Observatório de Games.
Em um FAQ que tenta esclarecer seus controversos novos planos de preços, a Unity parece sugerir, entre outras coisas, que distribuidores de jogos como Xbox, PlayStation e Nintendo serão responsáveis pelo pagamento de suas novas taxas de execução em nome dos desenvolvedores. Se for esse o caso, será cobrada uma taxa dessas empresas sempre que os usuários instalarem um jogo Unity de sucesso em suas lojas digitais.
O recente anúncio de novas taxas para o motor Unity foi recebido com reação generalizada, principalmente por parte dos desenvolvedores de jogos que temiam que as taxas propostas prejudicassem gravemente a viabilidade de seus negócios. De acordo com seus anúncios iniciais, a Unity planejava cobrar dos desenvolvedores que usam seu mecanismo uma taxa de tempo de execução para cada instalação de seus jogos, uma vez que esses jogos ultrapassassem um certo limite de sucesso.
Essa estrutura de preços pode ser devastadora para desenvolvedores independentes, especialmente aqueles que lançaram jogos de sucesso que podem ser baixados gratuitamente, como o desenvolvedor InnerSloth, do Among Us. Em resposta à ampla gama de incertezas e indignação, a Unity adicionou um FAQ ao seu site oficial que visa esclarecer as alterações propostas nos preços.
O FAQ cobre muito assunto, com alguns tópicos acompanhados de passagens explicativas longas e detalhadas. No entanto, uma pergunta potencialmente muito importante recebe apenas uma resposta de uma frase e um pouco clara. Em resposta à pergunta “De quem é cobrada a taxa de tempo de execução do Unity?” O Unity afirma que a “Taxa de tempo de execução do Unity será cobrada da entidade que distribui o tempo de execução”.
Essa linguagem inespecífica parece sugerir que os proprietários de lojas digitais onde os jogos são distribuídos, incluindo Xbox, PlayStation e Nintendo, poderiam ser cobrados pela taxa de execução dos jogos Unity baixados de suas plataformas. Nenhuma dessas empresas indicou ainda se estariam dispostas a pagar tentasse cobrá-las.
Além da questão de quem pagará a taxa, o FAQ do Unity também tenta esclarecer uma série de outras questões relacionadas ao plano de preços. Algumas das objeções específicas levantadas por desenvolvedores independentes como o Facepunch Studios são abordadas, incluindo a preocupação de que a taxa possa ser cobrada em reinstalações, brindes e downloads piratas.
A Unity afirma que os downloads de plataformas baseadas em assinatura, como o Xbox Game Pass, não contarão para a taxa de tempo de execução e não cobrarão para reinstalações ou downloads pirateados. No entanto, no que diz respeito à pirataria, o FAQ afirma que a Unity ficará “feliz em trabalhar com qualquer desenvolvedor que tenha sido vítima de pirataria”, sugerindo que o ônus de provar que certos downloads foram pirateados pode recair sobre os próprios desenvolvedores.
O lançamento deste FAQ pela Unity foi provavelmente uma tentativa de acalmar algumas das intensas reações que a empresa enfrentou desde que anunciou sua nova taxa de tempo de execução. Dado que o CEO vendeu ações da Unity antes do anúncio, é justo assumir que a empresa sabia que o seu plano seria profundamente impopular e está agora a fazendo de tudo para limpar a cara.
No entanto, o uso de linguagem ambígua como “a entidade que distribui o tempo de execução” apenas criou mais confusão, presumivelmente o oposto do que o Unity pretendia com seu FAQ.
Via: Unity/Game Rant
Alan Uemura , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
sex, 15 set 2023 11:20:00 -0300