TBT: Comentário de garoto que jogou com “fantasma do pai” segue emocionando 7 anos depois

Você já pensou no quanto os jogos significam para algumas pessoas? Há tantos comentários e discussões sobre guerras de console e favoritismo acontecendo nos últimos anos, às vezes esquecemos os momentos que realmente importam, como as memórias e experiências que temos ao jogar nossos títulos favoritos com amigos e familiares. Já ouvimos muitas histórias impactantes sobre como os jogos realmente importam, mas esta é facilmente uma das mais emocionantes.

Segundo vários artigos, existe uma história de um jogador que foi capaz de se reconectar com seu falecido pai usando um Xbox e uma cópia do RalliSport Challenge. Este é um jogo clássico lanbçado pela Microsoft e desenvolvido pela DICE. Foi lançado para Xbox e Windows PC em 2002 e apresentava modos como Rally, Hillclimb, Ice Racing e Rallycross.

Em julho de 2014, um usuário anônimo sob o nick 00WARTHERAPY00 revelou nos comentários de um vídeo do YouTube conhecido como Os videogames podem ser uma experiência espiritual (Can Video Games be a Spiritual Experience), a história comovente sobre jogar no Xbox com seu pai quando ele tinha quatro anos. Seu pai comprou o console para jogar com ele, mas infelizmente faleceu dois anos depois. 00WARTHERAPY00 não tocou naquele Xbox por dez anos completos.

No entanto, um dia ele decidiu finalmente desempacotar e usar o console Xbox novamente. “Costumávamos jogar um jogo de corrida, o RalliSport Challenge, realmente muito bom para o momento que veio”, explicou ele. “E quando comecei a me focar mais no game… encontrei um FANTASMA.” Mas esse fantasma tem uma explicação. O RalliSport Challenge não estava repleto de conteúdo, mas incluía um modo Time Attack em que o jogador precisaria definir o melhor tempo em uma pista. Também permite ao jogador ver os dados fantasmas do melhor tempo de volta enquanto você está correndo, para que possa tentar vencê-lo.

Claro, 00WARTHERAPY00 descobriu os dados fantasmas de seu pai no jogo. Então ele começou a jogar e, embora não o tivesse feito por um tempo, ele continuou tentando e, finalmente, foi capaz de bater o seu tempo. Assim que chegou ao ponto em que seu pai havia feito e preencheu a lacuna entre eles, ele sabia que iria sobrescrever o tempo de seu pai – então ele parou – bem na frente da linha de chegada. Ele queria garantir que o tempo não fosse apagado, para que o fantasma de seu pai sempre fosse preservado no jogo.

Sua postagem gerou uma série de comentários de outros jogadores sobre suas memórias de infância, jogando seus jogos favoritos com a família e amigos. Na época, 00WARTHERAPY00 não esperava a resposta que recebeu. Tudo o que ele queria fazer era compartilhar sua história sobre espiritualidade nos videogames – e ele o fez maravilhosamente bem.

Seu comentário ganhou as manchetes quando foi publicado em 2014, e é fácil entender porquê. Escrever sobre este assunto não é fácil. É uma história emocionante, mas comovente sobre os motivos que os videogames e os momentos que vivemos neles são importantes para nós na vida. Nesse cenário, isso permitiu a 00WARTHERAPY00 repetir um de seus jogos de rally favoritos com seu pai – mesmo que seu pai não estivesse fisicamente lá. Mostra que a espiritualidade existe nos jogos – se você decidir permitir.

Curta metragem

Jogador Dois ou no original em inglês Player Two, é um curta-metragem de cerca de um minuto e 45 segundos, contando a história de como 00WARTHERAPY00 foi capaz de correr contra o fantasma de seu pai no RalliSport Challenge. Todo o vídeo é baseado em sua história e inclui uma narração que lê seu comentário emocional.

O vídeo, carregado no YouTube pelo diretor John Wikstrom, apresenta uma equipe que trabalhou em conjunto para criar o curta-metragem. Em vez de incluir uma seção de créditos no final, os nomes dos envolvidos foram colocados na descrição do vídeo. O foco do vídeo deve ser aquele menino, seu Xbox e o fantasma de seu pai correndo no RalliSport Challenge – e é exatamente isso que é.

É uma história que tocou muitas pessoas quando surgiu originalmente, e continua a causar impacto. Isto mostra o quanto o universo gamer é muito mais do que simplesmente disputas entre consoles e coloca em xeque mate essa parte triste da toxidade que existe em muitas empresas.

Via: Ar12Gaming/PBS Game

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

qui, 09 dez 2021 18:02:22 -0300

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