Polygon.com.
Há muito sobre Lendas Pokémon: ZA que acho refrescante. Seu combate em tempo real é uma mudança de ritmo divertida, mesmo que eu prefira a natureza mais cerebral das batalhas por turnos. Tem um ritmo rápido e alegre, perfeito para sessões de pick-up-and-play. E, claro, a moda está em alta. Mas o que mais apreciei nele é um de seus aspectos mais polêmicos: o fato de se passar em uma cidade compacta – tanto que adoraria ver a série continuar a tendência.
Embora a decisão de design tenha seus críticos, a escolha de ambientar a história inteiramente na cidade de Lumiose dá PARA uma aparência distinta mais do que qualquer outra coisa na série Pokémon. É um cenário mais focado que permite à Game Freak imaginar como seria uma única área de um de seus jogos se fosse explodida em seu próprio mundo aberto. Quanto mais eu ando pelas ruas, maravilhado com a arquitetura e me preocupando com os excêntricos locais, mais espero que os futuros jogos do Legends se baseiem nessa ideia. Existem muitos locais da história do Pokémon que merecem o mesmo tratamento.
Desde que jogo Pokémon, minha imaginação sempre trabalhou muito para preencher as lacunas da série. Fora de Lumiose, as vilas e cidades dos RPGs principais geralmente consistem em alguns edifícios principais. Os jogos posteriores expandiram ligeiramente essa ideia, até trazendo alguns temas mais exclusivos, mas ainda cabe aos jogadores imaginar como seriam as versões totalmente realizadas desses lugares.
Pegar Vermelho e Azulpor exemplo. Quando penso em Lavender Town hoje, vejo uma cidade fantasma assustadora com uma torre ameaçadora pairando sobre ela. No jogo real, são pouco mais que seis edifícios dispostos em torno de uma borda quadrada. Mesmo a maior metrópole de Kanto, Saffron City, tem apenas algumas fileiras de recursos copiados e colados. E, no entanto, ainda a imagino como uma megacidade movimentada onde multidões de turistas se infiltram pelas ruas. Desde o início da série, o poder da Game Freak sempre esteve na criação de espaços que parecem maiores do que realmente são.
Mas à medida que a série avançou (ou lutou) na última década, muitas vezes desejei poder ver um pouco mais desses espaços fora dos episódios de anime. A sensação começou por volta de 2013 X e Stalvez porque Lumiose City fosse tão emocionante em comparação com qualquer outra coisa que eu já tinha visto na série. Espaços como a cidade outonal de Laverre eram tão visualmente atraentes que eu gostaria de poder passear um pouco mais por eles. Esse sentimento foi levado para a era Switch, com o potencial de cidades mínimas como a sombria e cheia de cogumelos Ballonlea, de Espada e Escudodeixado mal atendido.
Agora com Lendas Pokémon: ZAApós a experimentação bem-sucedida, parece o momento certo para a Game Freak finalmente dar um pouco de amor a alguns de seus locais de destaque. PARA prova que o estúdio sabe abordar um tema além de alguns prédios. Embora Lumiose seja construída a partir de muitos recursos repetidos, ela é repleta de paisagens únicas ao longo de suas ruas e telhados para fazer com que pareça uma cidade habitada. Isso se deve em grande parte ao seu elenco de NPCs esquisitos, que ficam nas ruas expressando suas preocupações sobre o projeto de reconstrução da cidade. Não é apenas o tamanho da cidade que a faz parecer grande; há uma sensação de que há toda uma história acontecendo sem mim.
Agora que tive uma ideia do que isso pode ser, por mais limitado que seja PARAestou pensando em todos os lugares que poderiam ser um ótimo cenário para Legends. Por que não me soltar em Fuchsia City e sua Safari Zone da próxima vez, transformando a área icônica que foi precursora das Wild Zones da série em uma grande atração? Vamos ver uma Slateport City reinventada que realmente traz à tona a energia da pequena cidade portuária de Cape Cod. Caramba, eu adoraria jogar um jogo inteiramente ambientado a bordo de uma versão do SS Anne que é tão gigante quanto um verdadeiro navio de cruzeiro. Todos esses locais, e muitos outros como eles, têm o potencial de se tornarem espaços totalmente exploráveis, com suas próprias histórias para contar por meio de um design ambiental expandido e de seus próprios NPCs esquisitos.
Claro, tudo isso pressupõe que a série Legends continuará a se desenvolver PARAé a base de todo. Considerando o quanto é diferente de seu antecessor, Lendas Pokémon: Arceus, há uma boa chance de que o próximo jogo tente algo totalmente diferente. Afinal, a alegria do Pokémon é que você nunca fica no mesmo lugar por muito tempo. Você está sempre na próxima cidade, na próxima caverna, na próxima rota em um caminho global para realizar seus sonhos. Mas, pela primeira vez, adoraria plantar minhas raízes em mais cidades que só consegui ver através dos olhos de um turista.
Giovanni Colantonio.
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Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-10-29 12:30:00







































































































