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Eu coloquei os olhos pela primeira vez Bola x Poço em uma apresentação feita por sua editora, Devolver Digital, em Londres, em janeiro. Eu soube instantaneamente que tinha que jogar. Eu tinha uma certeza razoável (ou talvez irracional) de que iria adorar. Este será um dos meus jogos do anoeu disse a mim mesmo, sem um bom motivo.
Eu estava certo, mas não porque o jogo seja perfeito. Na verdade, depois de ler o artigo finalizado, posso dizer que está longe de ser perfeito; às vezes, é muito chato. Eu estava certo porque Bola x Poço é uma ideia tão boa, montada de forma tão original a partir de tantas outras boas ideias pré-existentes, e expressada com tanta clareza e amor pelo desenvolvedor Kenny Sun, que você só precisa assistir alguns segundos de imagens do jogo para obtê-la.
Por mais fácil que seja entender, no entanto, Bola x PoçoO estranho ensopado de gênero não é tão fácil de definir em palavras. Deixe-me tentar. É um pouco Sobreviventes de Vampirosum pouco de Saia ou Peggle ou Furoum pouquinho de shmup bullet-hell, uma sopa de roguelite de construção de deck, uma pitada de Diablo, com um acompanhamento leve de construção de cidade. É um jogo sobre disparar uma série de bolas que ricocheteiam em uma parede de tijolos que desce, mas os tijolos são inimigos que atiram de volta, e as bolas são atualizáveis e têm propriedades especiais, como dano de área de efeito, e o herói que atira as bolas enquanto dança no campo de batalha de rolagem lenta também tem propriedades especiais e é um dos vários que você pode coletar e subir de nível. A coisa toda está vestida com uma fantasia sombria e granulada da era PS1 sobre descer a um poço gigante onde a cidade de Ballbylon ficava em busca de tesouros e recursos.
Assim como Sobreviventes de Vampiros, Bola x Poço tem uma simplicidade implacável e desgastante, garantida por uma dose criteriosa de aleatoriedade. É um jogo em que você ativa o disparo automático nos primeiros cinco segundos de jogo e quase nunca o desativa; onde você é metade participante ativo na carnificina e metade espectador encantado, observando a nevasca de bolinhas gradualmente levar o desfile de inimigos presos a blocos ao esquecimento.
Funciona assim: você dirige seu herói pelo campo de batalha com o controle esquerdo e mira o fluxo de bolas com o direito. Se os bandidos dos tijolos chegarem à parte inferior da tela ou atingirem você com seus projéteis, eles o prejudicarão. É importante permanecer em movimento, em parte para evitar ataques e refinar seu ângulo de tiro, mas mais porque você precisa coletar as joias de experiência e outros itens que os inimigos espalham pelo campo à medida que expiram. A cada nível acima, você escolhe entre um sorteio aleatório de bolas novas ou atualizadas e habilidades passivas.
Você pode segurar até quatro bolas, com habilidades como lasers que danificam todos os outros inimigos consecutivos quando acertam, ou geram novas bolas de bebê ou sangram a saúde. Mas você também pode combinar bolas por meio de captadores de fusão, que acumulam seus efeitos de status, ou por meio da evolução, que cria bolas totalmente novas e mais poderosas. Cada corrida começa do zero com a bola padrão daquele herói (embora as estatísticas básicas e o nível do personagem persistam), então você está criando um carregamento novo, meio aleatório e meio intencional a cada vez.
Bola x Poço é extremamente mais sofisticado e divertido, combinando ação intensa com uma espécie de passividade prazerosa e uma sensação de progressão constante e semiautomática, e pontuando a ação com microdecisões frequentes que mantêm as coisas interessantes. Poderia ser mais equilibrado, no entanto. As corridas são longas, geralmente de até 20 minutos para derrotar o chefe final de cada camada, e há muita variedade a ser obtida na escolha do herói e no sorteio de bolas e habilidades. Os chefes são esponjas de dano com reservas gigantes de saúde. As camadas em si não são aleatórias e cada uma precisa ser derrotada com pelo menos dois heróis diferentes para desbloquear a próxima. Como os heróis nivelam de forma independente, é difícil evitar escolher dois favoritos em vez de explorar tudo o que a lista tem a oferecer.
As corridas são intercaladas com um curioso minijogo de construção de base. Na borda do poço, você gradualmente constrói um município com os recursos que coleta, e entre cada corrida você pode colher colheitas e completar novos edifícios atirando e quicando seus heróis como se fossem bolas. Os edifícios concedem buffs permanentes e desbloqueiam novos personagens. No início do jogo, com apenas alguns heróis, este é um processo dolorosamente lento e pouco confiável, e requer reorganização constante de seu layout para qualquer tipo de eficiência. É uma boa ideia, mas não é tão divertida por si só, e é questionável o quão aditiva ela é à ação central.
Eu me importo? Na verdade. A construção de base é um limpador suave do palato que quebra Bola x Poçoo irresistível ruído branco de: o tamborilar das bolas esmagando a parede de tijolos que avança, o canto rítmico dos tijolos enquanto cantam sua marcha constante, o tilintar brilhante enquanto eu aspiro gemas de XP. As bolas quicam, os inimigos avançam, meus números aumentam, os números deles diminuem. É matemático, mas também confuso, habilidoso, mas reconfortante. Eu não me canso disso.
Bola x Poço já está disponível no Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi analisado no Nintendo Switch 2 usando uma cópia fornecida à Polygon pela editora. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.
Oli Welsh.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/ball-x-pit-review/.
Fonte: Polygon.
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2025-10-15 13:00:00