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Zach Cregger, diretor de Resident Evil, abriu o jogo sobre a frustração que sentiu com a conversa em torno do filme antes do lançamento. Durante participação no podcast The Town with Matthew Belloni, ele explicou que boa parte das discussões não tinha relação com o longa em si, mas sim com expectativas dos fãs dos games.
Eu acho que fiquei frustrado com a conversa em torno de Resident Evil e com o quanto dela realmente não tinha nada a ver com o filme, declarou. Segundo ele, o debate girava em torno de padrões diferentes entre os fãs da série: se o filme usava ou não os personagens, o que ele errou na lore, por que não era como o material original ou por que era bom não ser. Toda a conversa parecia ser sobre qualquer coisa menos o filme, resumiu.
Entre o primeiro trailer e a estreia, os questionamentos se repetiram: cadê o Leon? Por que está nevando em Raccoon City? Por que o personagem de Austin Abrams tem um smartphone? O grupo vocal de fãs passou a maior parte do tempo preocupado com o que o filme significava para os jogos nos quais foi baseado, e menos com o espaço que ele poderia ocupar no universo da Capcom.
Cregger tentou explicar que tomou liberdades criativas para melhorar a qualidade geral da produção, mas isso não acalmou quem queria ver rostos e cenários conhecidos na telona. Ele admitiu que foi ingênuo ao assumir que o resultado seria diferente, mas os fãs incertos seguiram desconfiados até o lançamento, em 18 de setembro.

Apesar da repercussão negativa nas redes, o filme foi um sucesso. A IGN deu nota 8/10, e a bilheteria mundial abriu com US$ 108 milhões. Com orçamento reportado de US$ 75 milhões, o longa continuou atraindo público nas semanas seguintes e, ao fim do fim de semana de Halloween, ultrapassou US$ 400 milhões globalmente. Um desempenho que provavelmente convence a Sony a trazer Cregger de volta para uma sequência, mas ele mesmo sugere cautela nessa expectativa.
Tenho orgulho do filme. Eu realmente amo o filme, afirmou no podcast. Percebo que deveria saber melhor ao entrar nisso. Deveria ter entendido que seria assim, mas, por algum motivo, fiquei um pouco chocado.
Cregger já disse que tem ideias para Resident Evil 2, mas também afirmou que quer se afastar de filmes baseados em franquias depois deste. Agora que a poeira baixou, ele indicou que não está muito interessado em carregar o peso de uma IP existente, embora mantenha a postura de nunca dizer nunca.
Enquanto isso, ele trabalha em seu próximo filme original, The Flood, um thriller de ficção científica escrito, produzido e dirigido por ele, estrelado por Jennifer Lawrence, com estreia marcada para 11 de agosto de 2028.
Visão Gamer: Para quem acompanha a franquia nos games, a fala de Cregger joga luz sobre um dilema comum em adaptações: a expectativa de fidelidade à lore muitas vezes ofusca a avaliação do filme como obra própria. O sucesso de bilheteria, no entanto, mostra que o público geral abraçou a nova visão de Raccoon City, mesmo com a resistência de parte dos fãs mais rígidos.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/zach-cregger-was-frustrated-the-conversation-around-resident-evil-didnt-have-anything-to-do-with-the-movie.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-11-02 03:05:00
RenatoAlmeida.
2026-11-02 01:06:00































































































