A equipe de Donkey Kong da Nintendo soa cada vez mais

Polygon.

Criar idéias é uma coisa engraçada: você nunca sabe quando a inspiração pode atacar, ou o que pode alimentar suas brasas. Mas, na maioria das vezes, será algo totalmente inesperado. Basta olhar para o cérebro por trás do próximo Switch 2 exclusivo, Donkey Kong Bananza. Algumas das coisas que os jogadores experimentarão quando o jogo lançar em 17 de julho têm origens que ninguém jamais teria adivinhado.

Em uma entrevista recente com Ign, A equipe de desenvolvimento do jogo revelou que Pauline não foi originalmente incluída nas primeiras especificações de design elaboradas para Donkey Kong Bananza. Em vez disso, foi somente depois que alguém da equipe viu alguma arte conceitual para a transformação da Zebra de Donkey Kong que os desenvolvedores se perguntavam se valia a pena adicionar o prefeito de New Donk City a Donkey Kong Bananza.

“Acho que no momento em que realmente percebemos que iríamos nessa direção surgiu como resultado de um artista que criou alguma arte conceitual da transformação da zebra”, lembrou Bananza Produtor Kenta Motokura. “Vimos essa imagem e achamos muito divertido, por isso imediatamente prototipamos para experimentá -la no jogo. E quando nosso compositor viu isso, eles decidiram criar músicas específicas apenas para essa transformação”.

Na época, não sabíamos como era a arte conceitual da zebra. Agora, porém, a Nintendo publicou a imagem em uma entrevista ao desenvolvedor e … provavelmente não é o que você está esperando:

Como se passa deste bolo de carne parecido com um garanhão para uma criança pequena que está andando com os pés descalços é o palpite de alguém. Na entrevista mais recente do Nintendo.com, envolvendo dois membros da equipe de planejamento e desenvolvimento de entretenimento, Naoto Kubo e Wataru Tanaka, ao lado do produtor Kenta Motokura, a idéia de Pauline aparentemente sai do nada depois que a equipe mudou a música tema para a zebra fotografada acima.

Quem imaginaria essa zebra provocando uma mudança tão completa na música?

Kubo:Eu sei direito? E então, assim como estávamos pensando: “Oh, isso passou bem. Isso pode ser bastante interessante”, aparece e diz Motokura-san e diz …

Tanaka:Então foi isso quando aconteceu.

Motokura:Certo, e eu disse: “Talvez possamos adicionar Pauline?” (Risos)

Todos:(Risos)

Ok então! Quem sou eu para questionar Genius?

Outra anedota desconcertante, mas cativante na entrevista publicada pela Nintendo Bananza A equipe detalha a criação do próprio jogo. A Nintendo começou elaborando idéias para um novo jogo de Donkey Kong? Não, bobo. Donkey Kong veio depois uma carga de experimentação.

O nexo para Bananza tomou forma logo após o lançamento de Super Mario Odyssey. A equipe de programação da Nintendo estava pesquisando possibilidades de “esmagar mecânicas” com o objetivo de criar um jogo em que tudo no ambiente é destrutível. Nintendo puxou o Odisseia Programador que trabalhou no The Guardian Deity Players se encontra no reino da areia, o Knucklote inspirado no OLMEC. Como Odisseia Os jogadores podem se lembrar, que Boss Battle vê Knucklote batendo as mãos no chão de várias maneiras, e o jogo é reativo às suas ações. O chefe pode deixar recuos na areia e ele pode quebrar detalhes ambientais como os gelos. Naturalmente, esse programador seria uma boa opção para identificar um jogo com um ambiente destrutível.

Na progressão mais previsível possível de eventos, o programador realizou uma cirurgia em uma uva, anexando dois punhos a um goomba. Em um clipe curto compartilhado pela Nintendo, você pode ver o Tyke marrom andando em um ambiente rochoso que desmorona sob seus poderosos punhos.

Donkey Kong Bananza A Nintendo está indo para o cérebro da galáxia. Que as maravilhas nunca cessassem.

Você pode ler o Entrevista completa, que é cheia de histórias divertidas como essa, aqui.

Patricia Hernandez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/news/613165/switch-2-donkey-kong-bananza-creation-secrets-development.

Fonte: Polygon.

Polygon.

2025-07-15 14:33:00

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