Arc Raiders dev Embark Studios regravou falas após controvérsia de voz de IA

Polygon.com.

Quando Invasores de Arco lançado no outono passado, recebeu muitos louvar. Também foi um pouco arrastado pelo uso de vozes gen-AI, assim como em As finaiso jogo anterior da desenvolvedora Embark Studios. Em uma nova entrevista com GameIndustry.bizo chefe do estúdio, Patrick Söderlund, revelou que Invasores de Arco tem menos linhas de voz de IA agora, ao mesmo tempo que descreve a IA como uma “ferramenta de produção” em desenvolvimento.

“Regravamos algumas das falas pós-lançamento e as fizemos com vozes reais”, disse Söderlund. Certas linhas para o sistema de ping durante a partida foram geradas por meio de um modelo de conversão de texto em fala de IA baseado em dubladores contratados para o jogo. A justificativa de Embark era que esse sistema era mais eficiente do que a necessidade de trazer dubladores de volta ao estúdio para cada atualização do atirador de extração de serviço ao vivo.

Para Söderlund, a diferença entre as falas de IA e as gravações de dubladores reais é noite e dia. “Há uma diferença de qualidade. Um verdadeiro ator profissional é melhor que a IA; é assim que as coisas são.” Ele descreveu como a Embark vê a IA “em primeiro lugar como uma ferramenta de produção” que lhes permite testar diferentes linhas antes de decidir o que gravar. “É também uma forma de trabalharmos, não de substituir atores. Não acreditamos necessariamente na substituição de humanos por IA o tempo todo.”

Ele também abordou a ideia de que usar vozes de IA era uma forma de contornar o pagamento de salários justos aos dubladores. “Pagamos aos nossos atores por todo o tempo que passaram connosco na cabine e continuamos a trazer muitos deles de volta à medida que continuamos a atualizar o jogo.” Para “uso selecionado”, a Embark também paga dubladores para licenciar suas vozes para o programa de conversão de texto em fala da Embark.

Toda a entrevista é uma visão fascinante dos bastidores de como os jogos são feitos. Falando sobre como as paisagens foram criadas para Invasores de ArcoSöderlund disse: “Muito pouco disso é IA. Muito disso está reconfigurando o que acredito serem velhas formas de trabalhar – velhos conjuntos de ferramentas, velhos pipelines, velhos motores, e dizendo que deve haver uma maneira melhor de fazer isso.”

Embora o uso de IA no desenvolvimento pela Embark possa estar diminuindo, pelo menos para essas linhas de voz, o CEO de sua editora acredita que o uso de IA é generalizado no desenvolvimento de jogos. O CEO da Nexon, Junghun Lee, também gerou polêmica no ano passado ao dizer em uma entrevista: “Acho importante assumir que todas as empresas de jogos estão agora usando IA”. Outros desenvolvedores chamaram de “besteira”.

Não importa o que aconteça, o fervor em torno da IA ​​e como ela pode ser usada no desenvolvimento de jogos não vai a lugar nenhum. Foi um grande assunto de discussão na Game Developers Conference deste ano, embora ninguém saiba realmente o que fazer com isso.

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/arc-raiders-fewer-ai-voices-now/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-13 14:48:00

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