Os combos longos do 2XKO deixaram os jogadores divididos, e agora a equipe de desenvolvimento está intervindo para suavizar as coisas

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O teste de laboratório alfa do 2XKO está bem encaminhado e, como esperado, os jogadores estão se aprofundando nele e descobrindo todos os tipos de combos desagradáveis ​​e tecnologia covarde. No entanto, por meio dessa jornada de exploração de clipes do Twitter, uma questão surgiu no topo da discussão geral do 2XKO. Combos muito longos são divertidos e eles deveriam ter um lugar no 2XKO?

Por muito longo, estou me referindo a aquelas combinações de dar água nos olhos que se entrelaçam entre os personagensàs vezes conectando vários supers juntos, o que deixa a vítima presa em um período de desamparo enquanto seus oponentes os estilizam por eras. Para alguns, essa habilidade de realizar combos de mais de 15 segundos é onde está o suco, onde toda expressão de maestria pode ser encontrada. Para outros, ser capaz de tirar as mãos do controle e verificar o Twitter no meio da partida não é exatamente fascinante.

Este debate está acontecendo online. De um lado, aqueles que sentem que esses longos períodos de essencialmente tempo de inatividade não são bons para o jogo. Desenvolvedor de jogos Keits da Iron Galaxy trouxe sua própria pesquisaque descobriu que 6 a 8 segundos de tempo de inatividade é onde a frustração começa a borbulhar. Enquanto outros, como o influenciador Cosmonauta Marcus falaram alto sobre o quão fundamental superar esse sentimento é para a experiência de jogo de luta. A ideia de que você está destinado a perder muito, por um tempo, e superar esse sentimento é como os jogos de luta se tornam recompensadores.

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Connor Makar , VG247 Latest Articles Feed.

Fonte: vg247.

Mon, 12 Aug 2024 13:15:14 +0000

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