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Goichi “Suda51” Suda é sem dúvida o designer de jogos mais consistentemente único da indústria. Ele criou Killer7, a série No More Heroes, trabalhou com James Gunn (antes de dirigir Guardiões da Galáxia ou foi encarregado dos filmes da DC) na Lollipop Chainsaw e muito mais. Em preparação para seu papel como orador principal do MOMOCON ESTE ANOconversamos com ele por e-mail para discutir seu próximo jogo, o Hotel Barcelona (uma colaboração com o criador de premonição mortal Hidetaka “Swery65” Suehiro), remasterizando suas sombras de jogo de 2011 dos malditos, Batman e muito mais.
Hotel Barcelona
Informer Game: O Hotel Barcelona é inspirado em filmes de terror. Existem filmes específicos que você cita como referências?
Goichi “Suda51” Suda: Existem muitos deles. Swery of White Owls é o principal criador, então você provavelmente deve fazer essa pergunta, pois não quero estragar nada. É baseado principalmente nos gostos pessoais de Swery – no entanto, eu também tenho uma boa quantidade de contribuições – então sugiro que continue esta entrevista com o próprio Swery. Estarei ansioso para lê -lo!
Como você e Swery dividem o trabalho em um jogo como o Hotel Barcelona? Você colabora em um script ou cada um lida com caracteres específicos? Um de vocês lida com a jogabilidade, a outra história?
No começo, Swery era como “Vamos escrever tudo o personagem por personagem”, mas agora estou extremamente ocupado com projetos de gafanhoto, então tenho deixado a maior parte dele. Nós dois tivemos muitas idéias, mas Swery tem feito a maior parte do trabalho; Às vezes, forneço algumas contribuições, mas as corujas e as corujas brancas estão lidando com o desenvolvimento real.
Quais são os seus loops de tempo favoritos na ficção?
Um seria o show alemão Escuro na Netflix. Além disso, flor, sol e chuva também são baseados em loop de tempo; Esse loop de tempo foi realmente baseado em um Files X. Episódio chamado “Monday” (temporada 6/episódio 14) que foi realmente interessante. Foi daí que veio a idéia de Flower, Sun & Rain FSR.
Sombras do maldito: hella remasterizada
As sombras dos condenadas: Hella remasterizou te tentou fazer alterações mais próximas do que você queria que fosse?
Não; Este jogo parece o nosso próprio filho – é algo que criamos, e nós o amamos pelo que é. Para a versão remasterizada, em termos de conteúdo, simplesmente adicionamos um novo recurso de jogo+ e novos figurinos que não pudemos incluir antes. Sempre quisemos fazer uma remasterizante adequada e leal para o SOTD. Originalmente surgiu de Kurayami (que corria Revista Edge no Reino Unido), que é outra coisa que eu realmente gostaria de fazer um jogo em algum momento. Mas maldito é condenado, e Kurayami é outra coisa agora.
Maldito realmente veio do sexto rascunho de Kurayami. Se possível, gostaria de fazer algo com todos os primeiros a cinco rascunhos, respectivamente, que são todos muito diferentes.
O quarto rascunho acabou se tornando Black Knight Sword, e a dança de Kurayami foi acreditar no terceiro ou quinto draft, eu acho.
Você estava publicamente descontente com as sombras dos condenados no lançamento. Como você se sente em 2024?
Muitas coisas aconteceram na época, mas olho para trás em toda a experiência com muito carinho agora. Enquanto estávamos fazendo o original, definitivamente tínhamos muito atrito com a EA – discutimos sobre muitos aspectos e idéias para o jogo, e nós e a EA fizemos muitos compromissos, mas essas experiências são o que trouxe Garcia, Paula, Fleming e toda a sua história, então eu amo o resultado final como jogo de gafanhotos em geral, e como uma criação pessoal. Tive ótimas experiências com Mikami fazendo o jogo; Fomos chamados para Los Angeles por [publisher] Eas desta vez, e havia dez pessoas nesta suíte de hotel sentada nesta grande mesa. Quando entramos, isso meio que nos assustou. Ficamos realmente reclamados, perguntando coisas como: “O que diabos você está tentando fazer?!” Esse tipo de experiência é raro – especialmente na indústria de videogames – e sinto que, se esse fosse o submundo ou algo que eu provavelmente teria sido atingido naquela sala (risos). Muitas das experiências que tínhamos naquela época eram super interessantes e são lembranças realmente afetadas e valiosas agora.
