Uma remasterização do Oblivion nunca pode recuperar a magia que me senti em 2007

Game Informer Features.

O Elder Scrolls IV: Oblivion

Finalmente, parece que somos finalmente recebendo A grande remasterização do ancião rola IV: Oblivion. E esses são apenas os joelhos da abelha. Eu amei esquecimento. Então, por que não me sinto muito animado?

Oblivion me chocou quando o toquei no PlayStation 3 em 2007. Foi a minha primeira exposição não apenas à série, mas também a grandes RPGs ocidentais de mundo aberto. O nível de liberdade me surpreendeu, desde o momento em que o imperador Patrick Stewart me libertou da minha prisão e a revelação do Jurassic Park de Cyrodiil que se seguiu, para descobrir que eu poderia matar um cara e ser convidado a se juntar a um clube legal de samaritanos esgotados totalmente normais com boas intenções. Você está dizendo que eu posso escalar (leia -se: pular desajeitadamente) aquela montanha à distância? Estou vendido.

Foi a primeira vez desde o Grand Theft Auto III que senti que tinha oportunidades ilimitadas em um videogame. Essa liberdade era tão intoxicante que eu tolerava o horrendo menu e o sistema de inventário do jogo, constantemente tendo que pular para acelerar o estranho sistema de nivelamento de estatísticas passivas e a litania de interações mecanicamente estranhas que desde então envelheceram uma mistura de comédia de pico e arte moderna.

Com aquelas lembranças quentes na vanguarda, examinei as capturas de tela vazadas da remasterização e me vi simplesmente pensando “arrumado”. Minha reação suave tem pouco a ver com o suposto facelift que potencialmente minga o mundo original de seu brilho extravagante. Lenta mas seguramente, percebi que uma remasterização não pode capturar o núcleo de por que o Oblivion deixou essa marca na minha vida; Isso me deu algo que eu nunca havia experimentado na época. Isso mudou muito.

Nos 18 anos desde que terminei o Oblivion, experimentei as mesmas liberdades que ele ofereci muitas vezes em outros jogos – e fiz melhor, com isso. O Witcher 3: Wild Hunt, Red Dead Redemption II e a própria sequência do Oblivion, Skyrim, todos superaram o RPG de 2006 em um aspecto ou outro, seja o mundo maior, melhores missões, combate superior ou histórias mais fortes. Nenhum NPC liderou o fã irritante do Oblivion, no entanto, incluindo a própria Bethesda (pelo menos você tentou, Starfield). Então, se é mais provável que eu manchar minha memória de quase duas décadas de jogo, comparando-a desfavorável com o que veio depois, o que eu estaria chegando a essa remasterização?

O Oblivion foi um ótimo jogo, mas o que eu quero experimentar novamente é a emoção intangível que veio de ser uma novidade. Uma remasterizante não pode limpar meu cérebro limpo da minha superexposição aos jogos de seu Ilk. Essa é uma das desvantagens infelizes, mas inevitáveis, de qualquer remasterização (ou remake, nesse caso). Claro, o Oblivion parecerá muito melhor, e vou verificar o nome da nostalgia e da ciência obligada da mídia, mas eu realmente perseguirei um alto que é simplesmente inatingível.

Os remasterizadores são ótimos para fazer os jogos parecer e jogar “The Way You Lembra deles”, mas eles não podem fazer você se sentir da mesma maneira que fez da primeira vez. Alguns chegam perto; O remake do espaço morto adicionou novos sinos e assobios mecânicos para tornar o jogo ainda mais assustador no segundo. O Metroid Prime remasterizado reforçou esse título como um dos melhores de todos os tempos, e ainda há poucos atiradores como esse. Talvez seja porque o esquecimento é um dos originadores de um gênero agora exagerado que a idéia de voltar a ele é menos atraente sem esse fator de novidade agora expirado.

Também pode ser que os RPGs da Bethesda tenham perdido seu aperto de ferro habitual desde Fallout 4. A novidade da liberdade que suas aventuras, uma vez monopolizadas, foram saqueadas por outros jogos, deixando -me ver as verrugas envelhecidas em seus títulos sem a espessa camada de magia para obscurecê -las. Eu pisei de Starfield com bastante força, então o que é essencialmente uma versão de 18 anos daquele plano básico me prender da mesma maneira que antes? Eu não tenho certeza.

Para evitar parecer muito com uma fonte de azedo, estou muito aberto a provar que estou errado. Não sei o que a remasterização teria que fazer para recuperar meu amor de outras maneiras; Talvez o meu longo tempo longe dele faça com que pareça “novo” novamente. Nos últimos anos, eu me vi desfrutando de mais jogos no estilo de retrocesso, como o Hi-Fi Rush e, mais recentemente, ao sul da meia-noite, cujos modelos mais simples parecem refrescantes na paisagem atual. A remasterização do Oblivion poderia pousar comigo da mesma maneira: uma divertida máquina do tempo para antes de RPGs do mundo aberto se tornaram assuntos excessivamente complexos e inchados.

Provavelmente é saudável que eu recalibrei minhas expectativas para essa remaster em potencial de “cor de rosa” a “realista”. É menos provável que eu me jogue a pensar que estaria me divertindo em 2007. Não estou dizendo que não vou experimentar algum grau de prazer e de repente odiarei o jogo. Mas ficarei tão encantado quanto um garoto de 19 anos que não sabia que os mundos de videogame poderia ser tão expansivo? Absolutamente não, e estou enfrentando estar bem com isso.

Marcus Stewart.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/opinion/2025/04/21/an-oblivion-remaster-can-never-recapture-the-magic-i-felt-in-2007.

Fonte: Gameinformer.

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Mon, 21 Apr 2025 16:36:06 CDT

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