The Outer Worlds 2 ainda consegue ser engraçado, apesar de tudo

Polygon.com.

Quando joguei pela primeira vez Os mundos exterioresfui imediatamente fisgado pelo senso de humor irreverente e estilo Fallout do jogo. O jogo estava cheio de diálogos animados, diários de personagens e cartazes de propaganda que pintavam um quadro de uma distopia corporativa que era ao mesmo tempo sombria e divertida. Meu maior medo é entrar Os mundos exteriores 2 era que o jogo – sem culpa própria – não seria tão engraçado quanto seu antecessor. Quando o jogo original foi lançado em outubro de 2019, uma caixa de ovos podia ser comprada com alguns trocados, os funcionários humanos não estavam sendo substituídos em massa por IA e ainda não tínhamos passado por uma pandemia de anos que várias figuras públicas tentaram pintar como uma farsa.

Claro, as coisas não eram perfeitas. Mas o mundo definitivamente parecia um pouco menos destruído naquela época. Os mundos exteriores retratou uma distopia que não atingiu também perto de casa, e ainda assim conseguiu ser emocionante e hilário. eu entrei Os mundos exteriores 2 me sentindo bastante confiante de que a sequência não seria capaz de fazer isso pela segunda vez, mas estou feliz em informar que estava errado. Os mundos exteriores 2 é tão divertido quanto o jogo anterior e também introduz novos temas, em vez de apenas reciclar o mesmo conteúdo, como um jingle corporativo usado em demasia.

A maioria dos NPCs que os jogadores encontraram no jogo original foram derrotados pelas ações de uma entidade corporativa como a Spacer’s Choice, e estavam dolorosamente conscientes do quanto suas vidas eram uma droga. Os mundos exteriores 2 leva as coisas em uma direção diferente, apresentando personagens que sofreram lavagem cerebral (às vezes figurativamente, muitas vezes literalmente). Muitos desses NPCs nem sequer estão cientes de quão profundamente complicadas são suas situações, ou que pode haver alternativas para uma vida vivida sob as botas de uma grande corporação ou limitada pelos credos de uma grande corporação. religião de alta demanda. NPCs que estão feridos e à beira de literalmente trabalhar até a morte parecem perplexos com o conceito de optar por sair da máquina corporativa.

A sequência examina formas de controle corporativo que são mais insidiosas do que simplesmente manter as massas pobres. Muitos NPCs sofreram lavagem cerebral no tipo de retórica excessivamente entusiasmada de “mentalidade grindset” que você encontrará nas contas do Instagram que prometem revelar a chave do sucesso se você pagar por um workshop caro ou investir em um esquema de criptografia incompleto. Até a propaganda corporativa do jogo evoluiu. Ainda existem muitos cartazes (des) motivacionais nas paredes ameaçando reduzir o pagamento de trabalhadores que pensam em tirar um dia de folga, mas também há referências a táticas de marketing multinível, incluindo um novo manual de contratação que orgulhosamente declara: “Estranhos são apenas clientes que VOCÊ não conheceu!” Como alguém que cresceu numa família Mary Kay, imediatamente comecei a rir quando vi isso, porque é um refrão que ouço muitas vezes falado literalmente por aqueles que estão na base de um esquema de pirâmide.

Um cartaz de propaganda anuncia "Refresco Mental," que é efetivamente uma palavra que soa melhor para "lobotomia química."
Felizmente, The Outer Worlds 2 é tão engraçado e irreverente quanto o primeiro jogo.
Imagem: Obsidiana via Polígono

Os mundos exteriores 2 também examina a situação em que muitos de nós nos encontramos quando se trata de trabalho, política e até compras pessoais: ser forçado a escolher o menor de dois (ou três) males. Ao tentar decidir se apoiaria uma entidade corporativa perigosa ou um grupo religioso perigoso no jogo, me vi do lado do diabo que conheço: uma entidade corporativa familiar que é uma merda (mas só usa propaganda para fazer lavagem cerebral em seus súditos), em vez do grupo religioso, que também é uma merda, mas usa uma técnica terrível chamada “refresco mental” para manter seus adeptos na linha.

Até as pessoas você trabalhar pode não ser confiável. Como agente do Earth Directorate, você tem a tarefa de tentar restaurar a ordem na colônia Arcádia após uma aquisição corporativa hostil, e logo descobrirá que tanto os invasores quanto os invasores subscrevem crenças diferentes (mas igualmente horríveis). Mas um rápido exame das mensagens no terminal da sua nave revela que o Diretório da Terra também não é exatamente o empregador mais ético do mundo, como evidenciado por uma resposta a um pedido de socorro que informa ao remetente que levará “três a cinco anos úteis” para uma resposta à sua mensagem. (Esse período de tempo é aproximadamente quanto tempo levo para entrar em contato com um agente de atendimento ao cliente não-robô por telefone atualmente.)

