Boas notícias: o que a GOG está fazendo com Fallout: London é um “teste” para potencialmente oferecer suporte a outros mods importantes como uma “experiência de um clique e execução”

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Alguns meses atrás, quando a Bethesda anunciou repentinamente que a atualização de próxima geração do Fallout 4, que muitos jogadores estavam esperando, finalmente chegaria em 25 de abril, uma pergunta surgiu imediatamente na boca de muitas pessoas: o que isso significa para Fallout: London.

A resposta acabou sendo o que o líder do projeto do mod, Dean ‘Prilladog’ Carter, reconheceu desde então ser “um pesadelo em termos de tentar lançar”. Houve outro longo atraso, desta vez sem uma data de lançamento concreta no final, enquanto a equipe trabalhava para tentar atualizar rapidamente o mod para funcionar com o Fallout 4 de próxima geração, antes de ter que mudar de curso para fornecer aos jogadores em potencial um meio de fazer downgrade de suas cópias do Fallout 4 – uma mudança com consequências inevitáveis ​​para o lançamento.

No entanto, houve pelo menos um lado positivo em meio a todas essas dores de cabeça: o surgimento da loja virtual GOG.com como uma anfitriã disposta para o mod massivo, que se viu incapaz de ser lançado da maneira tradicional que os mods costumam fazer, simplesmente por causa de seu tamanho.

“A atualização ‘next-gen’ complicou um pouco as coisas”, diz o produtor técnico do GOG, Adam ‘Adim’ Ziółkowski, sobre como tem sido trabalhar para lançar o mod no mundo nos últimos meses, “A equipe FOLON passou algum tempo tentando tornar o mod compatível com ele, mas depois de um tempo, ficou claro que adaptar o mod para a versão ‘next-gen’ não seria possível tão cedo. Então, foi tomada a decisão de finalizar o mod para a ‘old-gen’. A partir desse ponto, nos concentramos em garantir que o processo de instalação fosse o mais fácil possível, independentemente de você ter Fallout 4 no GOG ou no Steam.”

“Não é a experiência que esperávamos no começo”, ele reconhece, “mas é o melhor que podemos fazer nessas circunstâncias — e torcemos para que os entusiastas de Fallout gostem mesmo assim.”

Uma boa notícia é que Ziółkowski conseguiu confirmar que atualizar o mod para uma iteração de próxima geração em algum momento no futuro – como a Team FOLON recentemente sugeriu que gostaria de fazer – é algo que os dois lados estão definitivamente na mesma página em termos de suporte pós-lançamento para o mod. “Já discutimos voltar para a versão de próxima geração quando possível com a Team FOLON, pois também teremos que atualizar um inicializador/instalador do nosso lado para acomodar isso e fornecer aos usuários novas diretrizes para fazer tudo funcionar”, ele diz, “Então, definitivamente, voltaremos a isso em um esforço conjunto!”


Um personagem de Fallout: London ao lado de um canhão.
Em breve finalmente será hora de atirar. | Crédito da imagem: Equipe FOLON

Quando chegou a hora de decidir participar relativamente tarde do desenvolvimento do mod e ajudar seus criadores a lidar com os problemas descritos acima, perguntei ao gerente sênior de desenvolvimento de negócios da GOG, Marcin Paczyć, se a natureza do mod como algo que não pode ser cobrado como um jogo normal – pelo menos sem controvérsia significativa – influenciou o processo.

“Os custos são, inevitavelmente, sempre um fator, e aqui eles realmente não são insignificantes”, ele me conta, “mas estávamos dispostos a correr o risco na esperança de que nossa comunidade, pessoas cuja voz é extremamente importante para nós, amariam o que fizemos. Ainda assim, a melhor maneira de nos apoiar é comprando Fallout 4 (ou qualquer outro jogo) no GOG – graças a isso, poderemos fazer mais coisas assim no futuro!”

