Um mergulho profundo em Dragon Age: o combate, habilidades, árvores de habilidades e mais do Veilguard

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Dragon Age: The Veilguard Game Informer Cover Story Detalhes exclusivos

Se você está familiarizado com a série Dragon Age, provavelmente já sabe que a BioWare experimentou bastante com sua jogabilidade. Do Dragon Age: a abordagem de RPG da estratégia em tempo real da Origins à experiência de ação da cidade de Dragon Age II, na maioria das cidades da cidade, para a Dragon Age: o mix de ação estratégico da Inquisition, a Bioware não definiu o combate da franquia. No entanto, uma linha passada é aparente, desde as origens até a Inquisição: a BioWare aparentemente quer que essa franquia seja ação, mas tentou mudar para isso sem abandonar seus fãs de longa data.

Com o Dragon Age: The Veilguard, a Bioware completou sua transição da estratégia para a ação em tempo real, mas graças a uma roda de combate tática e tática opcional que remonta às origens da série, sinto que ela encontrou um ótimo (batalha) para o combate ao Dragon Age. Obviamente, é difícil dizer como a ação de Veilguard se sustentará sobre o que certamente será uma dezenas de RPG de uma hora, mas se o que eu vi até agora é alguma indicação, o estúdio está em algo.

Uma mudança de estratégia

Dragon Age: The Veilguard Dreadwolf Game Informer Cover Story

“Eu acho que a primeira coisa a ter em mente é que o combate […] Na franquia tem sido uma evolução “, diz o diretor de jogos Corinne Busche no escritório de Edmonton da BioWare.” Cada entrada reimagina como é o combate e eu diria que nosso objetivo era garantir que tivéssemos um sistema que permitisse que os jogadores sentissem que eles realmente conseguiram entrar no mundo dos thedas. Eles não são um jogador que observa de longe – eles estão dentro deste mundo. Sendo esse mundo autêntico que é trazido à vida, o sistema de combate precisa apoiar isso, para que você esteja no controle de todas as ações, todos os quarteirões, todo esquivo, cada balanço da sua espada “.

Busche diz que os jogadores completam todos os swing em tempo real, com atenção especial à animação e cancelando. Sobre o tópico do cancelamento, assisto Busche “Bookmark” combos com uma corrida rápida. Com esse mecânico, os jogadores podem pausar o status de uma combinação com uma corrida para a segurança e continuar a combinação de onde pararam depois. Ao lado do painel, há um Parry para algumas classes, a capacidade de carregar movimentos e um sistema de cura renovado que permite que os jogadores usem rapidamente poções pressionando o D-Pad.

Busche diz que cada personagem jogará o mesmo de certa forma, independentemente da classe, na medida em que você executa ataques leves e pesados ​​com os mesmos botões, usa habilidades com os mesmos botões e interage com a roda combinada da mesma maneira. Durante minha demonstração, em um ponto, usamos um guerreiro de espada e escudo Qunari que os chuteiros e aponta seu escudo para jogá-lo como o Capitão América enquanto martela grandes danos com uma espada. Pressionar os mesmos botões que um mago pode lançar ataques de longo alcance mágico em vez de um escudo.

As habilidades, como um chute parecido com um guerreiro ou um firewall de um mago que causam danos contínuos, aumentam o repertório de opções de combate do jogador. Os guerreiros podem desviar ataques que chegam, inimigos impressionantes no processo. Os bandidos têm uma janela maior de desbaste, e os magos não podem desviar, mas vomitam um escudo que bloqueia todos os danos recebidos, desde que tenham a mana para sustentar o escudo.

“Essa é apenas a linha de base que nos permite obter esse nível de imersão de ‘Na verdade, estou neste mundo; sou parte disso'”, diz Busche. “Mas, novamente, as habilidades, a estratégia, vinculando as habilidades de meus companheiros para realizar combos devastadores, é aí que a profundidade e a complexidade entram em jogo”.

Habilidades e a árvore de habilidades

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Árvore de habilidades de estreia guerreira

Isso se estende aos companheiros, que, em sua escolha, trazem três habilidades (dos cinco no total) em combate, executadas com botões de seleção rápida ou a roda de combate de pausa e reprodução. Toda vez que você classifica o nível de relacionamento de um companheiro, desbloqueia um ponto de habilidade para gastar especificamente nesse companheiro – é assim que você desbloqueia novas habilidades de combate.

Embora as árvores de habilidades complementares empalidecem em comparação com a expansiva árvore de Rook, que apresenta habilidades passivas, habilidades de combate e muito mais, além de caminhos para três especializações exclusivas de classe, ainda há alguma personalização aqui.

Você pode encontrar a árvore de habilidades para Rook e Companions no menu Start ou pausa de Veilguard. Este menu contém páginas para o mapa, periódico, folhas de personagens de Veilguard e uma biblioteca para informações sobre conhecimento. Aqui, você pode fazer equipamentos cruzados e equipar novos equipamentos para estreantes e companheiros, criar carregamentos de armas e personalizar suas habilidades e construir através da árvore de habilidades acima mencionada, que parece relativamente fácil de entender.

