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Os próximos livros de Forgotten Realms de Dungeons & Dragons, Heróis de Faerûn e aventuras em Faerûnoferecerá aos jogadores uma visão ampliada das terras de Toril, como não víamos há muito tempo. Além (espero) de extensas histórias e locais, os livros também conterão muitas novas regras, incluindo feitiços de Circle Magic, dos quais a Wizards of the Coast deu um teaser em uma postagem recente em D&D Beyond.
Circle Magic permite que os jogadores lancem feitiços extremamente poderosos coordenando um grupo de conjuradores, um atuando como o “líder” e os outros, conhecidos como “conjuradores secundários”, fornecendo sua magia para apoiar e expandir o feitiço.
Em termos de mecânica de jogo, qualquer feitiço que tenha um tempo de lançamento de uma ação ou 1 minuto ou mais e seja lançado usando um slot de feitiço pode ser lançado como um feitiço de Círculo. Isso permite que o lançador aplique um de uma lista de efeitos de aprimoramento, incluindo aumentar o alcance do feitiço, sua área ou duração, substituir componentes materiais e muito mais. No entanto, isso acarreta o custo de cada lançador secundário ter que usar a ação Mágica e manter a Concentração por muitas rodadas.
Esta é uma nova opção legal que imagino que raramente entrará em jogo em jogos de D&D devido à sua configuração complexa e alto investimento de recursos. Não acredito que os jogadores planejem a construção de seus personagens em torno da chance de lançar Circle Magic, mesmo que seu efeito em feitiços de alto nível possa ser bastante espetacular (ou terrível, dependendo do feitiço). Mais do que isso, esta é uma ocorrência rara de uma regra criada para aprimorar o aspecto narrativo do jogo.
Por causa disso, Dungeon Masters podem tirar o máximo proveito do Circle Magic. Este recurso foi projetado para tornar os feitiços maiores, mais mortais e mais espetaculares. “O ritual” é um tropo comum na narrativa de fantasia, o que significa que essas novas regras podem ser um ótimo elemento para um Mestre construir uma aventura, ou mesmo uma campanha. Aqui estão quatro das minhas maneiras favoritas de incorporar o Circle Magic em um jogo.
O Clássico: Pare o ritual
Se você joga D&D há tanto tempo quanto eu, provavelmente houve um tempo em que um grupo de feiticeiros malvados teve que ser impedido de invocar um horror sobrenatural para o mundo ou de realizar qualquer outra forma de ritual apocalíptico. É um tropo antigo, mas que sempre funciona por um motivo simples: urgência.
D&D não é exatamente um jogo de ritmo acelerado, mas pode se tornar um com a configuração certa. Se seus jogadores tiverem um determinado número de turnos para interromper o ritual, o combate se tornará muito mais frenético e emocionante. Você pode dizer a eles com antecedência quantas rodadas o tempo de lançamento do feitiço requer, ou não, dependendo de quão cruel você deseja ser. Certifique-se de adicionar regras para explicar a morte de alguns dos conjuradores secundários antes do ritual terminar (por exemplo, o tempo de lançamento pode aumentar).
Dica do Mestre: Se você quiser ser REALMENTE desagradável, defina um relógio para o turno dos jogadores durante o combate. Terminado o tempo, aquele jogador deve desistir de sua vez, independentemente de ter usado todas as ações disponíveis ou não.
A Reversão: Realize o ritual
Nesta versão legal do The Classic, seus jogadores precisam executar e/ou proteger um feitiço Circle Magic. Poderia ser a única forma de derrotar o BBEG da campanha, por exemplo. Alguns inimigos devem parecer fora do alcance dos personagens, não importa seu nível, e esta é uma boa maneira de fazer os jogadores socarem acima de seu peso. Ou eles poderiam querer acabar com o mundo se o partido estiver totalmente mal-intencionado (tenho certeza que eles existem, em algum lugar!)
Os conjuradores do grupo poderiam estar executando o feitiço Círculo Mágico, seja como lançador principal ou como coadjuvante, enquanto os outros personagens poderiam configurar e coordenar as linhas de defesa. Este é um dos meus cenários favoritos porque incentiva os jogadores a pensarem estrategicamente e a fazerem bom uso dos seus recursos e tempo de preparação.
