Como foi o incidente de carro sinistro que inspirou um dos jogos mais famosos da história

Observatório de Games.

Uma das mecânicas mais famosas da série souls, é seu multiplayer que encanta todos os jogadores pelo seu jeito muito único de acontecer. Para quem não é familiarizado, funciona da seguinte maneira: Você está na frente da arena do chefe final daquela área, e em algum lugar no chão próximo a entrada, é possível ver um “sinal de invocação”. Com isso, você invoca outro jogador que também está naquela área e deixou seu final ali para ajudar outros jogadores que são completamente desconhecido, e então ele aparece no seu mundo para combater aquele chefe junto a você.

Imagem: Amino App/Divulgação

Entendido isto, vamos voltar a 2009 quando Hidetaka Miyasaki, criador da franquia, estava voltando do seu trabalho de carro, porém por conta de uma nevasca do dia anterior, o carro acabou ficando preso no gelo, e todos aqueles carros que estavam atrás dele, começaram a ficar presos juntos. Com isso, algumas pessoas que estavam passando perto começaram a se oferecer para empurrar o carro e aliviar o tráfego.

Porém, Miyasaki nunca conseguiu agradecer todas essas pessoas, pois se ele parasse o carro, tudo aconteceria novamente. Depois de experiênciar isso, ele voltou para casa e pensou em como seria um sistema onde pessoas completamente desconhecidas se ajudariam e nunca mais veriam umas as outras novamente.

Com isso fresco em sua cabeça, ele escreveu o que viria a se tornar todo o sistema multiplayer de Demon’s Souls e depois, Dark Souls. Mas não só isso, ele pensou que em outros momentos aquelas mesmas pessoas que o ajudaram, poderiam brigar com ele em outra ocasião e com isso, também criou o incrível sistema de invasão de mundos que ocorre em seus jogos.

O sistema é parecido, pois o jogador pode invocar um jogador inimigo para duelar ou ser invadido quando outro jogador usa um item específico para tal. Realmente, Miyasaki é um daqueles gênios onde suas inspirações aparecem do mais completo nada e com o tempo se transforma em uma obra que nunca será esquecida.

Victor Danesi , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

qui, 26 set 2024 10:48:39 -0300

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