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Mate o Brickman é um jogo estranho. Mas depois de tocar por algumas horas, não foram os inimigos, a música ou o gênero-todos os quais são esquisitopara ficar claro – isso me impressionou mais. Foram os controles. Algo tão simples quanto os controles atrapalharam o que Mate o Brickman estava indo para. A apresentação bizarra aqui é divertida, mas não pode encobrir quanto tempo leva para alcançar os elementos mais profundos que se escondem por baixo.
Mate o Brickmanfora agora para o Windows PC, é um jogo de quebra-cabeça de Boguelike, desenvolvido por Doonutsaur e publicado por Poncle (sim, os criadores do hit 2022 Bullet-Hell Sobreviventes de vampiros). Você recebe uma arma e encarregada de matar os Brickmen titulares, mas, para isso, deve desviar suas balas de paredes, outros moradores ou vários riscos de tijolos. O título é uma reviravolta no gênero de fuga; Em vez de mover sua raquete (neste caso, sua arma) para desviar uma bola saltitante (neste caso, balas), você apenas alinha os tiros para causar tanta estraga nos Brickmen possível.
Inicialmente tentei jogar Mate o Brickman Com um gamepad, mas isso exigia o uso de ambos os thumbsticks para alinhar os chutes, o que não era confortável para mim. Com o Thumbsticks, encontrar o tiro perfeito foi um pesadelo, já que lutei para manter meus ângulos. Mudar para o mouse e o teclado permitiu que meu objetivo fosse muito mais consistente.
Apesar de seu começo rochoso, uma vez que me senti confortável com os controles, percebi que Mate o Brickman é um tempo de tempo divertido. Tem essa energia “apenas mais um nível”, onde é fácil perder a noção do tempo. A jogabilidade de momento a momento não é revolucionária de forma alguma, mas faz o trabalho.
Mate o Brickmanem outras palavras, é o jogo de deslocamento perfeito.
O problema, no entanto, está em seu ritmo. Durante as quatro horas que joguei, vi dicas e flashes de algo mais profundo sob a superfície, mas levei muito tempo para alcançá -lo. Existem camadas de mecânica, como maneiras de aumentar o número de vezes que suas balas saltam ou como elas interagem com blocos após contato. Eles são complementados por atualizações ao seu cilindro de revólver, permitindo que você carregue suas balas em uma ordem específica para efeitos de bônus. Outros sistemas incentivam a experimentação, como as balas de várias formas que funcionam bem quando alinhadas com certos cilindros.
Existem várias armas para desbloquear, mas eu ainda tinha a arma inicial depois de concluir o primeiro capítulo do conteúdo, e as atualizações de armas eram apenas variações de uma pistola, exceto a espingarda, que eu não desbloqueei no meu tempo de reprodução. Cada capítulo é dividido em 10 níveis e, durante esses níveis, nunca me senti desafiado nem senti vontade de experimentar os sistemas do jogo. Jogando o jogo como um caia de tijolos padrão que você encontrou em um telefone flip dos anos 2000 funcionou bem o suficiente e, quando eu estava com ele, não me senti triunfante, mais cansado.
De fato, quanto mais eu toquei, mais entediado me tornei. Os roguelikes são projetados para introduzir uma chance aleatória suficiente para exigir que você se adapte rapidamente. Enquanto Mate o Brickman Mercados como um quebra -cabeças de malas, ele não tem muito para satisfazer esses rótulos, fora de oferecer atualizações aleatórias para compra e exigir ajustes nos seus tiros para maximizar o valor.
Fiquei me perguntando: isso é um problema de habilidade? Ou o jogo está lento? A resposta pode ser os dois. Por um lado, havia espaço para eu optar por otimizar meu estilo de jogo ou capitalizar a mecânica oferecida. O jogo não puniu o jogo não -ideal. Não perdi tudo ou enfrente nenhum contratempo. Em vez disso, meu castigo era tempo. Tudo simplesmente levou mais tempo. É uma escolha de design interessante, com certeza, mas também é frustrante. Certamente mantém o jogo acessível, pois você não é severamente punido por erros, mas também faz com que o progresso pareça acolchoado. Não falhei durante o meu jogo, mas também não tenho certeza de que estava “ganhando”.
Em seu estado atual, Mate o Brickman é uma contradição. É desajeitado, especialmente em um controlador, mas é uma maneira genuinamente agradável de matar o tempo quando você entra no ritmo. Pode haver algo brilhante por baixo, mas nunca chegarei lá se demorar mais de algumas horas. Eu gosto do jogo? Claro, mas parecia que o jogo estava arrastando os pés. As melhorias direcionadas ao seu ritmo e melhorando o suporte do controlador percorreriam um longo caminho. (Eu também não diria não a uma trilha sonora mais atraente.)
Mate o Brickman Tem uma estranheza que vale a pena comemorar, mas é melhor apreciado em explosões. Você pode não compulsá -lo por horas como faria para Sobreviventes de vampiros, Mas é o tipo de jogo que se mantém instalado sempre que você quiser matar meia hora.
Jazz Stewart.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/kill-the-brickman-impressions-poncle/.
Fonte: Polygon.
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2025-08-21 14:00:00