Polygon.
Delta do comando de mísseis é uma nova visão de um clássico jogo de arcade de 1980 de Atari. Eu vi um reboque e foi imediatamente levado com o que parecia uma reinterpretação engenhosa da jogabilidade do original brilhante, mas arcaico. Eu mal podia esperar para ficar preso.
Então, você pode imaginar minha decepção quando o jogo acabou sendo um jogo narrativo de primeira pessoa, morno e mal escrito, no qual eu cutuquei apatizadamente um bunker abandonado, resolvendo quebra-cabeças tediosos e conversando com os amigos rasos e estereotipados do meu personagem. Só ocasionalmente podia jogar um excelente novo jogo de comando de mísseis.
O original Comando de mísseis Pode ser o videogame da Guerra Fria final, ou pelo menos a expressão mais pura de um. Os mísseis balísticos intercontinentais caem do topo da tela em direção a seis cidades na parte inferior. Usando um trackball, você aponta seus próprios mísseis para detonar em seu caminho, na esperança de pegar os projéteis que chegam na floração coruscatora da explosão de seu míssil. Jogando o jogo, você está em um estado defensivo frenético, erguendo uma barreira frágil e temporária contra a ameaça constante de destruição nuclear chovendo de cima.
Comando de mísseis é um dos designs clássicos dos primeiros dias dos jogos de vídeo. Mas tem sido mais resistente ao reavivamento do que contemporâneos como Pac-manem parte porque seu esquema de controle não mapeia bem para botões ou palitos. (Mouse funciona melhor – lembro -me de uma versão para o Apple Macintosh original – mas é sem dúvida também Fácil.) Encarregado com o remake moderno da Atari, os desenvolvedores 13h Games e Mighty Yell criaram uma solução engenhosa: transformando-o em um jogo de quebra-cabeça tático baseado em turnos.
Em Delta do comando de mísseisO campo de jogo agora é um conselho de hexágonos. A cada turno, você recebe trajetórias de mísseis inimigos e pode lançar até três mísseis do seu arsenal em defesa. Os mísseis vêm em muitos tipos diferentes, apresentados como cartões, com diferentes faixas e custos de energia. Os mísseis de uma etapa detonam nesse turno, enquanto mísseis de duas etapas farão duas voltas para chegar ao seu destino; Na detonação, eles criam uma bola de fogo em forma de flor de sete hexágios que destruirá qualquer mísseis inimigos (ou amigáveis, nesse caso) que estejam no alcance ou que tentam passar por seu raio de explosão nesse turno.
É um design maravilhosamente eficiente e absorvente que funciona tão bem nas missões de treinamento semelhantes a quebra-cabeça, que têm padrões de ataque cuidadosamente selecionados e “decks” de mísseis para usar, como acontece nos ataques de mísseis para reais, que são mais livres. Todos Delta do comando de mísseis Precisava fazer era me dar tantas dessas missões para jogar como os designers poderiam criar.
Infelizmente, alguém decretou que essa homenagem inteligente a um jogo de arcade minimalista de 45 anos precisava ter uma história. E que a história deve ser sobre um monte de adolescentes que invadem um bunker militar aparentemente abandonado, décadas após seu último uso, assim como uma guerra extremamente geopoliticamente vaga começa. E que a história deve ser entregue na forma cansada de um mistério de quebra-cabeça em primeira pessoa, no qual você se espalha pelas gavetas para os principais itens e estudar os muitos memorandos espalhados para pistas.
Eu meio que tenho a tentativa de construir um quadro mais moderno em torno do tema da Guerra Fria do Comando de Mísseis e, de fato, a meta referência à idade do próprio jogo. Descobrir e tocá -lo em computadores antigos com telas gigantes e circulares de CRT em um bunker empoeirado é uma ideia legal. É a única idéia que o jogo precisava – embora “necessidade” seja um trecho, porque o design nítido do jogo de táticas fala de maneira tão sucinta por si mesma. O conceito também teria funcionado muito melhor em um ambiente de período mais específico, especialmente considerando os gestos da história em relação aos filmes infantis dos anos 80 como Os goonies E, especialmente, de 1983 Wargamesno qual um jovem hacker acessa um supercomputador militar e leva o mundo à beira da Segunda Guerra Mundial.
A verdadeira questão, no entanto, é a execução sem brilho de Delta do comando de mísseisMistério da primeira pessoa de primeira pessoa- Blue Prince Não é – e a inutilidade de sua inclusão para começar. 13h Games e Mighty Yell se acumulam com um jogo original e distinto e o incorporaram dentro de um derivado e rotativo que joga como uma legião de outros aspirantes indie. É uma diluição de algo especial e mostra uma triste falta de confiança na idéia central do jogo.
Nem todo tipo de design de jogo precisa de um quadro narrativo; Nem toda história precisa ser uma caixa de mistério no estilo JJ Abrams. O original Comando de mísseispor mais básico que tenha sido, contou uma história sobre o medo generalizado do final do século XX que era poderosamente ressonante em seu tempo e será lembrado muito mais do que este.
Oli Welsh.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gaming/612349/missile-command-delta-review-impressions.
Fonte: Polygon.
Polygon.
2025-07-10 15:55:00