Agora que penso nisso, acredito que a coisa do hotel aconteceu no Marriott em Los Angeles. Como eu disse, havia dez pessoas da EA – alguns de seus principais caras – todos alinhados e não tínhamos idéia do que estava acontecendo. Fomos simplesmente informados: “Venha para esta reunião”. Sem contexto nem nada, então ficamos chocados quando chegamos lá. Na verdade, é uma espécie de memória incrível agora. Não era exatamente assustador, pois ser a indústria de videogames e tudo, eu sabia que não seria morto ou algo assim, mas ficamos definitivamente surpresos.
De qualquer forma, estou realmente orgulhoso do que fizemos e aprecio todas as lembranças que tenho desses tempos.
Qual é o jogo Suda 51 mais subestimado?
Haveria dois: Samurai Champloo: desviado e Blood+ One Night Kiss. Blood+ não foi lançado fora do Japão, mas Samurai Champloo foi lançado no Japão e na América do Norte. Ambos são ótimos jogos, e as histórias eram totalmente diferentes das respectivas versões originais. Além disso, esses dois jogos basicamente geraram os heróis No More.
Se você tiver a oportunidade, experimente o samurai champploo. Blood+ está disponível apenas em japonês, mas se você puder, experimente um também. Considero Samurai Champloo, Blood+e não há mais heróis para serem meus “grandes jogos de ação de espadas 3”. Sem os dois primeiros, não tenho certeza de que não tenham sido feitos mais heróis.
Quais são alguns dos seus videogames favoritos recentes em que você não funcionou?
Eu baixei uma tonelada de jogos recentemente, mas tenho o mau hábito de não realmente jogar para jogá -los [laughs]. Comecei recentemente Helldivers 2 e ainda estou decidindo se deverá ou não ficar cheio nisso. Também tenho cavado Alan Wake 2, que ainda não limpei, mas gostaria de em breve.
Quais são alguns dos seus filmes e programas de TV favoritos recentes?
TV: 3 problema corporal (tanto a versão tencent quanto a versão Netflix); filme: A garra de ferro.
Você e Swery65 usam nomes semelhantes. Vocês dois se esforçam para fazer jogos únicos. Isso o incomoda quando as pessoas confundem vocês dois? Ou é lisonjeiro?
Sou muito bom amigo de Swery, então isso não me incomoda. Quero dizer, eles são números totalmente diferentes de qualquer maneira, então eu realmente não fico irritado nem nada quando as pessoas as misturam.
Hidetaka “Swery65” Premonição mortal de Suehiro
O que o surpreendeu em trabalhar com Swery?
É sabido que Swery é o diretor e CEO da White Owls, mas ele também é um produtor muito bom, e também faz coisas relacionadas ao gerenciamento de projetos. Ele geralmente é considerado principalmente um criador de jogos, mas é realmente realmente proficiente em todos os tipos de áreas de desenvolvimento de jogos; Ele escreve cenários, ele lida com coisas como gerenciamento de produtos, etc. Acho que ele tem essa imagem de apenas beber muita cerveja e mexer muito, mas ele é realmente um trabalhador super sério e muito bom e um ótimo produtor – e embora o próprio Swery não queira que eu diga coisas em voz alta [laughs]ele é realmente bastante profissional, que eu vi em primeira mão ao longo de sua carreira, e quero que as pessoas saibam disso.
O que você acha que ele diria que é surpreendente em trabalhar com você?
Provavelmente o fato de que, embora prometamos que ambos escrevemos os cenários para o Hotel Barcelona, acabei não fazendo isso e o deixei para ele [laughs].
Existem outros desenvolvedores com os quais você gostaria de colaborar no futuro?
Conversei com Akihiro Hino, CEO da Nível 5, há pouco tempo, e eu realmente gostaria de colaborar com ele em alguma coisa. A diferença entre nós dois é como noite e dia, então acho que seria realmente interessante ver o que poderíamos criar.
Lollipop servido
Você consideraria fazer um videogame DC licenciado com James Gunn?
Eu não falei com ele muito recentemente, além de algumas saudações ou DMs no Twitter aqui e ali, mas acho que ficaria totalmente com ele fazendo outro jogo com ele se a oportunidade se apresentasse. Eu amo o Batman, então se fosse um jogo de DC, então eu realmente gostaria de tentar fazer algo com o Preto e branco série. Além disso, James é muito bom em sempre voltar para mim sempre que eu envio uma mensagem para ele, o que eu realmente aprecio, mas sei que ele está obviamente extremamente ocupado, então tento não incomodá -lo muito.
Quando o Killer7 receberá o tratamento do remake/remasterização?
Infelizmente, não possuímos o IP para Killer7 – Capcom tem – então eu realmente não tenho nenhuma opinião sobre isso.
Kyle Hilliard.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/interview/2024/06/01/suda51-on-working-with-swery65-james-gunn-and-finding-peace-and-appreciation.
Fonte: Gameinformer.
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Sat, 01 Jun 2024 15:00:00 CDT