Dica DM: Traição! Nada superará a expressão no rosto dos seus jogadores quando, bem quando eles pensam que venceram e o ritual está prestes a ser concluído, eles são traídos por um de seus aliados (talvez um dos lançadores de apoio), virando toda a situação de cabeça para baixo.
O Longo Caminho: Reúna os componentes
Feitiços poderosos requerem componentes materiais raros e caros, e Circle Magic não é exceção. Os dois feitiços revelados na prévia da Wizards, Doomtide e Spellfire Storm, exigem que alguns enfeites bem sofisticados sejam lançados, meu favorito são as três pérolas negras do Pandemonium necessárias para Doomtide. Para quem não sabe, Pandemonium é o Plano Externo na cosmologia de D&D para onde as almas de indivíduos Caóticos e Neutros do Mal são enviadas após a morte. Posso facilmente imaginar uma minicampanha inteira focada em navegar nesta paisagem infernal e adquirir as pérolas negras.
Se o lançamento do feitiço Círculo Mágico deveria ser o clímax de sua campanha, então a busca pelos componentes é o caminho perfeito para isso. Você pode usá-lo como uma forma de fazer seus jogadores ganharem níveis antes da grande batalha final ou para apresentar NPCs relevantes. Por exemplo, os lacaios do BBEG poderiam estar atrás do mesmo componente Material para interromper o ritual.
Dica DM: A troca. Talvez alguém tenha roubado o precioso componente do Material e trocado por um falso. Afinal, os ladinos devem ser ladinos… Essa é uma boa maneira de não fazer do ritual o fim da sua campanha. Talvez os personagens não consigam parar o BBEG por causa disso, e agora tenham que navegar em um mundo onde o mal venceu. Falando nisso…
O Apocalipse: Sobreviva ao ritual
Se seus personagens pretendem parar um feitiço de Círculo Mágico, em vez de executá-lo, uma reviravolta interessante pode ser que eles já sejam tarde demais. Quando eles chegam ao local, o feitiço já foi lançado e agora eles precisam se concentrar em sobreviver. É claro que quanto mais perigoso for o feitiço, melhor será o resultado.
O novo feitiço Doomtide é um bom exemplo. É um cliente desagradável, forçando todos ao seu alcance a fazer um teste de resistência ou sofrer 5d6 de dano psíquico. Além disso, aqueles que falham nesse teste subtraem 1d6 de seus testes de resistência até o final do próximo turno. Isso pode levar a uma reação em cadeia de falhas e danos que deixará até mesmo os personagens mais difíceis com 0 HP, com o risco de falharem automaticamente em seus testes de morte se não forem curados.
Apenas encontrar uma maneira de sobreviver a esse ataque resultará em uma sequência de jogo memorável. Os jogadores terão que usar todos os seus recursos de forma inteligente e eficiente, e torcer para que a sorte esteja do seu lado. Mesmo que sobrevivam, emergirão num cenário apocalíptico onde terão de lidar com as consequências do seu fracasso em impedir o ritual.
Dica do Mestre: A menos que você esteja em uma festa, tente configurar dispositivos de segurança para garantir a sobrevivência de pelo menos alguns dos personagens. Deus ex machina deve ser usado com moderação, mas pode ser eficaz na hora certa. Talvez os personagens sejam salvos pelas mesmas pessoas que deveriam proteger e que tiveram suas vidas arruinadas pelo fracasso. Como isso vai acontecer?
No geral, estou muito entusiasmado com qualquer conjunto de regras que forneça uma boa inspiração para contar histórias e desenvolver campanhas. As regras do Circle Magic me dão esperança de que os novos livros de Forgotten Realms atenderão às minhas altas expectativas.
Francesco Cacciatore.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dnd-dungeons-dragons-circle-magic-spells-best-use/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-10-27 08:30:00








































































































