Polygon.
O pesadelo era real, a situação não era.
Vingança do planeta selvagemuma aventura se espalhou por vários distantes – e bastante selvagens! – Planetas, convida a exploração não linear. Para concluir suas missões e descobrir todos os seus segredos, você deve saltar para um desconhecido onde a flora sobrenatural, a fauna e até o material inorgânico estão preparados para matá -lo. Então, logo após a montagem de uma scooter subaquática que permitia que meu companheiro de robô me levasse pelas profundezas dos oceanos alienígenas, descerei uma série de cavernas sob a fenda zenitiana para ver o que estava acontecendo lá embaixo. Os espectros da morte que encontrei abaixo nem foram projetados para me assombrar.
Na sequência da lógica de raccoon para Viagem para o planeta selvagemos jogadores têm a tarefa de digitalizar todos os objetos em todos os cantos e recantos de montar um tronco exaustivo de materiais localizados em cada planeta. A princípio, a tarefa é uma caminhada no parque (assassino de vegetação): encontre uma árvore, digitalize uma árvore. Encontre um animal de babar, examine uma besta babinista. Mas um balcão no mapa que mostra seus scannables se torna a subtareta mais assustadora – Posso realmente encontrar todos os micro scannable? Eu me vi desejando depois de concluir as missões principais. Para realmente 100%, havia ainda mais motivos para se aventurar nos espaços mais invitadores, incluindo uma caverna escura subaquática na fenda zenithiana que absolutamente não parecia que continha itens digitalizáveis. Mas eu não pude não vá lá.
Demorou cerca de dois segundos para eu perceber … eu cometi um erro horrível. Enquanto a caverna era facilmente acessível a partir da água, não havia migalhas de pão inimigas ou colecionáveis para sugerir que este era um lugar que o pessoal da lógica de guaxinim destinava -me. Fui atraído por curiosidade, mas a alegria da descoberta em Vingança do planeta selvagem Tenho o melhor de mim. Agora eu estava preso. Eu tropecei em uma anomalia gráfica, um buraco negro no jogo que tinha uma entrada, mas nenhuma saída aparente.
Em Vingança do planeta selvagemvocê não pode voltar aos locais de partida em tempo real ou sair de si mesmo para reaparecer da sua última defesa. Em uma opção de design inteligente, mas provável divisória, o jogo força você a navegar para transportadores espalhados pelo mundo, a fim de ir para o próximo local desejado, o que forças de travessia e novos encontros. Mas isso significava que, enquanto atravessava o escuro, na esperança de encontrar uma saída do meu túmulo aquoso, eu não conseguia simplesmente morrer e seguir em frente. Eu estava realmente preso e em um cenário que não experimentei há algum tempo, sentindo -me como Eu estava realmente preso.
Eu já não me saio bem com os níveis subaquáticos por um intenso medo de se afogar. Felizmente para mim, a maioria dos jogos me jogará a linha de vida de uma contagem regressiva visual para ilustrar os níveis de oxigênio, garantindo (1) na superfície do tempo e (2) não hiperventilar o estresse da surfação no tempo. Vingança do planeta selvagem Não precisa disso porque não há punição para apreciar as águas; Você já está em um traje espacial e os desafios que encontra via scooter subaquática exigem um monte de tempo intensivo em tempo e para trás. Fazer tudo no ar limitado simplesmente não seria divertido. Mas isso significava, preso nessa caverna subaquática apertada, eu nunca morreria. Eu estava no limbo. Ou talvez eu estivesse no inferno.
Passei muito tempo procurando uma rota. As faixas de luz sangraram de uma fuga teórica que eu nunca conseguia alcançar – a qualquer momento que pensei que estava perto, esbarrei em uma nova rocha e me vi jateando na direção oposta. Não desde que eu assisti O resgateo documentário fascinante, mas terrivente, sobre a equipe de mergulhadores que espremeram as passagens de cavernas para libertar 12 jogadores de futebol tailandês presos, tinham minha aparente claustrofobia com meus nervos. Não consigo explicar por que me empurrei no limite para encontrar uma solução no jogo para esse desafio não intencional, exceto para dizer que eu realmente queria fazer um bom trabalho em Vingança do planeta selvagem.
A maioria das falhas é considerada erros dos programadores, aborrecimentos dos jogadores e ocasionalmente atalhos para a multidão Speedrunner. Vingança do planeta selvagemA caverna da morte pode se enquadrar nas duas primeiras categorias, mas é uma experiência angustiante que eu finalmente apreciei, um estrago único que só poderia acontecer em um jogo. Eu nunca me senti verdadeiramente preso em um filme, apesar dos melhores esforços de efeitos estereoscópicos em 3D e assentos 4DX Rumble. Depois de finalmente reiniciar Vingança do planeta selvagemTive que me dar alguns minutos para deixar minha frequência cardíaca morrer antes de agarrar o controlador. Mas voltei a isso. Claro, isso foi uma falha, mas em um jogo em que a exploração é tudo, pular em um verdadeiro desconhecido – um que os criadores do jogo claramente não pretendiam que eu encontrasse – era sua própria forma de sucesso.
Vingança do planeta selvagemAtualmente, está disponível para PC, PlayStation e Xbox, e está atualmente no Game Pass.
Matt Patches.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/opinion/605182/revenge-savage-planet-glitch-underwater.
Fonte: Polygon.
Polygon.
2025-06-07 12:15:00