O outro fator que levantei foi se a ideia de apenas hospedá-lo em uma vitrine junto com jogos pagos era algo que teria exigido que a GOG talvez levasse em conta um pouco a reação negativa que a Bethesda historicamente enfrentou ao tentar integrar mods em suas próprias vitrines como parte de suas iniciativas de Creations pagas. Obviamente, há uma diferença fundamental entre os dois, já que Fallout: London não será cobrado, no entanto, ainda há o tema de tirar um mod dos espaços online que tais coisas normalmente habitam – onde, tanto para modders quanto para jogadores, geralmente há uma ideia de uma identidade vinda da liberdade de existir em um tipo de oeste selvagem que é separado do lado estritamente lucrativo da indústria de jogos e suas pressões inerentes ao processo criativo.


Alguns punks em Fallout: London.
A identidade do modding mudará à medida que áreas da indústria de jogos continuarem dispostas a adotá-lo de maneiras diferentes? | Crédito da imagem: Equipe FOLON

Paczyński diz que, na visão da GOG, o fato de Fallout: London sempre ter sido pensado para ser gratuito significava que esse longo debate em termos do ethos de fazer mods “não parecia ser relevante para o que estávamos fazendo”. “Com toda a honestidade, hospedá-lo não será barato, pois são mais de 40 GB de download”, ele acrescenta, “mas se nossa comunidade amar, valerá a pena!”

Como tem sido bem transparente sobre isso, a ideia de hospedar Fallout: London sendo algo que ajudará a loja de propriedade da CD Projekt a ser vista de forma positiva por aqueles que esperam jogar o mod e pelos próprios modders certamente foi um fator-chave na decisão de assumir o suporte, mas não é o único – a GOG está usando isso como uma oportunidade para explorar o potencial de tornar os mods uma grande parte do seu futuro. É um teste do apetite que as pessoas têm por grandes mods embalados dessa maneira.

“É exatamente isso — um ‘teste'”, diz Paczyánski em resposta à pergunta se a GOG estaria aberta à ideia de apoiar mais projetos de modificação em larga escala como esse quando Fallout: London for lançado, sejam eles para Fallout, as franquias Witcher e Cyberpunk da CD Projekt ou outros jogos, “e se nossa comunidade gostar, consideraremos seriamente fazer mais coisas assim no futuro”.


Geralt na Terra das Mil Fábulas na expansão Blood and Wine de The Witcher 3.
Veremos a GOG dando suporte a alguma reformulação do Witcher 3 do tamanho de Fallout: London quando os modders realmente tiverem tempo de levar o REDKit ao seu limite? | Crédito da imagem: Projeto VG247/CD

“Pessoalmente, eu gostaria muito disso”, ele continua, “Eu sei que há muitos mods incríveis por aí que poderíamos ajudar a trazer para um público mainstream criando uma experiência de um clique e execução onde você não precisa passar por um processo de instalação complicado. Além disso, eu sinto que as comunidades de modding desempenham um papel enorme na preservação do jogo e isso, por sua vez, é algo que sempre nos esforçaremos para apoiar.”

Em termos do que a GOG pode estar procurando em quaisquer mods que considere oferecer suporte, Paczyćski acrescenta: “Isso é muito novo para nós, para ser honesto, então ainda não temos nenhuma diretriz estabelecida para isso, além de ‘bom senso’, se preferir. Se nossa comunidade gostar do que fizemos com Fallout: London quando for lançado, consideraremos nossos próximos passos aqui.”

Então, se você é um jogador que gosta da ideia de poder jogar mods massivos para seus jogos favoritos sem muita complicação baseada em instalação ou é um modder com uma ideia ambiciosa que você tem hesitado em colocar em prática, isso pode ser uma boa notícia para você. No entanto, primeiro teremos que ver uma grande questão respondida – o que o lançamento de Fallout: London e como ele é recebido pelos jogadores significam para os planos prospectivos da GOG?

Mark Warren , VG247 Latest Articles Feed.

Fonte: vg247.

Tue, 23 Jul 2024 16:00:00 +0000

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