então você sempre precisa ter certeza de ter uma tripulação capaz controlando seus locais reivindicados.
Por mais bizarra que a fusão pareça no papel, tudo funciona surpreendentemente bem. A gestão do reino permite Conquista para manter o apelo estratégico da Ambição de Nobunaga e ao mesmo tempo manter as coisas relativamente adequadas para crianças e gerenciáveis para jogadores mais casuais. Os críticos da época também gostaram, tornando-o um dos Pokémon spinoffs mais bem avaliados. Então, por que nunca tivemos uma sequência? Talvez fosse apenas porque o crossover era um nicho demais na época. Talvez ainda fosse um pouco complicado para as crianças, mesmo com suas táticas simplificadas. Ou talvez alguém da The Pokémon Company tenha tido uma crise existencial com a ideia de dar um Lapras a Akechi Mitsuhide.
Seja qual for o motivo, este parece ser o momento perfeito para um avivamento. A Koei Tecmo está tendo um momento importante internacionalmente graças ao crescimento contínuo de sua série Dynasty Warriors e seus derivados relacionados. Parte desse impulso veio de sua parceria contínua com a Nintendo, que nos deu vários jogos Fire Emblem Warriors e Hyrule Warriors (incluindo o próximo Idade da Prisão) na última década. Os spinoffs de Pokémon também estão na moda agora, entre Legendas: ZA e Gententão porque não unir mais uma vez estes dois impérios de desenvolvimento?
E mesmo que não consigamos outro crossover de Ambição de Nobunaga especificamente, o formato tático poderia muito bem se encaixar na saga dos Três Reinos de Dynasty Warriors. Dê ao meu garoto Cao Cao um Lucicolo ou algo assim.
Giovanni Colantonio.
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Fonte: Polygon.
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2025-10-14 09:30:00