A série perde de vista a identidade que tinha

Polygon.com.

As campanhas do campo de batalha lutaram com sua identidade ao longo da história da série. Enquanto Call of Duty, o principal concorrente de Battlefield em jogos de tiro em primeira pessoa, tem duas histórias que percorrem as subséries paralelas Modern Warfare e Black Ops com personagens recorrentes e enredos abrangentes, as ofertas para um jogador de Battlefield sempre foram independentes. Campo de Batalha 6 não é diferente, e a falta de um universo canônico do Battlefield prejudica sua campanha desde o início.

Você joga como vários membros do Dagger 13, um esquadrão de elite de fuzileiros navais encarregado de derrubar a Pax Armata, uma corporação militar privada que tenta derrubar a OTAN. Isso já lembra vagamente uma série de jogos Call of Duty, mas a falta de apego ou familiaridade com os membros do esquadrão Carter, Murphy, Gecko e Lopez significa que as tentativas de reviravoltas emocionais de cair o queixo na história atingem como munição calibre .45 contra a lateral de um tanque.

O jogador empunhando um rifle de precisão na campanha do Battlefield 6, olhando para um campo de aviação no meio das montanhas. Imagem: EA/Battlefield Studios

O tempo de execução de aproximadamente 10 horas não permite tempo suficiente para formar ligações com esses personagens, apesar do Battlefield Studios querer claramente que você se importe. Dito isto, há muita variedade em termos de local e estilo de missão e, como resultado, a campanha não deixa de ser bem-vinda. Você visita Gibraltar, Brooklyn, Tadjiquistão e até mesmo as Pirâmides de Gizé, perto do Cairo, enquanto percorre a estrada próxima em um tanque.

No entanto, embora eu não seja um especialista em geopolítica e não esteja de forma alguma qualificado para falar sobre o que faria sentido lógico no que claramente se pretende ser uma guerra que poderia acontecer na vida real, os cenários que você visita parecem desconcertantemente aleatórios. Não parece haver nenhuma ligação temática entre os locais, especialmente Gibraltar… mesmo que seja um cenário novo, HALO saltando, pousando no topo da rocha e descendo até as ruas da cidade abaixo.

O jogador mira uma mira com óculos de visão noturna equipados, atirando contra soldados inimigos em um túnel. Imagem: EA/Battlefield Studios

Os jogos de campo de batalha normalmente se concentram na guerra em uma escala épica – afinal, está no nome – mas a maioria dos jogos Campo de Batalha 6 campanha ocorre em ambientes menores. Casas de Nova York, ruas egípcias em um enorme tanque, até mesmo missões que podem ter uma área aberta rapidamente direcionam você para corredores e túneis. Há apenas uma missão que realmente parece um jogo Battlefield: Operação Ember Strike. A oitava missão de nove, é quando o jogo finalmente se abre e apresenta múltiplas opções para completar seu objetivo, que é destruir três locais de mísseis.

Nesta missão, uma vasta planície do Tajiquistão está exposta à sua frente, com soldados inimigos espalhados por toda parte, e você pode abordar os locais na ordem que desejar, pegando uma variedade de armas ao longo do caminho. Você também recebe um drone para lançar da cobertura e bombardear os inimigos, permitindo abordagens ainda mais táticas. O problema é que, embora esta missão termine num cenário verdadeiramente massivo que, em poucas palavras, é Battlefield, os objectivos subsequentes regressam a um formato muito mais linear.

É seguro dizer, no entanto, que Campo de Batalha 6 manteve a sensação central do que exatamente funciona: tiroteios. Sempre foi o maior ponto forte da série, desde atirar com ferrolho e atirar inimigos nas janelas até usar um lançador e derrubar um helicóptero. A opção de personalizar seu equipamento teria sido apreciada, para ter uma ideia de como alguns dos vários acessórios e miras ópticas funcionam em um ambiente fechado antes de passar para o modo multijogador, mas as armas têm o mesmo força e sentimento corajoso que sempre tiveram.

No lado dos veículos, no entanto, não há oportunidades de pilotar aeronaves na campanha, o que teria contribuído muito para a elaboração de um cenário brilhante. Os tanques, por sua vez, são os mesmos de sempre: desajeitados, difíceis de manobrar, mas resistentes como o inferno e presumivelmente precisos – “presumivelmente”, já que nunca estive em um tanque na vida real – na forma como repelem quase todos os tiros que chegam.

O jogador controla um tanque na campanha Battlefield 6, dirigindo pelas ruas do Cairo. Imagem: EA/Battlefield Studios

Desconsiderando o bug ocasional nesta versão de pré-lançamento – falta de texturas de piso, companheiros de esquadrão de IA revivendo você a 20 metros de distância ou correndo cegamente através de multidões de soldados inimigos apenas para tentar salvá-lo, ou seu esquadrão não o segue – o Campo de Batalha 6 campanha carece de uma identidade coesa. Tem seus momentos, mas não ilumina nenhuma campanha remotamente decente de Call of Duty. Nem tem uma classificação particularmente elevada entre os jogos Battlefield, que em 2010 Má Companhia 2 ainda está no topo, devido aos seus cenários incríveis e ao retrato da guerra em tão grande escala.

Felizmente, as primeiras impressões de Campo de Batalha 6O modo multijogador do jogo – lembre-se, com apenas algumas partidas, devido aos servidores não serem particularmente povoados antes do lançamento – já é mais impressionante. Embora o componente multijogador sempre tenha sido a atração desses jogos, antes de avaliá-lo na totalidade, precisaremos passar alguns dias com ele após o lançamento para ter uma ideia de como ele funciona em servidores completos. Portanto, mantenha os olhos abertos. Até então, Campo de Batalha 6 é difícil recomendar com base apenas na campanha.

Ford James.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/battlefield-6-campaign-review/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-09 12:00:00

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