  • Círculo grande: classe
  • Diamantes: Habilidades
  • Círculo médio: principais atualizações passivas e habilidades
  • Pequeno Hexágono: Traços
  • Pequeno Círculo: Menores Passivos e STAT Boosts

Você não encontrará minúcias aqui, “apenas números reais”, diz Busche. Em outras palavras, uma nova característica desbloqueada pode aumentar os danos em 25% contra a armadura, mas isso é tão profundo quanto os números. Habilidades passivas desbloqueiam ataques de salto e garantem oportunidades críticas de acerto, enquanto as habilidades adicionam movimentos como o firewall e o espartano chuta no seu arsenal. À medida que você especifica essa árvore de habilidades, que é 100% sob medida para cada classe, você trabalhará mais perto de desbloquear uma especialização (que não leva o nível máximo de 50). Cada aula tem três especializações, cada uma com uma capacidade final única. Busche diz que a filosofia da BioWare com a árvore de habilidades é “sobre mudar a maneira como você toca, não as minúcias estatísticas”.

Companheiros em combate

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Se você ignorar completamente os companheiros em combate, eles atacarão alvos, usarão habilidades e derrotarão os inimigos por conta própria. “[Companions] são seu próprio povo “, diz Busche.” Eles têm seus próprios comportamentos, têm sua própria autonomia no campo de batalha, eles escolherão seus próprios alvos. À medida que suas tramas progridem, eles aprenderão a usar suas habilidades com mais competência, e parece que você está lutando ao lado desses personagens realizados na batalha “.

Falando com a Sinergia Companion, Busche acrescenta: “Vejo todas as habilidades que Harding tem, e vejo tudo o que Bellara é capaz. E às vezes estou usando vulnerabilidades sinergicamente. Talvez eu esteja fazendo uma pausa ou desacelerando o tempo que me devolvei, que me devou que me devasse, que me devam que me devam que me devam, como me devagarem, que me devam que me devam que me devam que me devam que me devam que me devam, como me devagar, por mais que me devasse, que me devam que me devam que me devam, como me devagarem, que me devam que me devam que me devam que me devam, como me devolvendo, que me devam que me devam que me devam, como me devam que me devam, como se devam que eu me devam que me devam, como se devam que eu me devam que me devassem. esse senso orgânico de trabalho em equipe “.

Busche diz que há sinergias mais explícitas, com combos intencionais, onde companheiros específicos podem jogar um ao outro, e você pode fazer fila de suas habilidades para fazer exatamente isso. É para isso que é a roda de combate de pausa e jogo em Veilguard.

Nesta tela, que faz uma pausa na câmera e puxa uma roda de combate chamativa que destaca as habilidades de você e de seus companheiros, você pode escolher habilidades, fazer fila -as e criar estratégias com sinergias e combos que o jogo reconhece, tudo enquanto mirava inimigos específicos. Selecione o que você deseja e solte a roda para assistir suas seleções.

Juntando tudo

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Durante uma missão na floresta de Arlathan após o prólogo de Veilguard, Busche utiliza o mecânico de dupla carga de Veilguard. Como Rook, você pode criar dois carregamentos de armas para interruptor rápido no meio do combate. Como uma torre de mago, ela usa ataques mágicos para adicionar três pilhas de acúmulo misterioso para fazer uma bomba arcana em um sentinela, um conjunto mecânico de armadura possuído por um demônio. Se você atingir a bomba misteriosa do Sentinel com um ataque pesado, o inimigo sofrerá danos devastadores. Uma vez que o Sentinel tem uma bomba misteriosa, Busche começa a atacar um forte ataque a seu pessoal mágico e depois muda para punhais mágicos no segundo carregamento de Rook, acessado com um toque rápido de baixo no D-pad para liberar alguns ataques rápidos e depois de volta à equipe para terminar de cobrar seu ataque. Ela então desencadeia o ataque pesado, e a bomba arcana explode em um turbilhão líquido de magia verde.

“Eu já vi [Veilguard’s combat] refinado com o tempo [and] Adoro “, diz-me o gerente geral da BioWare, Gary McKay.” Adoro esse equilíbrio de ação fluida em tempo real, mas também a capacidade de ter a profundidade no RPG, não apenas em termos de pausa e reprodução, mas a profundidade em termos de como você traz seus companheiros para o campo de batalha. O que você vai fazer com seus pontos de habilidade? Qual é o carregamento que você vai usar? Tudo é sobre trazer Rook para o centro do campo de batalha, e eu amo isso. ”

O ex -produtor executivo da Dragon Age e Veilguard, Mark Darrah, sente que o Veilguard é o primeiro jogo em que o combate é legitimamente divertido. “O que vejo em Veilguard é um jogo que finalmente preenche a lacuna”, diz ele. “De maneira que os jogos anteriores de Dragon Age chegaram ao reino de ‘Combate não foi tão ruim’. Neste jogo, o combate é realmente divertido, mas mantém esse tópico que sempre esteve lá.

Sinto a sensação de assistir Busche tocar várias horas de véu de que a Bioware projetou um sistema de combate que depende muito de jogadores que extraem o que eles querem. Se você deseja embutir o purê e usar habilidades livremente quando suas recargas expirarem, provavelmente poderá progredir bem (embora nas dificuldades mais fáceis do jogo). Mas se você deseja criar estratégias de seus combos, aproveite as vulnerabilidades elementares e os companheiros de Min-Max e o Rook Loadouts, você também pode fazer isso, e acho que encontrará o Veilguard recompensa isso com uma experiência mais enriquecedora.

Para saber mais sobre o jogo, incluindo detalhes exclusivos, entrevistas, recursos de vídeo e muito mais, clique no botão Dragon Age: The Veilguard Hub abaixo.

Wesley LeBlanc.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/exclusive/2024/06/18/a-deep-dive-into-dragon-age-the-veilguards-combat-abilities-skill-tree-and.

Fonte: Gameinformer.

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Tue, 18 Jun 2024 14:10:41 CDT

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