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Eu descobri Cavaleiro oco: Silksongestá aparecendo por acidente, e desejo ao rei pálido que permanecesse ignorante para sempre. Está tudo bem, à medida que as manobras de aparar, mas não é bom o suficiente para justificar a frequência com que a Team Cherry evidentemente quer que você o use.
“Por que você está sendo tão duro no aparador de Silksong?” Estou feliz que você perguntou. Parrying se torna mais comum em jogos de ação como resultado da enorme popularidade do combate baseado em habilidades em FromSoftware’s Almas sombrias Trilogia e Sekiro: sombras o TwicE, e os designers de combate nos gêneros estão usando -o de maneiras inventivas para adicionar profundidade estratégica às lutas. Mas o riff de Silksong na fórmula não se aproxima dessas inspirações. Ainda não, de qualquer maneira.
Parrying in Nove solsum jogo de plataformas de ação em 2D do ano passado, deixa você fora do alcance de um inimigo e cria um poderoso contra -ataque. Nem sempre é à prova de falhas, já que você é propenso a acertos de outros inimigos enquanto aparecem, mas há um benefício claro em fazê -lo – e uma expectativa de que você está pensando em seus pés sobre a melhor estratégia em uma determinada situação. Os jogos Souls tornam opcional o aparador, com uma recompensa (quebrando a posição do inimigo) que é igual ao esforço necessário para fazer a mudança. Tão importante quanto importante: eles deixam você não aparecer e ainda encontrar um caminho através de brigas padrão e difíceis. Reino venha Deliverance 2 adota uma abordagem semelhante, onde a força de desviar o ataque de um inimigo os deixa fora de equilíbrio por um momento. É uma boa habilidade de se ter, mas não essencial para progredir.
Então há Expedição 33que aproveitam a linha entre excelente desvio e um excesso de confiança desagradável no mecânico. Estratégias de combate alternativas e uma generosa ajuda de estilo impedem que ela vá muito longe nessa linha. Esquivar -se é (quase) sempre uma opção e, mesmo que você estrague o tempo de Parry, você tem dezenas de maneiras de recuperar e virar a batalha a seu favor. Às vezes, estragar tudo é mais divertido do que acertar, dependendo de quais fotos você está usando. Eu também estava disposto a perdoar alguns dos Expedição 33É muito exigente batalhas depois que eu percebi que as janelas Dodge e Parry geralmente estão no tempo com a trilha sonora. Esse é um toque de estilo fabuloso, ponto final. Mas também é o design de jogos intuitivo e acessível. O design de som está lá para ajudá-lo se o tempo de Twitchy não estiver exatamente na sua casa do leme-e por que deveria estar, em um RPG baseado em turnos?
Por outro lado, Silksong quer que você aprenda o tempo perfeito para um punhado de ataques e, em seguida, execute esse momento perfeito repetidamente, toda vez que você encontra esse inimigo (o que é muitas vezes). Você aparece. Nada acontece. Sim, você não sofre de danos, mas seu inimigo está completamente imperturbável por sua rejeição a mais tempo de seus esforços e continua com o que eles estavam fazendo. Uma opinião generosa pode ser que a força de Hornet esteja tão esgotada por razões de história que ela não é o eu habitual e poderoso, mas não. O Hornet pode aparecer sopra de pequenos insetos de capacete e chefes gigantes.
É bom quando você diminui o tempo, mas vale a pena o barulho? Eu não acho. Quando essas situações são tão comuns, sem recompensa, sem floreio estilístico, nenhum ponto real para o desafio, elas começam a parecer dificuldades artificiais, algo para impedir que você o avançasse muito rapidamente – e provar que isso não é apenas Cavaleiro oco De novo. O Team Cherry nem acrescentou um efeito de Parry satisfatório, como aquele espetacular e dissonante Clang em Elden Ring que instantaneamente diz que sim, você é linda, você fez isso.
Entendo que você não precisa desviar em Silksong, mas uma vez que você sabe que pode, é difícil não ver que a maioria dos inimigos é projetada com a mente. Eu percebi isso depois de chegar à marcha de Hunter, onde quase deixei o Silksong para trás para sempre. Os soldados da formiga são mais ágeis que o Hornet, movem -se mais rápido, saltam mais alto e controlam o ângulo de sua descida de maneira mais capaz do que ela. A letilidade deles e o ambiente apertado significam que você geralmente não pode confiar no movimento normal para evitar ataques de entrada.
Você pode evitar com a habilidade Dash, mas isso apenas os leva a usar um movimento diferente. Isso é verdade para a maioria dos inimigos bípedes, mesmo fora da marcha de Hunter. Se você pular, eles também saltam ou jogam algo em você. Se você se afastar, eles correram para frente ou se esconderam e aparecem ao seu lado. A única maneira infalível de permanecer dentro do alcance impressionante e não levar alguns minutos apenas para derrotar um único inimigo está aparecendo. O mesmo vale para a maioria dos inimigos voadores e os que vomitam as coisas em você. Caritos irritantes de grama em Mosshome? Smack as bolas de vômito musgo de volta para eles. Caras voando com maconha em docas profundas? Aparte suas bolas de fogo explodindo!
Em contraste com todos SilksongO esplendor visual, é uma maneira decepcionantemente maçante de lutar. Eu penso em Cavaleiro ocoonde mesmo os inimigos padrão e no início do jogo fazem você pensar e reagir de várias maneiras-evitando o gás tóxico de Mosskins voláteis, sendo apressado por carregadores de musgo camuflados, entrando em pânico quando o Uoma de água-viva em você e explodiu meio segundo depois.
Talvez este seja apenas um “problema eu” ou que se resolverá mais tarde no jogo, embora eu esteja começando a suspeitar que é o primeiro. Mesmo o ponto médio do Ato 1 do Ato 1, ainda há um número frustrante de cenários que parecem projetados para empurrá-lo a Parry, como a irmã Splinter e as brigas de Moorwing. Ainda assim, estou pressionando, espero que novos estilos de combate e novas ferramentas possam me dar a variedade que estou desejando SilksongO caminho dos peregrinos para a cidadela.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/hollow-knight-silksong-parrying-nine-sols-expedition-33/.
Fonte: Polygon.
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2025-09-09 11:00:00