Dispatch é um jogo Telltale para nerds de simulação de gerenciamento

Polygon.com.

Quando você se prepara para jogar Expediçãovocê pode se perguntar se ativou um episódio de Invencívela série animada do Prime Video baseada nos quadrinhos de Robert Kirkman. E enquanto Expedição certamente parece se inspirar fortemente no estilo artístico do show, ele cria um mundo único de super-heróis e, para o bem ou para o mal, coloca você no comando deles. Expedição é um simulador de gerenciamento ambientado em um mundo onde os super-heróis são tão comuns que eles têm seu próprio centro de despacho pessoal no estilo 911 para enviar heróis para onde for necessário. Eu adoro simuladores de gerenciamento, então foi uma venda fácil. Eu já jogo muitos deles e não tenho intenção de desacelerar, com a maior parte do meu tempo de simulação indo para Marte atrai atualmente. Pelo menos, isto é, até Expedição chegado.

Dispatch é contado em oito episódios – os dois primeiros já estão disponíveis – e coloca você no papel de um despachante que trabalha para a Superhero Dispatch Network (SDN) para resolver uma série de problemas. Isso varia de desastres de relações públicas a roubos em lojas, até simplesmente enviar alguém para resolver um caso porque ele está morrendo de vontade de conhecer a pessoa que ligou. Como despachante, você analisa as emergências, decide quais heróis enviar e, quando as coisas inevitavelmente dão errado, cabe a você encontrar soluções.

Embora tudo isso pareça o resultado de um bom simulador de gerenciamento, Expedição realmente ganha vida quando você está fora do horário. É então que o jogo assume o estilo de um romance visual, com opções de diálogo e eventos rápidos que enriquecem a história e o mundo ao seu redor. (Fique tranquilo, você pode desativar os eventos em tempo rápido.) É aqui que o jogo me lembra um jogo da Telltale, que acompanha o fato de o desenvolvedor AdHoc Studio ter sido cofundado por quatro ex-alunos da Telltale. Embora as cenas de diálogo consistam principalmente em imagens estáticas ou eventos em tempo rápido, o InvencívelO estilo de animação e o senso de humor gráfico dão vida ao jogo.

Robert parado em um mictório ao lado de algum tipo de super-herói roxo em Dispatch. Imagem: Estúdio AdHoc

E nesse mundo, você não é um despachante sem nome. Você é Robert Robertson, um herói semi-aposentado sem poderes que veste uma roupa de robô para se tornar o Homem Mecha.

É muito parecido com o modo como Tony Stark se tornou o Homem de Ferro, exceto que você não é rico, herdou o processo de seu pai e não pode mais se dar ao luxo de consertá-lo, levando a uma aposentadoria precoce. É aí que entra a SDN, oferecendo-se para consertar o processo em troca de seus serviços administrativos.

Depois de jogar os dois primeiros episódios do jogo, não tenho ideia de onde a história está indo, mas vou continuar jogando até descobrir. Normalmente, quando entro em um simulador de gerenciamento, deixo meu cérebro trabalhar e me concentro nos pequenos detalhes do gerenciamento de recursos e em garantir que nada esteja terrivelmente errado. Com Expediçãoainda fico de olho nessas coisas, mas me preocupo mais com os NPCs do que de costume. Eles são personagens reais com características, emoções, pensamentos e muitas vezes um insulto para lançar em minha direção. (Eu sou o cara novo, então é esperado.)

Polegar de impressões de demonstração do DIspatch Imagem: Estúdio AdHoc

E eu também quero que eles se preocupem comigo, seja Invisigal, o ex-supervilão que virou super-herói, o líder do seu ramo/potencial interesse amoroso, Blonde Blazer, ou mesmo Chase, um ex-super-herói que costumava trabalhar com seu pai durante seu tempo como Homem Mecha. Personagens como esses acrescentam uma boa dose de conexão ao processo. De repente, me preocupo com quais heróis estou enviando para quais emergências. Uma ligação inicial viu um espectador inocente acabar morto devido a uma falha de comunicação entre mim e um herói. Embora não tenha repercutido no herói, certamente ressoou no meu personagem – e em mim, pessoalmente. Imediatamente me perguntei se conseguiria salvar a escória e voltar a consertar essa escolha antes de decidir aceitá-la e seguir em frente.

A história convincente sobreposta aos elementos do simulador de gerenciamento ajuda Expedição ficar em pé. É uma grande lufada de ar fresco que espero que outros desenvolvedores tomem nota no futuro. E como é uma história fechada que terminará após seis episódios, isso significa que não preciso me preocupar em ficar muito envolvido na parte de gerenciamento do jogo.

No entanto, isso também significa que em breve ficarei sem histórias para jogar. Então, esperançosamente, Expedição 2 está em obras. E se não, pelo menos sabemos que esta equipe fez parceria com a Critical Role para um jogo baseado nessas aventuras. E se esse jogo for parecido com este, estou convencido.

Chris Hayner.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dispatch-impressions-episodes-1-2/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-25 11:00:00

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