Muitos momentos em Os mundos exteriores 2 são dolorosamente identificáveis, mas é um tipo catártico de identificação, e o jogo consegue equilibrar seu cenário distópico deprimente com humor que é genuinamente engraçado, sem parecer deslocado. Um tema importante é o início quase instantâneo da enshittificação que parece ocorrer na sequência de qualquer grande aquisição corporativa. Funcionários de ambos os lados Os mundos exteriores 2Como resultado da grande fusão, a sua qualidade de vida diminui, enquanto os CEO no topo da cadeia alimentar estão, naturalmente, a juntar muito dinheiro.

O soberano Henry Varick transmite uma mensagem aos seus seguidores: "Assuntos queridos! Todos sabemos que uma estrutura é tão forte quanto os seus elementos mais básicos, a terra sobre a qual é construída – que é cada um de vocês."
Ei, pelo menos eu sei onde estou.
Imagem: Obsidiana via Polígono

Assim como o primeiro jogo, Os mundos exteriores 2 é inerentemente engraçado, mas também não tem medo de levar a sério. A certa altura, enquanto vagava pelo primeiro mundo explorável do jogo, tropecei em um cadáver com um registro de áudio próximo. O registro de áudio revelou que este NPC (que estava alinhado com a facção religiosa da lavagem cerebral) morreu em um acidente enquanto tentava caçar e matar seu parceiro romântico. Este parceiro romântico aparentemente desertou de sua facção, e o NPC agora morto ficou furioso com as ações traidoras de seu amante. O registro de áudio perto de seu cadáver revelou o quão profundamente esse culto religioso havia cravado suas garras nela: Com seu último suspiro, ela deixou uma mensagem para seu parceiro distante:

“Minha querida… sinto muito. Mas se você estivesse aqui, eu usaria o que restava de minhas forças para matá-la. Nossos sentimentos… não são nem uma vela para o amor incandescente do Soberano.”

Este momento decididamente não é engraçado. Mas para quem já compartilhou uma refeição de feriado com um membro da família que já foi amoroso e que se tornou irreconhecível devido ao ódio fervilhante que desenvolveu por qualquer pessoa que não compartilha de suas crenças, é definitivamente catártico. Em Os mundos exterioresos NPCs foram, em grande parte, vítimas involuntárias de circunstâncias infelizes. Em Os mundos exteriores 2muitos deles estão devorando propaganda com entusiasmo. Alguns fazem isso porque acreditam genuinamente na causa de sua facção, enquanto outros aderem simplesmente porque é o curso de ação mais seguro.

Um edifício em chamas é lançado no espaço.
Quando o mundo está em chamas, às vezes tudo que você consegue fazer é rir.
Imagem: Obsidiana via Polígono

Isso se reflete até mesmo nas várias estações de rádio do jogo, com o canal apoiado por corporações transmitindo jingles cativantes que incentivam os ouvintes a serem tão cruéis ou antiéticos quanto quiserem em seus negócios, desde que não sejam pegos. Enquanto isso, a estação apoiada pelo culto religioso que sofreu lavagem cerebral emite músicas e discursos lembrando aos membros que eles são obrigados a entregar amigos e familiares que não aderem às crenças do culto e se comportam de uma forma que reflete seus valores.

Os mundos exteriores 2 vai mais fundo do que uma simples mensagem “o capitalismo é mau” ou “a religião é perigosa”. Em vez disso, explora o enigma moral de tentar abrir caminho em uma sociedade onde não existem “mocinhos” claros, e o máximo que você pode fazer é tentar fazer a escolha menos terrível disponível. Mesmo quando lhe é apresentada uma “boa” opção, uma facção ou outra irá distorcer as suas ações para se adequarem à sua agenda, culpando outra facção ou assumindo o crédito pelas suas boas ações. Mas o jogo nunca sobe em um palanque moral para dar um sermão ao jogador sobre o que é certo e o que é errado. Em vez disso, deixa o jogador descobrir seus próprios pontos de vista sobre a moralidade. Mas Os mundos exteriores 2 deixa uma coisa clara: rir é o melhor remédio – especialmente quando você não pode pagar um seguro de saúde interestelar.

Claire Lewis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/the-outer-worlds-2-still-funny/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-24 16:01:00

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