Game Informer Features.
eu entendo por que isso acontece. Depois de esperar meses para experimentar esse novo jogo, meus acabamentos de download e a tela do título é exibida. Quando recebeu a seleção entre “Novo jogo” e “Opções”, é difícil a opção de mergulhar. Mesmo quando alguns jogos mais novos se abrem com uma escolha abreviada para ajustar as seleções do núcleo antes mesmo de começar, às vezes eu mantenho alegremente o botão “Aceitar” até que o primeiro cinematográfico comece a jogar. Mas comecei a mudar minha música e levar esses minutos extras para ler, e estou aqui para lhe contar: você também deveria.
até alguns anos atrás, meu conselho pode ter sido diferente. Nesse ponto, raramente senti a necessidade de ajustar minha mistura de áudio ou ajustar as opções de legenda diretamente do portão. No entanto, o menu de opções de muitos jogos modernos é uma das maneiras mais fáceis de garantir que qualquer jogo seja divertido. Muito de como um determinado lançamento parecerá, som e reprodução é de trilhos e imutável, mas os jogos mais novos nos dão mais flexibilidade. À medida que a capacidade de ajustar sua experiência cresceu, muitos de nós não aproveitamos a oportunidade. Ainda acho que há algum mérito na idéia de que a autoria de um desenvolvedor é fundamental para entender a qualidade e a sensação de um determinado jogo, e vale a pena tentar entender isso. Mas, com o passar dos anos, também cheguei cada vez mais a reconhecer que os jogos são únicos em outro entretenimento, como filmes ou livros. Por sua natureza, uma parte da autoria de um jogo é reservada para você como jogador. Para onde vai o personagem na tela? Com quem eles conversam? Quais atualizações eles selecionam? Os jogos são fundamentalmente interativos, por isso sinto cada vez mais um envolvimento mais profundo ao determinar como um jogo deve cair, em parte, para os próprios jogadores. À medida que indivíduos e grupos se uniram a incentivar os estúdios a incluir opções para jogadores com deficiências visuais, auditivas ou físicas, vimos uma onda de novos padrões entrar em muitos novos lançamentos de jogos. E embora essas mudanças, sem dúvida, ajudem essas comunidades a desfrutar do hobby, o resto do mundo dos jogos também pode colher os benefícios. Mesmo sem deficiências específicas, ajustar uma experiência de jogo para se adequar às suas preferências pode transformar um determinado lançamento em algo mais agradável. Além de um controle deslizante de dificuldade central, o modo Canon me permite ajustar minha narrativa, permitindo a liberdade de escolher o diálogo ou ver o enredo pretendido que seus desenvolvedores gostaram mais. Um modo imersivo me permite me sentir mais enredado no local com idiomas locais ou ficar com o inglês. E embora os desenvolvedores possam recomendar a exploração guiada permanecer, só me levou algumas horas de jogo para reconhecer que o jogo foi muito mais agradável para mim sem o mecânico de escoteiros mais lento que o deixou deixando de fora; Ao ativar a exploração guiada, fui mais capaz de apreciar o combate, a narrativa e a travessia que eu realmente queria sair de um jogo de CA. Os atiradores como Overwatch podem permitir ajustes de cores para aqueles com formas particulares de cegueira ou outra deficiência visual, mas conversei com vários jogadores e streamers que usam essas seleções de ajustes para facilitar e mais rápidas leituras de um campo de batalha ocupado e rápido. Jogos como Destiny 2 permitem ajustes essenciais às opções de mira já impressionantes da Bungie, movimento de vara de câmera e campo de visão visual. Para muitos, o combate desafiador pode ser o que eles estão procurando em um título como Elden Ring, mas em um RPG de fantasia baseado em festas, a narrativa pode ser o interesse motriz. Da mesma forma, eu sempre fui um fã particular da abordagem dos jogos supergiantos ao modo de Deus em Hades e sua sequência-a resistência de danos graduados que ela fornece a cada morte tece junto com a narrativa de um protagonista de Deus que está gradualmente entrando em contato com sua natureza divina-e tem o efeito lateral. Recém -chegados ou jogadores com interesse limitado em sistemas de combate, mesmo que eu não tendesse a empregar a maioria dessas mudanças para mim. Mais jogadores somam jogos mais bem -sucedidos.
Também estou satisfeito em ver os jogos do console se moverem mais para a personalização visual do que no passado – uma dinâmica que muitos jogadores de PC têm dado como certo há anos. Em muitos jogos modernos, a capacidade de selecionar “desempenho” em vez de “qualidade” não é uma resposta fácil. Alguns jogadores têm uma abordagem preferida nessa frente, mas descobri que meu gosto pessoal varia de caso a caso. Às vezes, o quadros suave sedoso vence sobre maiores detalhes de iluminação e outros florescem gráficos, e às vezes é o contrário. Agradeço a chance de tomar essa decisão por mim mesmo.
Como com o movimento mais amplo de acessibilidade dos jogos, todos devemos estar torcendo por essas opções em nossos jogos. Não se importa em discar a dificuldade em um jogo desafiador ou ajustar o quão difícil é rastrear os objetivos nessa aventura de mundo aberto? Tudo bem. Mas é inevitável que os jogos que amamos existam em um mercado lotado e competitivo. Suponha que haja um gênero ou franquia que você ama. Nesse caso, é em seu benefício encontrar um jogo com uma ampla variedade de maneiras de personalizar sua experiência, porque isso, por sua vez, aumenta a probabilidade de mais pessoas comprarem e brincarem, garantindo assim a existência contínua da coisa que você gosta. E como alguém que costumava deixar a maioria dessas opções menus desviado e, desde então, aprendeu melhor, posso dizer com autoridade – você pode estar perdendo uma das maneiras mais fáceis de tornar seu hobby de jogos muito mais divertido.
Matt Miller.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/opinion/2025/04/18/the-easiest-way-to-make-modern-games-better.
Fonte: Gameinformer.
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Fri, 18 Apr 2025 16:45:00 CDT